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正文 第406章 新目標,瘋狂的構想

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作品︰一統日娛 | 作者︰純血戰五渣


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    在微軟完成對mc的收購之後,azx的網絡部也進行了改組,一部分網絡部成員因為收購案而跟azx解約去了微軟供職,azx方面也並沒有很努力的挽留,周曉並不在意這些人的離開,從以前到現在,azx的游戲部一直都在用著自己的點子做游戲,嚴格來說,azx的網絡部就只是周曉用來撈錢的一個工具而已。www.biquge001.com&

    azx網絡部剩下的人則成立了新的網絡部門,這個部分將不再制作大游戲,而是听周曉的要求,開始研究小游戲以及手機客戶端游戲。

    另外,周曉還要求azx的網絡部跟一家美國網友公司日otgames接觸,洽談融資投資,甚至收購的事宜。

    周曉的這一招讓azx的工作人員們徹底迷糊了,日otgames,以及這家公司正在制作的,一個類dota游戲什麼的,他們根本就沒听說過。

    別說類dota了,就連dota他們也都沒听過,別說dota了,就連dota運行的平台,那個什麼魔獸爭霸3,他們……恩,說沒听過有些夸張了,但說沒玩過,全游戲部的所有工作人員里,至少有3/4是完全符合,真的根本沒玩過的!

    說日本人完全不玩電腦游戲也不盡然,日本玩家也是會玩一些日式的網絡游戲的,而且日本玩家的電腦里,很多人尤其是男性也會有一些所謂gal游戲,不過,日本玩家電腦里的游戲也就是這種了,絕大多數日本人的游戲生命里,根本就不存在“即時戰略”這種游戲類別。

    所以,雖然魔獸爭霸三跟dota,乃至魔獸世界在全世界範圍內都刮起旋風,在日本市場卻如隱身一樣根本沒幾個人會玩。

    連魔獸三都沒人玩了。更遑論衍生的dota了,周曉公司里的這群日本程序員不知道也就可以理解了。

    雖然不能理解,可老板的話就是旨意,是必須去做的,于是,一群人只好硬著頭皮開始玩游戲,開始練習這個什麼日ot公司。

    命令一群日本人去玩他們原本沒接觸過的游戲,到底會不會讓他們喜歡上這種游戲?這樣的問題周曉本不在意,不過因為他的命令,無意間的。他還真是得到了這個問題的答案。

    答案就是……所有硬著頭皮去玩這游戲的程序員,沒一個喜歡上這對他們來說嶄新的游戲類型的。

    其實這也是很好理解的,被命令被要求,等于是本身就是帶著偏見去玩游戲,有偏見的情況下,又怎麼可能喜歡上呢。

    可不喜歡歸不喜歡,這群人總算是勉強會玩周曉要求的游戲,並且可以理解周曉的目的了。

    總之,魔獸三是一個風靡全世界除了日本以外其他幾乎所有地區的即時戰略游戲。不僅魔獸三風靡,用魔獸三這個游戲自帶的地圖編輯器,由其他專業的非專業的游戲制作者制作出來的其他游戲也很流行,這當中就有dota。

    周曉看中了dota這個游戲的潛力。想著如果能用這種形式做一個獨立游戲應該有搞頭,于是,他上網一搜,就搜到了這個據說正在制作一款類dota游戲的日otgames。

    剛剛賣了《迷necraft》的周曉跟azx可謂財大氣粗的離譜。看上了這個如今還很小的公司之後的操作用腳趾也能想出來。

    于是,雖然整個azx游戲部的員工都不太能欣賞dota游戲的好玩之處,可以已經習慣了周曉乾坤獨斷的公司卻還是第一時間聯系到了正在埋頭做游戲。如今還只是一家很小很小公司的日ot。

    其實這些azx的雇員們不知道的是,如今的日ot可還沒說自己要做類dota類游戲,他們的第一款游戲是什麼其實還未正式公布。

    但也並不是說所有人就都不知道這家公司會做類dota類游戲了,因為這家公司的兩個創立者原本都是dota游戲的制作者,這兩位是因為跟dota的其他制作者有分歧,才會獨立出來自己建立公司的。

    所以,兩位創立者會創作什麼游戲,在業內基本上是人盡皆知的。

    知道他們想制作什麼,卻未必會看好他們要制作的東西,dota這游戲,說白了是用魔獸三引擎做出來的一個游戲,離開了魔獸三,沒人知道這游戲還能有多少人玩,更何況還是脫離了dota另外制作一個全新的游戲呢?

    歷史上,日ot要到2008年,才會獲得他們的第一筆七百萬美元啟動資金,現在的他們,還仍舊處于公司的起步階段,投資什麼的,按理說還是根本就要不到的,結果,這群日本人就說要來投資了?

    日本人誒,在網絡游戲游戲是他們制作的這種網絡游戲圈子里,從來就沒有日本人說話的份兒,要說來投資他們的公司,美國歐洲是最大的可能,已經漸漸發展起來的中國跟韓國也是有這個可能的,唯獨日本是不可能的,來自日本的投資,是日ot公司死活也想不到的。

    然後在仔細這麼一問,美國人知道了,有意投資他們的,竟然是azx。

    在日本,azx公司以周曉跟娛樂圈方面的聲望出名,可是在日本以外的地區,大部分知道azx的人都是因為他們的《迷necraft》。

    日ot的人也是如此,越是游戲圈的人,越是會對這個游戲充滿了敬意,因為這個游戲是如此的簡單又是如此復雜,在這個游戲當中玩,就好像真的是在創造一個世界一樣。

    可以說,這個游戲,是真正用一個電子創造了十億美元以上收入的超級奇跡,想出制作這個游戲點子的人,是所有游戲制作人員的絕對偶像。

    azx跟azx老板的事跡在歐美,尤其是在游戲圈子里的名氣也是不小的,這個公司的老板實在是個傳奇。本身是個明星,唱歌跳舞不用說,竟然還作為電影制作者拿過奧斯卡獎,而azx的這個mc,竟然還是他授意公司制作的,這麼全才的老板,簡直是傳說級的存在啊。

    而且,azx跟其他日本游戲制作公司是不同的,日本游戲跟歐美游戲的區別很大很大,歐美游戲重視自由度。而日本游戲則“討厭”自由度,歐美游戲的游戲主線往往不太明顯,圍繞著主線,整個游戲會產生相當多的枝干,但日本游戲往往只會有一條主線,支線部分少的可憐。

    這樣的兩種完全不同的游戲理念,可以說,在azx之前,根本沒有任何人會相信。在日本這個游戲文化下,會誕生mc這麼一款自由度堪稱有史以來最高的游戲。

    azx的投資意向很快得到了日ot公司的回應︰“投資當然歡迎,但我們有個非常重要的問題必須知道。”

    “請說。”

    “貴公司的前一部作品,真的是那個拿過奧斯卡獎。同時還是歌手的周曉先生要求制作的嗎?”

    “沒錯,關于這一點,周曉先生在提出這個點子的時候我們公司其實是留有影像資料的,不過這跟我們的收購有什麼關系嗎?”

    “不。沒有任何關系,我們單純只是非常好奇而已……”

    包括之前出售《迷necraft》,如今的對日ot收購也是同樣。周曉是根本不需要插手具體事務的,他只要給出一個目標,下面的工作人員就自然會去接手,而周曉只要看到最後的結果就可以了。

    這個結果出來的很快,在周曉的《入殮師》還沒有拍完的時候,日ot的兩個創始人就已經來到了東京。

    作為日ot的創始人,布蘭登跟馬克對于這次東京之行是非常期待的,因為azx的老板,也就是創造了mc的那個年輕人是他們二人共同的偶像,本來他們不來也是可以的,但他們卻堅持要過來,就是為了看看這個讓人如此崇拜的家伙。

    在機場見到了接自己的azx工作人員之後,兩個甚至已經有點迫不及待的家伙直接說道︰“我們去見周曉先生把,我們已經等不及了。”

    但沒想到,azx的工作人員卻拒絕道︰“見周曉先生的行程是在明天,今天我們暫時還見不到他。”

    “為什麼?周曉先生在加班嗎?沒關系,我們兩個也是程序員,我們可以幫忙的,請千萬不要客氣。”兩個美國人對自己的編程能力還是很有自信的,迫不及待想要在周曉面前顯示一下自己的能力。

    “不,周曉先生現在是在電影的外景地拍攝他的新電影。”工作人員說道。

    ……

    兩個美國來的程序員確實听說過周曉能做游戲還能拍電影,可一時間誰也有點轉不過來這個彎。

    “周曉先生是接拍了什麼電影嗎?”二人問道。

    “準確的說,是周曉先生自己在拍。”工作人員說道。

    “哦?這麼說他是導演了?”

    “恩……準確的說,周曉先生是導演,同時也是影片投資人,制片人,編劇,原作者。”工作人員說道。

    “上帝啊,你們的周曉先生,難道是全知全能的嗎?”

    “是不是全知全能我不知道,但是制作游戲什麼的,只是周曉先生的一個業余愛好而已。”這位azx的工作人員看來不是游戲部的,所以才會說出這樣的話來。

    周曉是第二天一大早回來的,這兩個日ot的創始者既然要見他就見好了,只是這兩個人是必然會失望的,周曉對游戲制作的了解並不高,他單純只是知道一個游戲的概念而已,真正細致到游戲制作方面,周曉是完全不會的。

    周曉跟兩個人的見面並沒什麼稀奇之處,最終,azx悄無聲息的整體收購了日ot,到了2011年,騰訊收購日ot的費用是大約2億美元,這個數字,是如今兩位日ot創始人做夢也想不到的數字,別說是2億美元了。就算azx最終的收購價格,在最終確認前二人都完全想不到,因為azx開出了一千萬美元這麼一個對他們來說非常龐大的數字,要知道,日ot現在可還是沒有什麼產品的,別說游戲了,現在他們連創作游戲的圖像引擎都沒有呢,僅僅是一個概念,僅僅是二人的資歷,就讓azx收購他們。還是用這麼高的價格,是他們完全想不到的。

    azx對日ot的收購是全資收購,而且收購前,azx也保證了完全不會對如今日ot的職位做出任何調整,別說調整了,包括兩個創始人在內,合同中甚至還有除非公司統一,否則不得在一段時間內離職的要求。而azx也不會對日ot制作的游戲有任何的干擾,日ot可以盡情做他們想做的類dota類游戲。

    那麼……周曉為什麼會收購日ot呢?

    當然是為了賺錢了。2007年到2011年,用4年時間花1000萬美元賺到2億美元,這樣的買賣沒人會錯過。

    不過,周曉要做的可不只這些。收購日ot,是因為他們會創造出《英雄聯盟》這個游戲,英雄聯盟這個游戲……周曉對其了解也並不是很清楚,但有一點是清楚的。那就是這游戲是免費游戲,游戲的最主要賺錢方式是賣英雄跟與英雄搭配的皮膚,周曉的目的……其實就在這皮膚上!

    他想做的事情其實也很簡單。那就是……英雄聯盟當中的每一個角色,都要搭配一個akb成員的皮膚!

    這實在是個很瘋狂的想法,而且英雄聯盟這游戲也是有自己的歷史的,里面的英雄也是有男有女,但皮膚什麼的是不會影響游戲平衡的東西,所以周曉才會有這樣的想法,這個想法……暫時還不能跟日ot以及azx的人說,但在周曉看來,這無疑是akb未來走向世界的一個很重要的伏筆,就算這個辦法最終失敗,對于周曉跟azx來說也不會有什麼影響,反正akb成員們的皮膚只是英雄聯盟英雄數種皮膚當中永遠的最後一種,游戲本身也完全不會逼著玩家一定要使用她們,周曉要的,是一種漸漸造成的影響。

    要知道,游戲宅跟動漫宅,跟偶像宅都是宅,打著游戲的男人很少有不喜歡又萌又可愛的美少女的,這個選擇不會逼人們去選,所以玩家也不可能毫無理由的去討厭akb皮膚,于是,當日後的英雄聯盟打著打著草叢中跳出一個轉圈的筱田麻里子的時候,當大島優子扛著放逐之刃光速qa的時候,對于全世界的玩家來說,這又是怎樣的一種潛移默化的影響!

    這,才是周曉千里迢迢收購日ot,收購這家很有潛力公司的真正目的!

    azx對日ot的收購基本上沒有引起任何波瀾,就算有公司或者媒體注意到了這個收購案也根本不會在意,因為相對于之前azx的大手筆,如今一個“小”收購根本不會有人在意。

    至于日本本地的公司跟媒體,這些人也都在討論周曉的收購案,不過他們在討論的,是azx的游戲被微軟收購的事兒而不是azx收購別人,對于整個日本來說,《迷necraft》的被收購都太過于驚人了。

    這是個在日本有著很微妙聲名的一個游戲,說它有名吧,你基本不會見到什麼人在玩這個游戲,說它沒名氣吧,只要上網的人,或者對潮流有些了解的人,基本上還都知道這個游戲,因為這游戲是他們的周曉創造出來的。

    就是這麼一個日本人並不喜歡,所以反射性的也覺得國外就算有人喜歡,也並不是很值錢的一個游戲,竟然就這麼被微軟以十億美元的超級嚇人價格給收購了,而周曉,也成了新鮮出爐的十億美元先生,如果他是個徹徹底底的公司經營者,it企業老板還好,關鍵這些東西在日本人看來都是周曉的副職啊,周曉真正在做的,是娛樂圈,是傳媒啊,這樣的一個明星,怎麼一轉眼,就成了全世界最有錢的明星了呢?

    所有日本人都百思不得其解,于是所有日本人,包括媒體上各種娛樂圈大大小小的明星也都在節目前節目後討論著這件事兒,這些人,代表著日本的輿論界,當這些人全都在電視機前面叨咕著周曉,叨咕著那十億美元的時候,這個風暴,徹底的被刮了起來。

    《迷necraft》在日本的銷售24小時之內猛增了五十萬份,所有人都想看看,周曉的游戲到底是什麼游戲,而周曉本人……卻已經不敢出門了,azx公司樓下,他公寓樓下都擠滿了媒體,別說周曉了,周曉身邊的女人同樣不敢出門了,以前,三個女人之所以沒有暴露,其實並不是大家瞞的多好,實在是周曉他也算是有權有勢,而新聞這麼大,媒體只要敢報道,那就是徹底撕破臉不死不休的一個局面,所以沒人會真的深挖周曉跟三個女人的關系,可現在,所有媒體都堵在外面的時候,真要是三人有誰敢出現,那就不是媒體想不想報道的事兒了。(未完待續請搜索,小說更好更新更快!

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