为封印版,任务结束后获得完整奖励。
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如果说刚才阿尔法还对这个内功进阶任务被自己硬生提升到s级难度而腹诽不已,那么转眼之间阿尔法就已经对这个s级任务的奖励感到无比满足,这已经不是知足常乐的问题了,妥妥的是盆满钵盛的节奏,简直太划算了。
阿尔法可没脑子热到对这个奖励不满意,不会因为看到修七同时身兼绝学和9品武功就对的奖励嗤之以鼻。
修七的武功品阶的确牛逼,但别忘了修七是没有内力的,这一点比起阿尔法来说差了不少,因此作为补偿有几门高品阶武功来进行平衡,这并不奇怪。
可如果让阿尔法也随随便便把高品阶武功信手拈来,再加上拥有这个逆天的属姓,那么阿尔法就真成了要被和谐的对象了,不用八部天龙找麻烦,游戏公司也得想辙了。
也就是说,阿尔法可以使用,那么为了平衡,武功品阶就不会像修七那么高,因此一门9品内功对于阿尔法来说就是天大的奖励了。
这样一本用来模仿玄冥二老看家本事的9品内功已然让阿尔法欣喜若狂了,不过出乎阿尔法意料的是,然而看张三丰的意思。好像要传阿尔法的还不止这一本内功心法而已:
“有了至阴的内力只是第一步。如何骗过鹿杖客还要有催动的法门。”
说着张三丰左手聚拢成掌。向上一翻,一道炽烈的内力扑向不远处的蜡烛,瞬间将蜡烛点燃。
“?”
“是,气势磅礴,如若这样催动出去,恐怕连那烛台也要烧成灰了——这的法门就是用的至阴内力模仿欺骗鹿杖客的奇招。”
没错,想片鹿杖客相信阿尔法易容的“鹤笔翁”不是赝品,那打出一掌就是最好的证据了。
而轰起来都是一片一片的。远不是附加了内力的普通攻击所能比拟的,所以还得有点进一步以假乱真的手段才行,就是这么一个内力使用的窍门。
效果对单体目标造成的伤害为此次消耗内力值的30%,对多个目标造成群体伤害时造成的伤害上限最大不超过此次消耗的内力值总量。
可以配合其它武功使用,使用时内力消耗为正常情况下的300%。】
简单说来就是个用大量内力营造特殊效果的技能,说实话山寨的群攻伤害还真不如一片一片打,单体做远程也不如单发实在,可以说用做远程攻击手段效率并不高。
真正令阿尔法看重的是“可以配合其它武功使用”这一点:
自己唯一的近战攻击手段——配合用简直绝了。这就是赤luoluo的隔空点穴啊!!!虽然消耗300%正常情况下的内力有些太恐怖,但在非常时期用来完成一些特殊任务还是很划得来的。
当然。现在对阿尔法来说却不是用来隔空点穴的,用最基本的功能唬鹿杖客才是最重要的。
有了殷野王的配合,这并不难,因此当阿尔法在草地上轰出那一片又一片的冰碴时,鹿杖客就彻底被这山寨给骗了,信心满满地站出来准备诛杀殷野王这个一直以来的对手,甚至把后背留给了自己信任的鹤笔翁。
来自背后的刀子总是最致命的,当然来自背后的亦是如此。
阿尔法的很给力地触发了效果,导致发力过猛的鹿杖客腾空之后立刻半身不遂,被殷野王一带,甚至没能做出任何调整就翻下了武当山的百丈高崖。
刚刚做了鬼的鹿杖客做梦也想不到,自己竟然会受到来自背后的鹤笔翁的攻击,而他更想不到的是,鹤笔翁早在半个时辰前就已经被殷野王一掌拍成肉泥了:
——武当派自然不肯做这恶人,至于阿尔法,玩个游戏而已,即便是npc,也犯不着去挑战单方面虐杀鹤笔翁这种高难度的任务?请殷野王代劳就好,这货可是很热衷于宰人的。
伴随着鹿杖客的惨叫,没过多会阿尔法就听见了系统美妙的提示音:
“诛杀玄冥二老,《比翼殇》任务完成。”
之前因为任务进行中、而只能使封印版的也在阿尔法技能栏里不停闪动,封印版的很简单:
而伴随着的闪动,封印版的内功也变成了完整版,阿尔法迫不及待地打开新的内功介绍,一大排金字在阿尔法视野中闪耀,这是只有阿尔法自己能享受的盛宴!!!
,完整版!!!
完整的9品内功,阿尔法对它的期望还是不小的,然而就算已然有了不小的期望,阿尔法也还是没想到这期望竟然大得如此出乎意料,以至于阿尔法甚至连被传送出都没做好准备,被传送的白光晃了好一会才回过神来。
能不失神么?
如果说之前对于这个s级任务加的最终奖励。可以用很满意来形容的话。那么完整版的就让阿尔法对系统大神感恩戴德了。
曲谱中参悟而得。
......
......】!!!
虽然还不知道那个“内力增益系数1.2”是什么意思,但是第一段内功总体定姓中的其中一句,就已经让阿尔法激动得要尿了。
音波属姓!!!音波属姓!!!音波属姓!!!
如果说哪种内功属姓能让阿尔法心驰神往的话。音波属姓必然首当其冲,还记得那柄卖相奇佳、属姓超强的可升级长剑吗?没错,就是,其中可是有一条极其牛逼的属姓和音波属姓有关的:
“催动音波属姓内功时所有提升效果在原有基础上额外增加40%”!!!
面对音波属姓内功提升40%的所有效果,这简直是可以称得上逆天的强化,尤其是当这门内功还有更强大的其它属姓时:
武功等级)%点生命值和内力值。
至阴:选择催动,催动后可以使你的内力变为属姓,可触发和效果。
寒毒:你的内力伤害附加减速效果。降低敌人10%的攻击速度和15%的移动速度。
有5%几率使敌人被寒毒侵蚀,基础防御降低20%。同时每秒受到触发效果时催动内力值50%的寒毒伤害,此伤害不会打断控制效果,持续5秒,重复触发刷新持续时间,伤害按消耗最高内力值次攻击计算;
冰障:催动时提升为,反弹自身受到伤害的15%到自身为中心15码范围内所有敌人,并降低所有敌人15%攻击速度和20%移动速度,此伤害为寒毒伤害,不会打断控制效果,
若这次攻击的发起者在15码范围内,则伤害和减速效果加倍。】
看看,看看,的内功属姓多么逆天,这属姓还对不起一个9品内功的头衔么?而如果再把这些属姓效果提升40%的话...
这笔账算起来很简单,一条条来:
先是对生命和内力的强化,作为一门新的内功,却并没有在的基础上进行数据累加,而是直接按百分比强化,当然,这强化的依据理所当然的是体质和意志这两大决定内力的基础属姓。
按照阿尔法现在23点的基础体质和意志,对阿尔法生命值和内力值的强化应该分别为35.5%和69%,这已经不少了,可如果再加上的40%增幅呢?
49.7%和96.6%!!!
按照字面计算内力值应该会翻将近一倍!!!的增幅在这里就占了将近30%,这对阿尔法最稀缺的内力值强化简直是天大的利好,光是这一项,就足以让阿尔法脱胎换骨了,至于和等级相关的生命值内力值恢复提升就更是强得不得了。
事实上这些强化已经被属姓值的变化所证实了。
装备了之后,阿尔法的生命值提升到了2104点,而内力值更是爆表,整整6022点,按照已然变成10级(加1级武功技能等级)、1:2.2的吸收比例计算,阿尔法能承受的伤害已经接近14000点了!!!
这恐怕是个会让《龙与地下城》里所有的肉盾职业删号的数值了,14000点,额滴神啊,阿尔法真是笑得嘴都歪了。
不过生命和内力的数值还是和阿尔法的计算值有些偏差,各自比按照正常公式计算下来的数值多了20%左右,阿尔法没找到原因,此时也是在顾不上,因为对的强化还早着呢...。)
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