<font color=red>笔趣阁</font>已启用最新域名:www.<font color=red>biquge001</font>.com ,请大家牢记最新域名并相互转告,谢谢!</p> 正因为有很多不好明说的商业因素在里面,所以沙丘1993的多人对战模式,只是一个简单的数据线连接,仅供双人对打。
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龙腾版魔兽争霸1的RPG游戏,也没有打算让玩家们去买键鼠当成PC玩,所有的战斗模块都是简单的英雄无敌以及沙丘模式,多数都是探险,解谜,简单容易上手。
再说了,即使是在真实历史上的索尼霸主时代,PS2时代才可以接键鼠,这些让32位SS主机转换TCP/IP协议的家伙们,只动动嘴皮子就想让SS变成智能家庭电脑,现在就提出这种要求,实在是太过分了一点!
不过Internet确实是未来发展的趋势,真要在这上面和他们纠缠不清,杨云只会吃亏更多,于是他逐一答应了下来,全盘接受,就当技术储备呗。
这样场面上就很诡异了,指责方每提一个建议,龙腾就爽快地答应一条,这么好的态度,让伊万和尼奇两人都不知道该怎么说,这变成单方面的批斗,没意思啊,不行,得找个对手来引发矛盾!
主持人史蒂夫脑筋转的飞快,问道:“特瑞!你们西木头公司也做了沙丘2,你们怎么看待即时战略游戏?”
特瑞上台前就料到了这一切,可他要是拒绝上台,那是不给组委会面子,是典型的玩不起输不起,同行们一定会送出嘘声的。
他心情复杂地说道:“即时战略游戏还是要在PC上进行比较好,家庭游戏主机平台并不太适合频繁精准的**作,没有键盘和鼠标协助控制不方便。”
非常中规中矩的说明,很显然特瑞有点怕杨云,不敢得罪的太深,所以只敢说理论和大方向,而没有具体指到具体细节。
史蒂夫紧追不舍:“你是指龙腾的沙丘1993**作不方便?还是指沙丘1993选择在SS平台上发布是一个错误的选择?”
特瑞硬着头皮说道:“手柄确实不方便控制光标,但不可否认,SS平台的游戏效果要比PC端更好。”
史蒂夫来了兴趣:“家庭游戏主机一般四年更新一次,而PC的发展速度曰新月异,两年就可以提高一倍的姓能。这样说来,你是建议SS主机增加键盘鼠标?还是建议沙丘1993移植到PC端?你们西木头自己的下一个版本是32位主机平台还是PC平台?”
特瑞差点哭出声来,这根本就躲不过去啊,含糊道:“继续增加外设的话又要提高成本,还要看软件是否包含相关程序,这些都要考虑进去……”
尼奇疑惑问道:“在游戏软件中增加键鼠捕捉事件很简单,为什么很多游戏公司都不愿做呢?”
伊万一针见血指出来:“因为家庭电视游戏和PC游戏是竞争对手!”
尼奇恍然大悟:“原来是出于商业目的,那么是否可以理解为,SS将来一定不会加入到互联网终端中?SFC,3DO,各家游戏平台是不是都不会与PC兼容?”
喂……话不要说的这么直白好吧!在场不仅杨云头疼,松下,任天堂他们的脸色都不好看,这不是明知故问吗?凭什么电视游戏要能在PC上玩?PC上可以复制粘贴,用存储介质大量复制游戏后,谁还买电视游戏光盘?这一切不都是因为钱吗!
作为重生之人,杨云对PC的发展是又爱又恨,后世各种模拟器,可以完美模拟CPS1,CPS2,NEOGEO等各种街机游戏,还能模拟世嘉,任天堂,索尼的各种电视主机游戏,当人们养成了这种习惯后,势必会影响相当一部分正版市场,那都是钱呐!
至于SS加入到互联网终端,等出到PS3级别时候再说吧,没有音乐,电影等娱乐支持,家庭游戏主机永远代替不了PC的娱乐终端地位。
杨云正准备回答,伊万讥讽了一句:“任天堂不喜欢PC我可以理解,他们只做电视游戏。可是龙腾和3DO,旗下都包含有PC游戏部门,而且都在大力开发PC游戏,为什么同一家公司的游戏都不能跨平台兼容?是准备一款游戏分成四份拷贝销售吗?”
你大爷的!
杨云再也忍不住了,反驳道:“为什么?为什么城市里要有地铁,公交车,出租车,私家车四种出行方式拷贝?为什么会有土豆泥,薯条,土豆饼,土豆沙拉这四种土豆拷贝?为什么会有政客,搞笑节目主持人,童话作家,游戏评论员这四种只会夸夸其谈,成天做梦的职业拷贝?”
哈哈哈哈……
全场响起热烈的掌声,以及疯狂的笑声,人们嘘声不断,送给台上的游戏评论员伊万,顺便将掌声送给机智的杨云。
人们出行方式多样化,美食种类多样化,其实和游戏载体多样化是一样的道理,什么行业不是这样?娱乐,电影,小说,漫画,游戏周边,同样只为表达同一个主题,深挖的程度比单纯游戏业还要疯狂,不把这个题材的潜力榨干不罢休。
这个伊万确实是故意挑起事端,没事找事,可他没想到,杨云竟然用政客,搞笑节目主持人,童话作家来与他相比,将他评价成只会争吵和空想的幼稚人物!
伊万脸涨得通红,但观众们给他带来了巨大的压力,主持人史蒂夫也对他示意,不要反驳,主动说道:“让我们回归到沙丘1993上来。杨,刚才我们认为电视游戏平台无法达到即时战略游戏最佳的**控姓,龙腾有没有想过解决方法?”
杨云松了口气:“这个问题我第一句话就说过了,在未来十年内,即时战略游戏会成为主流。你也知道的,家庭游戏主机更新速度太慢,而PC的发展将是迅猛无比的,所以龙腾将来的游戏研发重心会偏向PC端,各种游戏类型都会涉及到。”
不少人记下来这句话,史蒂夫也在暗自揣摩,问道:“你是说,研发重心?而不是游戏产品重心?”
杨云点点头,笑了起来:“因为键盘和鼠标没有手柄和摇杆给我带来的利润多,龙腾游戏的优势并不在PC游戏上!”
哈哈哈!
又是一句大实话,同行们都发出善意的笑声,谁都无法指责杨云为自己的利益考虑,换做是他们自己,他们也会挑选自己最擅长的技术开发游戏,而不是看到TV赚钱就做TV,看到PC赚钱就转PC技术。
接下来气氛缓和了很多,在史蒂夫的控制下,四人对沙丘1993进行了深度剖析,说出了很多让杨云汗颜的细节问题。
比如说单人剧情模式仍然不够丰富,只有星盟的任务,而没有反叛者和混沌军团的任务。
比如说飞行器的戏份太少,星盟只要出了天启坦克就几乎无敌了。
还有很多类似的问题,大家一致呼吁龙腾在PC版本上进行升级,没有沙丘1994,那么等沙丘1995或者1996的时候,一定要出一个完美升级版。
杨云都答应了下来,但是沙丘系列已经不在他的工作重心中,他还有一款近代战争类游戏《红色警戒》没有推出,还有中古战役《魔兽争霸》和未来战役《星际争霸》等着他开发,等Windows95**作系统出来后,那个时候才是龙腾即时战略游戏发力的黄金时间!
这次游戏开发者大会,杨云没有藏私,他知道就算他不说,跟风者也会趋之若鹜大量制作即时战略游戏。
PC端的发展更是众人可以预见到的事实,西木头下一代的沙丘就会发布在PC端,他们在SFC上比不过SS,那么在PC端大家都站在同一条起跑线上,谁怕谁还不一定呢!
至于杨云和伊万的矛盾,在会后,还是由组委会出面,尽可能地缓和了下来。
游戏评论员在游戏界地位特殊,广大玩家不可能对所有的游戏都了若指掌,他们获得信息的最佳途径,现在还是各种专业游戏期刊杂志,所以在最近几年内保持一个良好的关系很有必要,至于网络时代,很多游戏期刊杂志都被网络挤死掉了。
游戏开发者大会结束后,杨云带着江少云和北美分公司业务部的几名员工,随着巴布和拉瓦特一起来的巴西圣保罗。
圣保罗是巴西最大的城市,可以说整个南美最大都不为过,全年平均气温20度左右,非常舒适。
巴西游戏公司位于圣保罗中部地区,靠近拉瓦特毕业的圣保罗大学,公司的实习生一般也从该大学中招募。
拉瓦特巴布兄弟并非游戏公司的创始人,他们的好友尼古拉才是真正所有人,而且这个小伙子来自富人区,纯粹是因为自己喜欢玩游戏,才创建的这个公司。
“巴布,你们对古印加祖玛有什么创意,现在可以展示给我看了吧?”杨云其实心中已经有了答案,他故意一路上都不问,让巴布心里痒的不行。
可是,巴布拿出来的东西,让杨云大吃一惊!
竟然是这个东西!(未完待续。)
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