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《half-life》的问世是挡不住的,这是历史的必然性,这是一款完整的单人射击游戏,拥有完整剧情,丰富关卡,解谜战斗,玩法多变,细节处理真实,接近真实射击,全球玩家众多,好评如潮,堪称史上最优秀的3d动作射击游戏。
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如果历史没有与杨云开玩笑的话,他可以现在坐在龙腾办公室里说出地球另一端valve实验室中《half-life》的大致剧情。
只是他没必要这样做,这么做并不能实际解决他的问题,他现在最急迫的是开发进度,两款一样的游戏,那就要看谁的簇拥者更多,口碑更好了,他要拼玩家数量。
“我决定了,按照《特种部队》相同的做法,先推出对战版本,供网友们通过网络对战游戏,第二步才是推出单人剧情游戏。”
杨云微笑着,很快就拿定主意,在绝对的实力压制下,他不需要太过纠缠细节,快刀斩乱麻才是最适合他的手段。
这一招在龙腾屡试不爽,而且大多都是在龙腾落后情况下不得不采用的应多措施。
来不及,那就只做对战模式,大家先通过龙腾游戏对战平台熟悉游戏,牢牢将玩家们捆住,打开电脑想起第一人称射击游戏第一个就会想到《cs》而不是《half-life》,这样就够了。
更何况,杨云还想过是否真的需要《cs》的剧情,他认识的那些同学。职业高手,sk。摸uz,4king这些著名cs战队。没听说哪个对《半条命》有了解的,只有他这个闲的无聊的人才会在网上寻找半条命的下载地址,然后进入单人模式,感受剧情。
他相信全世界至少有80%以上的cs玩家都不知道单人剧情是什么,大家习惯性进入浩方,或者是steam平台联机打局域网对战。
而且他不需要《cs》为他赢利,《cs》存在的最大意义对他来说只有用于wcg和cpl里面的竞技比赛,他为什么不这样做?
“杨总,这一招……咳咳……”马凉也不知道说什么好。他不反对,但觉得脸有点发烧,每次这么做确实无往不利,总觉得好像有点赖皮的感觉,拼玩家基数谁拼得过龙腾?
杨云无奈:“我也不想这样做啊!我多想花个一千万美元把雪乐山,维福尔,还有id软件他们都给买下来,让他们为我做事,我一不用和他们竞争。二不用绞尽脑汁招聘和培训新员工,我多安逸呀我!可他们就是不卖,我能有什么办法?尤其是那个id软件,我让人特意上门了无数次。可人家怎么回答的?他们想自己创业,他们多谢我们这些投资商的好意,他们不需要注资。说的是多么的高大威武坚忍不拔呀!最后到头来还不是卖出去了?虚伪!”
众人笑,杨云这话说的是太无奈了。他们身为龙腾的员工,当然是站在杨云这边考虑了。不过马凉还是说了句公道话:“游戏行业,还是要缤纷多彩,百家争鸣比较好。”
杨云点头,深以为然:“所以他们不卖,我就自己开发,让他们自己去争鸣。你们可都是知道的,《cs》游戏是我特别看好的一个创意,是我们先创作,他们后来才跟着仿造的,这是他们自己撞上枪口,与我无关。”
自主知识产权的龙腾游戏引擎,所有的地图由自己的美工绘制,开放地图编辑器,就连他自己记忆中的dust2,aztec,bloodst日ke这些他常玩的地图,也绝对与真实历史的cs官方地图都有不小的差距,更不用说大量新增加的地图了,不一样的人做出的事绝对不一样。
这个《cs》项目中,杨云个人做出的贡献仅仅是提出大致框架,在《特种部队》基础上增加了战斗的多样性设计,比如防弹衣,各种枪械,解救人质或者是炸毁基地模式,杀人奖资金,枪械弹药手雷需要自行购买这些内容,最多只算30%的功劳,真正做事去实现游戏的是马凉和马科斯他们的人,他们才是真正的功臣。
老板发话,下面的人只能就听,杨云看了看现在《cs》的研发进度,帮忙指出几处不太合理,可能会影响游戏平衡性的地方,继续让他们做,尽快将纯对战版的游戏拿出来。
然后就是商业游戏引擎的事情,这么大的程序包,如何划分模块,每个模块的难度分成几档,各自能达到什么样的效果,价钱分别是多少,这是一个非常细的工程。
杨云将这款改良版3d设计游戏引擎取名为血战,英文名就为bloodst日ke,这是他个人的一点小爱好,他玩《cs》时就特别喜欢玩这个关卡,他喜欢端着枪不用走几步就可以虐其他人的那种爽快感觉。
马凉他们将血战引擎划分成四个版本,差别主要是体现在功能上,比如说智能ai模块,某些游戏不需要很高智能的机器人,或者干脆根本就没有自由添加机器人的功能,直接在游戏中写死,这种客户就不太需要可自我调配ai难度的高级模块,可以省一笔钱。
另外还有阴影粒子效果,有些游戏不需要阴影,物理控制上,有些游戏不能跳跃,不需要搭人梯,不需要下水钻洞什么的,但又有些客户必须要上最高配的特效功能。
简单点来说,最低配的引擎最多能做出一个简化版的《特种部队》,效果应该比《三角洲部队》差一些。
中配的引擎大致可以做出与《half-life》类似的游戏,比如说《古墓丽影》,当然《cs》是拥有一些比较特殊功能的定制游戏,购买中配的游戏公司是无法100%复原《cs》的。
高配引擎是《合金装备索利德》《生化危机2》的最佳组合,这是一款可以开发128位dc平台游戏的引擎,3d建模效果非常好,制作简单,运行流利,做出来的游戏可能在普通pc上运行困难,需要更高的内存与显卡支持。
顶配引擎可以做《影子武士》《英雄萨姆》这种比较吃硬件的游戏,水雾,阴影,漂浮,粒子,各种效果都是最好的,当然了像《战地》系列这种寒霜引擎的大作,可能需要过两年才能实现,那不是一般的电脑硬件能实现的,游戏引擎也必须经常更新换代才行。
杨云在上沪待了五天,整个五一黄金周基本上就废了,不过他和加班的龙腾员工毫无怨言,今年是第一个五一黄金周,不出所料,和去年的十一黄金周一样,出了城就堵车,景区里哪里都是人,人声比鸟声大,不是看风景,而是看人头去了。
大家都在看热闹,看着新闻联播上长城人挤人,黄山数千旅客受困,滴水湖影视游戏基地每天生产垃圾15吨,各种数据真是惊吓住了好多人,他们宁愿攒着这几天假期,或者干脆就领三倍工资上班,到年底参与公司组织的旅游才是正确选择。
全部梳理完《cs》的项目计划书,重新调整优化设计方案后,马凉立下军令状,对战版《cs》可以在两个月内完成,也就是7月wcg开始之前可以上架销售,进入龙腾对战平台游戏列表中,现在已经可以进行大规模宣传了。
这至少让杨云松了一口气,电子游戏竞技史上最重要的第一人称射击游戏要是从自己手里溜走,那就真会让人笑掉大牙。
这几天,杨云最喜欢的还是去ccg会展上闲逛,他同样被疯狂的中国人给吓坏了。
出于安全考虑,上沪国际会展中心规定每天最多卖出5万张门票,这已经是展馆接待人数的极限了,当然与十年后的上沪世博会平均每天40多万游客不能相比的,杨云去过世博会,那场面就不提了,拿钱堆出来的。
全场最受欢迎的当然是同人祭活动,其次就是各国各厂商的新品新作发布会,动漫的占了60%,游戏的只占40%,与龙腾有关的也是动漫与游戏共同推广。
龙腾这边clamp社是单独出展,在动漫展区的一号展台,大川七濑没有亲自过来,她派出自己闺蜜,同时也是担任了clamp社副社长的五十岚寒月全权负责。
对于大川七濑为什么没来,杨云倒是没有多想,他对大川七濑的忠诚非常放心,她既有现代日本女人独立,自强,有主见,聪慧,又有传统日本女性的谦逊,忠诚,以及被世界各国男人称道的温顺品质,从来没给杨云带来任何麻烦,所以只要去日本,有机会杨云都会见见她。
这次clamp社所有作品全部出动,除了之前老一点的《x战记》《心跳回忆》《东京巴比伦》《头文字d》之外,另外《名侦探柯南》《火影忍者》《海贼王》《游戏王》这些大热漫画全部登上ccg,同人祭,原创团队采访,创作花絮,签售会,这是展馆动漫游戏区仅次于小学馆的大漫画商。(未完待续。。)
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