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“自从1993年索尼进入游戏行业开始,我们一直在努力,我们制定了cd,vcd等存储介质的标准,我们发布了高密度游戏压缩和读取规则,我们采用索尼精密零部件制作出质量上乘的游戏平台,招聘了上百名优秀游戏设计师,开放ps游戏平台开发工具包,吸引了149家游戏制作公司加盟……”
久多良木健对着这张发言稿,面无表情地念着,他想起这五年时间里,索尼游戏从无到有,从被任天堂和飞利浦耍的团团转,到自强不息自力更生自己推出平台,这一切都是他力排众议,在前社长大贺典雄的强力支持下,艰难完成的啊!
他想到当初求到音乐和数码部门,为了一个vcd的标准,一个堂堂分社长不得不放低身段,就是为了将音乐,电影,索尼数码工作室这些同事拉拢到游戏制作中,终于费劲千辛万苦,让索尼的游戏大作如同电影模式,玩一部《丧尸围城》,大量的cg动画穿插在里面,就好像看电影一样,受到玩家们的称赞。
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另外还有被人称赞不已的ps主机质量,每一个零部件都是严格采用的索尼标准制造,他带着硬件部门的工程师不断寻找最优化的零部件,在实验室做过无数次试验,下过车间从密密麻麻的产品目录中寻找替代品,测试,返工,思考,论证,再来一轮,直到满意为止。
或许大家只看到了索尼产品的好,但看不到久多良木健在背后付出的汗水,人们只看到他脸上的笑容。但看不到他内心的苦闷。
高质量的ps硬件必须要以高价格来支撑,让人如同看电影般享受的游戏软件也是消耗了大量资源的产物。久多良木健最苦闷,最头疼。也最受高层诟病的地方就在这里,索尼的游戏成本太高太高。
“ps四年内累计销售出280万台,ps平台下有842款游戏,累计销售出3420万套……”
念到这个数字时,久多良木健的眼眶都湿润了,他真的不甘心呐!
1994年ps上市,当时龙腾的ss售价是400美元,索尼为了抢夺市场,售价300美元。而且宣传性能比ss高出30%,价格比ss低25%。
这在当年就引起了轩然大波,媒体认为肯定有一家公司在说谎,存在虚假宣传或者是虚高价格,后来有人测试出索尼ps达不到每秒处理60万多边形的宣传,消息一经发布,让索尼ps主机遭到了大量质疑,成为业内笑柄。
可售价300美元的ps,让采用精密零件的索尼吃够了苦头。它的成本就在350美元以上,每出售一台ps主机,他们就要亏损50美元,而当年的ss因为量产和多年销售。成本已经低于280美元,一台ss主机纯利润就是120美元,久多良木健直流口水。可他只能看着杨云大把大把地数钞票,而自己巨亏。被打肿了脸还必须充胖子。
如果自己打自己脸能让ps销量增加那也行,可300美元的ps四年销量才280万台。这让索尼游戏部门从上到下根本没有想到,842款游戏总共卖出3420万份,平均每台ps主机用户购买不到12份游戏光碟,这数据能再差点吗?
ss和dc用户哪个家里不是几十款游戏?哪个玩家不是一年购买五六款新游戏?哪个玩家不是一个系列不买齐全不舒服?再看看索尼ps平台,842款游戏,至少有600多款游戏是无人问津,或者是销量低于1000份,这也难怪那些依附在索尼身上,越来越多的游戏制作公司转行,倒闭,或者是干脆干起玩破产后再注册,换个马甲投奔龙腾的招数。
ps游戏主机卖一台亏一台,四年亏损了一两个亿,ps游戏才卖3000多万套,而且在龙腾的dc上市后受到重挫,dc一个月卖了1000万台,几乎是免费送的促销24款游戏销量2.16亿份,直接将任天堂和索尼两家打懵了。
好吧,为了不被龙腾这一招当场打死,久多良木健又开始折腾,开发ps2,不开发不行啊,dc是128位主机,游戏效果甩了ps几条街,他们要是再不动,就等着被市场淘汰吧。
1997年,1998年这两年时间,久多良木健咬紧牙关做研发,还要想方设法推销老ps,他真的过的很辛苦,很辛苦,出井伸之当了总社长不理解他,理解他的大贺典雄退休在家没有权力,索尼游戏部门销量一直在下降,全球的游戏展示点一撤再撤,他就等着ps2熬出来。
可是ps2一再跳票,cpu好解决,可图形处理始终找不到合适的合作伙伴,ati是龙腾投资的企业,索尼拿不到专业高性能显卡,这两年崛起的英伟达也是一口拒绝了索尼,听说也是龙腾阵营里的人,再找那些低知名度的显卡公司,可有意义吗?难道还要重复一次当年ps虚假宣传的丑闻?
“1998年6月我们已经完成了ps2测试机的制作,但因为部分零部件的原因,效果并未达到预期……12月份我们终于找到合适的供应商,已经初步完成ps2原型机的性能测试和底层代码构建,可是因为成本太高,不得不再次推迟ps2的上市……”
久多良木健眼前一片模糊,他想起6月份时的难过,想起12月份的遗憾,那些辛苦奋斗的日子,员工们咬紧牙关,仅凭信念支撑的内心,结果在年终清算时,被会计部门无情地打碎,掉在地上,被这些只认钱,不认产品的人狠狠踩着。
ps2不断跳票,那些坚持等待的索尼玩家们逐渐失去耐心,流逝,再流逝,走了一批又一批,死忠们坚守这ps主机,高声叫喊着ps才好玩,可当他们看到dc上面出了《盟军敢死队2》《生化危机3》《最终幻想7》《暗黑破坏神1》《植物大战僵尸》等等等等好玩卖座口碑又好的游戏时,他们内心中真的会继续坚持等待索尼ps2吗?
亏损2.3亿美元,大部分都是ps2的研发费用,不断的有人跳槽,不断地支付加班费,不断地寻找替换零部件,不断地进行测试,换来的却是一个未完成品,他辜负了全世界索尼玩家的期盼,对不起那些支持索尼的死忠玩家们,对不起赏识他的大贺典雄,对不起股东,对不起董事会,对不起为索尼游戏奋斗多年的员工们。
念完这一切,久多良木健泣不成声,他的眼泪大颗大颗地滴落下来,这是不甘心的泪水,是失望的泪水,他恨自己无能,恨自己没本事,奇怪的是,他竟然一点都不恨龙腾这个竞争对手,也不恨那些给他冷漠眼神,对他关闭合作之门的供应商们。
造化弄人,时代变迁,不是他不行,而是他碰到了一个妖孽般的中国对手,对手太厉害,就是这样。
汇报做完,泪流满面,可这也不能弥补他犯下的错,造成的损失。
8000多个股东关心的不是你付出了多少努力,不是你哭了多长时间流了几斤泪水,他们关心的是钱袋子去了哪里,今年的分红为什么他吗的少了这么多?
“今年ps2能做出来吗?”
“ps2成本能降低吗?”
“你们游戏部门已经准备好足够多的ps2平台游戏了吗?”
“什么时候开始盈利?”
“到底行不行?不行的话就裁掉这个部门算了!亏损2.3个亿,什么都没看到,你还有脸站在这里哭?”
台下大大小小的股东都在讨论这件事,有话语权的大股东们交头接耳,有投票权的小股东们义愤填膺,本来经济就不好,不挣钱也就算了,能勉强保本或者是小亏一点大家也都不会太在意,可索尼游戏部门亏损了一年又一年,还是这般不死不活的模样,大家就有意见了。
很快,出井伸之代表高层宣布了草拟决议,提出两个方案。
方案一是撤销久多良木健的索尼游戏部门分社长职务,换外人执掌大权,继续追加投资开发ps2,等待崛起的机会。
方案二就震撼了,索尼彻底退出游戏行业,剥离游戏部门,整体估价打包出售,这个方案首先要能在股东会议上通过,并且得到日本政府的许可,出井伸之希望股东们慎重考虑!
久多良木健站在台上一动也不动,如同等待陪审团宣判命运的犯人一样,他看着台下8000多股东,天哪,这是好多好多人啊,这些人他们都在低着头,他们在看自己的钱包,他们想着的是我什么时候给他们带来丰厚的收益,而一旦我失去利用价值,那我就会被他们狠狠地抛弃……
“经过统计,80%的股东同意出售索尼游戏部门,我们将在一个月内提交出售方案,届时再做公告!”
出井伸之的声音冷漠,无情,如同铡刀一样,狠狠地砍在久多良木健的头上。
他的心已死……
失去了索尼游戏,也就是失去了灵魂……(未完待续。。)
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