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刚到中午,富先生在哲儒春季开者大会上的隐喻——“如果你想在泳池小便的话,那么请不要在跳水板上这么做”,便登上了全美电视网的新闻节目,甚至还有手脚利索者,即兴配上了形象的漫画。
到了晚上,神通广大的记者又搞到这段实况视频。并迅送进了电视台,成为了最重要的段子来源。
毫不意外,大部分媒体是从娱乐的角度,来看待这件事。
硅谷是一个充满神话、令人向往的地方——美国经济从198o年代初到现在,经历了两次严重的衰退,但硅谷一直处于高成长状态,涌现出了令人眼花缭乱的创业成功者,个个都是让人艳羡的年轻富豪。
和人们理所当然的认知不同,硅谷虽然靠技术吃饭,但这里并不沉闷地缺少幽默感、文艺范儿、狗血的冲突。
瞧吧,富先生真要损起人来,有多狠!
据说,拉里·埃里森被气得摔断了一根价值不菲的高尔夫球杆。
……
唐焕才没工夫理会媒体的八卦——本届哲儒春季开者大会的内容确实全所未有的丰富和重要,而他也把接下来几天的全部精力,都放到了这上面。
先,面对nc利用概念炒作搅风搅雨,唐焕要指引方圆个人电脑所代表的pc,展示出更强的功能,激出更大的需求,将以瘦客户端为卖点的nc,对比成没有用户感觉好使的坑货。
这种高屋建瓴的指引,可并非凭借个人实力不管不顾地往前冲那么简单,而是需要动员整个业界的众多环节,彼此协调配合,才能收到成效——方圆个人电脑更新换代的时间间隔,在逐渐拉长,便体现了这里面的复杂性。
原本时空里,个人电脑当中的一个不可忽视的分支——苹果电脑,之所以始终被ibm-pc兼容机死死地压住,其中一个重要原因就是,它的产品要不设计阶段很先进,但推出的时候却落后于市场;要不产品的步子迈得太大,很难获得足够的应用软件来支持新平台。
于是乎,硬件和软件总是处于一条腿长、一条腿短、无法相互默契配合的状态——苹果电脑始终跑不起来,也就不奇怪了!
现在,唐焕准备通过娱乐应用,更准确地讲,3d加功能,来给普通大众树立一个pc展才渐入佳境的深刻印象。
随着3d加运用的深入,显卡部件的数据吞吐量越来越大。
现阶段的五代方圆个人电脑,所使用的总线为传输通道32位、时钟频率33.33mhz的成熟规格,进而能够达到的数据吞吐量是/s。
这根“水管”,对于3d加显卡来讲,眼瞅着就不够用了。
为此,哲儒和方圆联合为3d加显卡推出了一个专门的新标准——加图形接口,即agp。
其被第一批推出的版本为和,数据吞吐能力各自翻了2倍和4倍,达到了266mb/s和533mb/s;按计划将来还会推出比前一代数据吞吐能力翻倍的和——足够让3d加显卡撒欢地跑上几年了。
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既然形势已经展到了有如此画面感的地步,那唐焕自然调动麾下各员大将迎战——依次找来直接向自己负责的高管,单独谈话沟通。
第一个来富先生办公室报道的人,是ea席执行官特里普·霍金斯。
没错,ea也是哲儒技术的消化者,从之前的游戏主机操作系统、游戏引擎,到现在适应互联网浪潮的战网平台,都在此列。
唐焕先问了一句,“索尼今年布的p1aystation,好对付么?”
“p1aystation的主要精力,目前仍在一本本土市场;美国市场这边,则处于试探阶段。”特里普·霍金斯回答道:“就技术而言,p1aystation属于新人,索尼自然可以从业界的已有经验当中博采众长,而且执行力不错,这款家庭电视游戏主机做得可圈可点,在一本着实拉拢到了一批游戏开商。”
说到这里,特里普·霍金斯微微皱起眉头,“我们正在讨论,是否应该收紧许可证制度,以阻止有实力的第三方游戏开商,去支持p1aystation。”
“这一招虽然可以在短期内快产生效果,但从长远的角度来看,可能会是一种急功近利的做法,而且欠缺技术含量。”唐焕直接亮明自己的态度。
特里普·霍金斯追随了唐焕1o多年的时间,自然能领会大老板话里的真实含义。
他叹了一口气,“第三方游戏开商对ea的拥护,建立在利益的基础上。如果我们采取激烈的手段,阻止他们多获得一个游戏主机销售平台,那很可能破坏长期以来形成的稳定生态圈。”
“可随着资本对公司影响力的增大,管理团队的态度难免向着取悦华尔街的方向转变——公司成为绝对的赚钱工具,行动上怎么短平快,就怎么来,渐渐忘去了打造一个百年老店的理想。”
“你这个领头羊,能够不忘初衷,意识到问题所在,那ea就不至于迷失。”唐焕欣慰地点了点头,“不要忘了,ea称霸电子游戏行业的根本,是拥有一个足够优秀和领先的技术平台,不但能支持自己挥创意,制作出赏心悦目的电子游戏作品,还能开放给第三方游戏开商,技术难度可接受地施展拳脚,最终达到利益均沾。有了此类基础,那些起到约束作用的条条框框,才能锦上添花;过分玩弄权术,很快便会失去公司的活力。”
“p1aystation就算博采众长,但仍属于一个后来者,即便使用杀敌一千自损八百的市场进攻招数,可和渠道齐全、网络完备的ea的距离,也不可能一下子消失。”
“三代小霸王游戏机一直在努力推出优化的新机型,性能方面绝对不输于p1aystation,而且我们的产品研路线图上,还有64位的游戏主机等着呢。”
“两相对比之下,ea没有必要手忙脚乱地乱放绝招,而是应该趁着这个时间空隙,继续努力经营自己的平台,”
“目前正在尝试的战网,就是传统游戏主机平台的最好互联网拓展,一旦成型,那些第三方游戏开商被索尼挖墙脚的时候,会自地更加顾忌,而不是在我们强行施加压力下的表面屈服。”
ea正式为玩家提供互联网社区服务的历史,已经差不多有1o年的时间了;进入199o年代后,在此基础上,由哲儒提供技术支持,建立起了一个全新架构的互联网互动平台——战网,目前活跃用户累积到了几十万,每天有三位数的新用户加入,人气堪称业界的独一份。
战网现阶段的主要功能就是提供在线游戏环境、处理用户数据,同时辅助游戏的数字分和数字版权管理,但暂时表现一般。
毕竟,受互联网带宽限制,大范围下载完整游戏不太现实,类似计算机安全软件的病毒库升级补丁分,下载小小的游戏升级补丁,效果还算不错。
至于数字版权保护,更多地体现在构想和规划上。盖因主机游戏即使没有战网,在这方面也有先天的优势;而个人电脑游戏则仅仅停留在产品系列号注册的层次上。
一直烧钱的战网项目,体现出了ea和任天堂、世嘉等老对手,在竞争策略上的差异,即除了短兵交接的游戏主机“硬”仗之外,开始布局玩家互联网社区资源的争抢。
特里普·霍金斯已经越来越多地品味出了这种“软”平台的好处,见唐焕建议ea应该抓住机会大力建设战网,他当即点头道:“现在ea和好莱坞的电影公司差不多了,自身和下面的工作室,在游戏制作方面,机制已经非常完善了;而战网相当于一个‘软’的全新主机平台,对玩家的粘性更大,只要拔得头筹,那些光顾着争抢游戏主机市场份额的对手们,到时候肯定会惊慌失措的。”
唐焕哈哈大笑,“我猜,用不了几年,像任天堂、世嘉这些公司,里面会有人连游戏主机的竞争压力都扛不住了,不得不退出硬件平台的拼抢行列。”
“老板的眼光,一向极具前瞻性。”特里普·霍金斯心悦诚服地恭维道。
早年间,唐焕还频频过问具体的某些游戏,而现在则只关注战略问题了,但不管哪一样,都把握得相当精准到位。
这让不断成长的特里普·霍金斯,不得不一直紧跟老板的脚步,不敢有丝毫的自满和懈怠——ea就算成了业界老大,但前面的目标,仍有很多!
唐焕并非绝对不理会具体的事务,在讨论过了战网上的道具系统、评分系统、排位系统等等设想后,他就提到了梦工厂游戏工作室制作的即时战略游戏《封神》。
现阶段,标准元素齐备的即时战略游戏不断出现,比如西木工作室在1992年推出的《沙丘2》,暴雪娱乐在今年推出的跟风之作《魔兽争霸:人类与兽人》等。
可以说,即时战略游戏开始进入蓬勃展阶段;距离可预见的黄金时期,不远了。
梦工厂游戏工作室在推出了《白娘子》等几部角色扮演游戏,为东方神话题材做好初步的铺垫后,便全力开架构更复杂的即时战略游戏的《封神》,并在今年下半年完成。
就像卖港片一样,《封神》要想赚大钱,还得盯着日本和美国市场,而大中华区之外的行,就要靠ea这位老大了。
特里普·霍金斯对《封神》评价很高,他兴致勃勃地讲道:“我亲自玩了这款游戏,对里面的一些英雄和操作单位,印象非常深刻。”
说到这里,特里普·霍金斯还卖弄地列举了一下诸如哪吒、番天印之类的名词。
唐焕听得不禁莞尔——为了能让西方人领会这些名词的含义,梦工厂游戏工作室在翻译上可是下了血本,看来效果不错。
“即将到来的comdex拉斯维加斯秋季展上,《封神》将会是ea的一个主推游戏。”特里普·霍金斯最后说道。
“电子游戏行业的运作空间,确实很大。”唐焕悠悠地说道:“像《封神》这种对抗度很强的即时战略游戏,应该具备赛事的欣赏性,不妨尝试着组织一下。”
特里普·霍金斯听得眼前一亮,“我回去后,马上让下面做一个方案,好明年在西海岸各个大学里举行活动,观察一下反响如何。”
……
第二天,方圆公司席执行官约翰·钱伯斯接踵而至。他先和唐焕聊了一些方圆去电脑化之后的公司调整工作。
接着,约翰·钱伯斯讲道:“服务器这一块的产品,必须进一步细化了。我们做过市场调查,光是运行eb网站的服务器,在性能需求上就至少可以分成三个等级。”
唐焕会意地点了点头,“哲儒软件的操作系统,会配合着做版本细化。”
“还有报价方面。”约翰·钱伯斯又强调了一句,“按照处理器数量收费,还是按照接入用户数量收费,最好能够更灵活一些,以帮助引导方圆公司促销一些主打产品机型。”
虽然这也是方圆公司和哲儒软件之间,那些外界看不到的众多“勾结”当中的一种,但唐焕没有马上表