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第一百四十九章 最近的主题就是装备啊

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作品:瓦罗兰神级锻造师 | 作者:漠高枯


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    方炎:“小圣杯和冰川护甲,凑在一起契合度意外的挺高嘛。www.kmwx.net

    极北的冰雪圣杯

    +30魔法抗性

    +40护甲

    +300法力值

    +100%基础法力回复

    +10冷却缩减

    唯一被动——法力圣泉:周围的友军单位(包括自己)每5秒回复2%的已损失法力值。

    唯一主动——暴风雪:在目标区域召唤出一阵持续4秒的暴风雪,每秒对区域内所有敌人造成80魔法伤害,并降低30%的移动速度。冷却时间90秒。

    合成公式:和谐圣杯(900金币)+冰川护甲(950金币)+合成费(750金币)=极北的冰雪圣杯(2600金币)

    (介绍:比起前排大肉,这件装备其实更适合辅助出,回蓝光环的作用不可小觑,主动更是进可干扰敌阵、退可保护后排,这样的装备即使在属性方面有些不足,但也算是居家旅行必备良器。)

    ……

    方炎:“小面具只能合成一个大件,是不是有些太单调了?”

    支配者假面

    +30法术强度

    +500生命值

    +10冷却缩减

    唯一被动——痛苦之眼:+15法术穿透

    唯一被动——燃烧的折磨:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标已损失生命值(注意:大面具的是当前生命值)的4%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍。

    合成公式:幽魂面具(1485金币)+燃烧宝石(850金币)+合成费(665金币)=支配者假面(3000金币)

    (介绍:虽然属性不错。但这件装备没看起来那么厉害,因为伤害是针对已损失生命值,所以在远处poker消耗上的作用不大。反而更适合某些前排坦克,比如龙女、蒙多之类的。)

    ……

    方炎:“水银的解除控制,有时候可以起到决定性的作用,但它的大件只有一把水银弯刀(召唤师峡谷),只有攻击系英雄能用是不是有些可惜?”

    水银权杖

    +120法术强度

    +40魔法抗性

    唯一主动——水银:移除你英雄身上的所有减益效果,并提供50%移动速度加成,持续1秒。冷却时间90秒。

    合成公式:暴风大剑(1550金币)+水银饰带(1250金币)+合成费(500金币)=水银权杖(3300金币)

    (介绍:与沙漏对应。这样ap就可以看对面的阵容选择出装了,控多就选它没错。)

    ……

    方炎:“看来我的想法是对的。冰与火的冲突有时不是坏事,利用好了反而会起到不可思议的效果。虽然它在我这段时间锻造的装备中称不上最强,但它却是我最满意的作品之一。”

    冰与火之歌

    +40护甲

    +400生命值

    +300法力值

    +10冷却缩减

    唯一光环——炽炎:对周围敌方造成炽炎效果,持续3秒。每秒造成25+(1*英雄等级)魔法伤害。炽炎光环与寒冰光环同时只能存在一个。

    唯一光环——寒冰:对周围敌方造成寒冰效果,持续3秒,每秒造成25+(1*英雄等级)魔法伤害。炽炎光环与寒冰光环同时只能存在一个。

    唯一激活——冰与火之歌:你可主动切换光环效果,当光环切换时周围的敌方单位会受到一次双倍于光环效果的伤害。当你切换至寒冰光环,若周围敌方身上有炽炎效果,则会被冻在原地1秒;当你切换至炽炎光环,若周围敌方身上有寒冰效果,则会在减速50%并施加重伤效果,持续3秒。冷却时间60秒。

    合成公式:冰川护甲(950金币)+斑比的熔渣(1000金币)+合成费(850金币)=冰与火之歌(2800金币)

    (介绍:属性只能说一般。但它真正的威力谁用谁知道。伤害是小事,关键是自带控制,相当于多了一个技能。称之为突进型坦克必备也不为过。)

    ……

    方炎:“这件装备……灵感来自于鬼索的狂暴之刃,但我没想到它竟然真的能成功锻造出来,原本我都做好了失败的准备……想不到啊。两个顶级小件合成的装备,果然不同凡响!”

    最后的疯狂意志

    +60攻击力

    +90法术强度

    唯一被动——背水一战:当生命值掉落至40%以下时,会为你提供20%攻击速度、10%生命偷取和10%的法术吸血,并且每进行一次普通攻击。你所有技能的冷却时间都会减少1秒。直到你脱离战斗为止。冷却时间30秒。

    合成公式:暴风大剑(1550金币)+无用大棒(1600金币)+合成费(400金币)=最后的疯狂意志(3550金币)

    (介绍:适合可双修的英雄,武器、阿卡丽、波比等等。这件装备的属性虽然不错。但只看属性的话性价比其实不高,关键在于它的被动。生命偷取和法术吸血就不说了,普攻可以减少技能cd,它还自带攻速加成,真的够了。)

    ……

    “在《锻造图谱》现有的基础上,我已经无法创造出比它更强大的装备了!”抚摸着静静躺在锻造台上的装备,方炎深吸了一口气。即使随着回归艾欧尼亚以后长期的锻造生涯。方炎早已心如止水,但看到这件装备他依旧忍不住心中的震撼,“这个名字。对它来说再适合不过!”

    至强者之心

    +30攻击力

    +30法术强度

    +30护甲

    +30魔法抗性

    +300生命值

    +300法力值

    唯一被动——救主灵刃:如果你在承受魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾,持续5秒。冷却时间90秒。

    唯一被动——荣耀奖赏:英雄升级、得到击杀或助攻时,会得到一层荣耀效果,每层荣耀效果都会让你得到2攻击力、2法术强度、2护甲、2魔法抗性、20生命值和20法力值。这个加成最多可以叠加10次。此外,英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。

    合成公式:海克斯饮魔刀(1450金币)+探索者的护臂(1200金币)+催化神石(1200金币)+合成费(130金币)=至强者之心(3980金币)

    (介绍:荣耀效果叠满20层。这件装备的属性就是:+50攻击力,+50法术强度。+50护甲,+50魔法抗性,+500生命值,+500法力值。都不用管那饮魔刀的被动。单凭这些属性就完全配得上它的价钱……当然对很多英雄来说得看值不值。装备的灵感来自三相,找了好一会儿才找到这么三件复合属性、且属性各不相同的装备,啧啧。)

    当至强者之心锻造完成后,事实上就宣告着方炎这个阶段锻造修行的结束,历时八个月。在这八个月中,利用《锻造图谱》上各种小件的固有符文阵势,方炎重组再造符文阵势构建全新的完整装备,一共锻造出了三十多件——在这三十多件成功作品的背后,躺着上百件失败品的残骸。

    事实上方炎还可以继续下去。通过《锻造图谱》能创新出的装备绝对不止这么一些,但方炎在锻造出至强者之心选择了罢手,因为……已经没必要了。

    继续下去也是浪费力气浪费时间。即使再创造出数十件乃至数百件又有什么意义呢?方炎的目的已经达到。之所以研究《锻造图谱》,用图谱里的各种小件重造新的完整装备,方炎只是为了加深自己对符文力量的理解和对符文阵势的应用,可不是要锻造出一大堆东西做收藏。到了现在这个地步,已经够了,继续下去也不会再给自己更大的提高。只能是无意义的堆砌,所以现在终止是最好的决定。

    该开启下一阶段的锻造修行了。

    方炎回归艾欧尼亚的时间。细算一下有十三个月了,到目前为止经历了三个阶段的锻造修行。第一个阶段花了两个月,锻造了很多低级装备和普通工具,目的是温习锻造的各种基础;第二个阶段花了三个月,将《锻造图谱》上的所有装备都锻造出实物并加以研究和揣摩,目的是提高对符文力量的掌握和对符文阵势的理解,同时也是为下一个阶段的修行打基础;第三个阶段,根据《锻造图谱》里装备上的符文阵势,自己推演之后进行组合并创造出大量新的装备,目的是进一步加深对符文力量的理解,并对各种符文阵势灵活应用。

    接下来,就是方炎计划中的第四个阶段——脱离《锻造图谱》(英雄联盟装备)的桎梏,打造出一个新的装备体系!

    这个新的装备体系,方炎准备弄成和《锻造图谱》类似的——其实也没法不类似。不过类似也只是在表面上,从本质来讲不同,因为里面不管是低级装备的单一符文阵势还是高级装备的复合符文阵势,都是完全由方炎一手打造,创新度百分百。

    不过,这个新的装备体系方炎想弄的简陋点,里面的装备数量不会有《锻造图谱》那么多——当然不是方炎锻造不出更多的装备,而是没那个必要。如果真想追求数量,很简单,照第三阶段那样再来一遍就行,推演创造、重组拼凑,这样下来弄个上百件都不是问题,但这样有意思吗?

    方炎的目的不是打造一个锻造体系,而是借由这样的工程,将自己这一年多以来的收获做一个整理和归纳。之前已经说过,装备最重要的两点,一是装备本身,二就是符文力量。方炎之前几个阶段的锻造修行,第一阶段是针对装备本身,第二阶段和第三阶段是针对符文力量。而这第四个阶段,就是将这两者结合起来,将自己三个阶段的所得融合起来真正化为自己的东西。打造一个新的锻造体系,就是最好的办法。

    说实话,打造一个属于自己的完整锻造体系,对整个瓦罗兰的所有锻造师来说都是一个意义重大的里程碑,方炎也不例外。但方炎很清楚,现在还不是时候,自己正处于锻造水平的上升期,没必要在这个时候就弄这种好似盖棺定论的事情,这是多兰那个年纪的老头子们才需要做的。套用一句在瓦罗兰流传很广的老话,“吾辈的征途是那无尽的星辰大海!”。

    当然,打造这个锻造体系有一点必须注意。如果先创造出基础装备,再由这些基础装备上的符文阵势推演出高级装备,那和第三阶段还有什么区别?无非就是多了个“原创”的头衔罢了,对自己的锻造修行起不到太大作用,所以,方炎准备反着来——准确的说,这样的顺序才是装备锻造的正常流程。

    第三阶段如果用“重组”这个词来概括,那第四阶段的修行就可以概括为“拆解”。在方炎的计划中,是先锻造出一些高级装备,以这些高级装备作为整个锻造体系建立的基础。然后,就是“拆解”,将这些高级装备的符文阵势研究透彻,找出它们上的共同部分,将之慢慢拆解成一个个单一的小型符文阵势。因为之前第三阶段的修行,以符文阵势为基础锻造出装备对方炎来说简直不要太轻松,这样一来整个体系就能建立起来。

    第四阶段的重点和难点,还是在于装备上符文阵势的拆解。越是复杂的符文阵势,如何拆解的选择就越多,甚至有几十上百种拆解的方案。拆解不难,难的是众多装备拆解下来的基础符文阵势相同,比如防御装的基础护甲类低级装备,就可能出现+3护甲、+4护甲、+5护甲等多个种类,甚至即使同样的+5护甲装备,它们上面的符文阵势也可能不同,这么混乱的结构显然无法构成锻造体系,所以就要做出取舍,找出所有同类高级装备共同的基础小件。

    听起来很简单,但实际上这是一件相当麻烦的事情,需要花费大量的心力和时间进行长期的研究和实验,其繁琐程度简直能令大多数人抓狂,只有心态沉稳平和、极具耐心的锻造师才能完成完成这种工程——说实话,只要能完成这种工程,即使原本是个急躁的暴脾气,也能在事后被改造成冷静平和耐心十足的人。

    因此,这个阶段修行花费的时间一定是最漫长的,方炎已经做好了长期奋战的准备。

    那么,开始吧。(未完待续)
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