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《》第五卷電腦之光 第八十章 誰不掛幾個牌子?

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作品︰日娛之游戲萬歲 | 作者︰月雨白


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    有許多事情都分大年小年,游戲也分大年小年。www.biquge001.com

    像是去年的一九九二年,就不能算是一個游戲大年。雖然推出的游戲數量很多,但是真的讓玩家覺得過癮,讓玩家覺得玩完還覺得不夠過癮,甚至有些悵然若失的游戲真的不多。

    萬戶發行的《模擬人生》已經算是該年度里,在北美地區影響力比較大的游戲了。

    當然了,影響力和發行數量有時候真的不成正比。

    就像是電子藝界和萬戶的一票體育游戲,雖然銷量都一個賽一個的高,但是引起的話題程度真的沒有多大。

    畢竟,這些體育游戲作為體育比賽的“周邊”,人們關注的還是比賽本身。

    就算是某一款體育游戲獲得了特別大的好評,又或是一款游戲差評滿滿,它的銷量波動也不是很明顯。

    畢竟,不是每一個玩家對于電子游戲都像是如數家珍一般。

    絕大部分玩家的一生當中的游戲時間不超過五年,而在這五年里他玩的游戲,一般也不會超過十款。

    這意味著什麼?

    意味著他們買游戲就像是普通人去超市買菜一樣,在質量差不多的時候,往往更傾向于哪個更便宜就購買哪個。

    至于這款游戲是到底是不是好玩,他們缺乏對比也不知道。

    就像是在雅達利大崩潰之前,絕大多數玩家還真的就不知道自己玩的是劣質的垃圾游戲。

    因為對于這一部分的玩家來說,他們接觸到的第一款游戲就是雅達利的游戲,他們一直玩的也是雅達利的游戲。

    沒有與其他游戲的對比,他們自然認為電子游戲就是這個樣子。

    雅達利的游戲不好玩,在他們眼中就等于電子游戲不好玩。

    如果不是在遙遠的曰本,有一群公司依靠吞食著雅達利的遺產,發展出了更多種類的電子游戲。

    如果曰本並非是一個相對獨立的市場,而像是加拿大那樣只是美國市場的一個附庸。

    或許曰本也不會像是怪物籠一樣,孕育出無數驚才艷艷地電子游戲公司,孕育出一個舉世無雙的游戲平台——紅白機。

    從怪物籠中跑出來的怪物們,面對弱雞一樣的外國對手,自然摧枯拉朽。

    在雅達利崩潰之後,誕生的電腦游戲,根本就不能和來自曰本的主機平台電子游戲相抗衡。

    因此,就開始美國甚至是整個西方世界,在電子游戲上面對曰本電子游戲公司的恥辱。

    不過,隨著曰本本土市場的逐漸萎縮,導致曰本電子游戲廠商的實力下降。隨著大量西方的本土游戲制作者,學習曰本制作游戲的先進經驗。

    以美國為首的西方國家,居然在電腦游戲上完成了反攻。

    去年的《模擬人生》就是一個標志性的轉折點。

    要知道電腦游戲與家用主機平台上的電子游戲,都是電子游戲,但是差別卻不是一點半點。

    像是《模擬人生》爆火的一大要素,就是可以線下交換的moD。

    這種玩意在家用主機平台上就永遠不會出現,因為家用游戲主機平台,是一個相對封閉的平台。

    正是因為這樣,才確保了游戲的正版率。

    如果游戲機也能被隨意更改了,那也就意味著這台主機已經涼涼。

    正是因為弊大于利,所以,像是主機平台就永遠不會出現這種玩家自制的moD。

    後來萬戶在世嘉的主機平台上移植了《模擬人生》。

    雖然加入了許多官方采納的民間moD,可玩性也可以說還不錯,但是相比于個人電腦版本的《模擬人生》卻缺少了後續拓展的可能。

    除非萬戶想要將一些優秀的moD,改裝成DLc資料拓展包來賣,那樣才能維持主機玩家愛對于《模擬人生》這款游戲的持續體驗。

    在另一個世界,《模擬人生》的出品公司就是這樣做的。

    除了一款游戲本體之外,甚至發售的各種游戲拓展包,就能有數百個。

    這在數字時代看到長長的購買列表就覺得很夸張了。

    在現在這樣一個網速還十分慢,主要靠線下銷售電子游戲的時代。

    怕不是《模擬人生》一款游戲,就能擺滿一面牆的貨架。

    最近沒有在做新游戲的小愛,就在向這方面努力。

    《模擬人生》作為一款電子游戲,游戲的內容其實不算是非常多。但是卻憑借著這種奇特的續(喵)命技巧。

    與其他游戲大概只有五十個小時的游戲是時間相比,《模擬人生》這款游戲的平均游戲時長,經過游戲媒體的采樣,據說已經達到了人均兩百小時左右。

    兩百個小時!

    這可是兩百個小時啊!

    有不少鐘愛這款游戲的玩家,沉迷于這款游戲的玩家。將《模擬人生》這款游戲戲稱為了時間謀殺者。

    與另一個位于美國的公司制作的《席德梅爾的文明》同名。

    這兩款游戲,都是讓人把控不住自己,忍不住往下玩的游戲。

    甚至,當玩家們通宵了一天又一天,回頭看看卻發現好像不記得自己做了什麼。

    他們都會冒出一種疑問,時間去哪了?

    這兩款游戲的火爆,自然引起了曰本游戲廠商的關注。

    只可惜,關注雖關注,但是術業有專攻。他們雖然研究明白了這兩款游戲,為什麼能夠一直吸引人玩,但是他們自己卻做不到。

    就像是科納米這家公司,給玩家的印象就是這家公司喜歡制作軍事、科幻題材的游戲。

    當然了,這些游戲類型也包含著平台動作,秘密潛入等等細分。

    要是他們某一天推出了一款少女養成類游戲,只能說這個世界都出了問題。

    這樣的刻板印象,也是萬戶想要避免的事情。

    因此,萬戶將自己內部制作游戲的部門,分為一個又一個制作組。

    這樣一來,就像是在萬戶旗下的游戲廠商一樣。

    大家看到是哪個工作室出品,這款游戲就應該是哪個類型,應該就不會讓人失敗。

    當然了,從某種意義上來說,這只是形式主義。

    其實在萬戶的內部,萬戶制作游戲的相關部門,誰不是掛幾個牌子。
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