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陈陌不信,我这系统还能出bug?问题是我这手环上也没有重启键啊?
又等了几秒钟,虚拟屏幕上出现了一个进度条:载入中。
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陈陌长出了一口气,艾玛吓死我了,原来是资源量太大,所以得载入一下。
看来刚才只是系统卡了一下,并不是崩溃了,虚惊一场。
这个进度条走得非常慢,但是陈陌的耐心很好,就在这盯着它。进入第二阶段之后,陈陌确实收获很大,虽然氪金变多了,但是收获也变多了啊!
这要是进入第三阶段,还不得飞上天,和太阳肩并肩?
等了得有十分钟,进度条才终于走完了。
虚拟屏幕上出现了全新的ui界面。
屏幕左下方和右下方是两个透明球体,都透着红色调,但由于上面所附着的特效不同,给人的感受也完全不同。
左下方的球体给人的感觉比较欢快、积极,而右下方的球体上则是燃烧着熊熊的火焰,给人的感觉比较激烈。
“怎么跟《暗黑破坏神》有点像?”
陈陌挠了挠头,这个ui布局跟《暗黑破坏神》的经典ui很像,都是左右两个球,只不过颜色不一样。
只不过现在陈陌能看得出来,这两个球都是空的,里面什么都没有。
而虚拟屏幕的主体位置,正中央,则是一个巨大的星云漩涡,有着许多条旋臂,正在缓缓地旋转着。
“界面倒是挺酷炫,比之前的什么抽奖啊、老虎机啊酷炫多了。但我想问,抽奖按钮呢?充值按钮呢?”
陈陌感到一阵牙疼,这破玩意就给我一个人看,整得这么酷炫有啥用啊?还增加了理解成本,差评!
所以下边这两个透明球体到底是干什么的?
上边的这个漩涡又是干什么的?
而且,这次怎么连分类都没有了,以前还分成设计、展现、道具三类呢,现在怎么都没了?
而且更让陈陌费解的是,充值按钮呢?
一个氪金系统,连充值按钮都不显示出来,不合适吧?
不过,屏幕上很快就给出了相关提示。
“进入第三阶段,关闭充值功能,之前剩余的钻石将全额折现并返还。”
“屏幕左下方为快乐值,右下方为怨念值,当快乐值和怨念值全部满值时,可以进行一次抽奖。”
“获取快乐值和怨念值的方法:在开启第三阶段后,新研发的游戏可以收集这两种情绪。需要注意的是,只有单纯的快乐值或者单纯的怨念值才会纳入统计。”
陈陌把这段话反复读了两三遍,整个人僵住了。
“卧了个大槽?你不是在玩我吧?一定是在玩我吧?”
陈陌整个人都不好了,你不按套路出牌啊!
为什么第一阶段转第二阶段的时候,只是价格翻了十倍,而进入第三阶段之后,你直接给我换了一种货币体系啊!
别啊大哥,你继续收钱吧,我有钱!我有好多钱呢!
本来陈陌都作好心理准备了,这次哪怕抽他几个亿,也一定要多抽一些相应的专业知识,这样以后做《刺客信条》、《魔兽世界》这一类的游戏都会更加顺利一些。
结果,钱花不出去了,系统不收了!
本来陈陌对这个氪金系统挺不待见的,凭什么人家抽奖都是什么声望值这种东西,我抽奖就得是真金白银啊?
所以每次陈陌抽奖的时候,都感到一阵肉痛。
可现在这种情况却是让陈陌更崩溃了,有钱都花不出去了!
还得收集快乐值和怨念值?你是要搞死我吗?
钱,陈陌现在有很多,可什么快乐值和怨念值,陈陌可是一概没有啊。
原来想花钱花不出去,也是一种痛苦……
陈陌一阵无奈,现在他才意识到,能花钱变强是多么美妙的一件事情。
而且,陈陌还注意到所谓的快乐值和怨念值是有限制条件的。
必须是新研发的游戏。
而且必须是单纯的快乐值和单纯的怨念值。
陈陌内心一阵mmp,系统你是不是针对我?
之前我做的《掘地求升》呢?《逃生》呢?这都是能产生怨念值的好游戏吧?
《我的世界》呢?是能产生快乐值的好游戏吧?
为什么之前研发的游戏不算啊?你告诉我为什么!
你早告诉我,我把这些游戏拿到后边研发啊!
陈陌整个人都不好了,系统提示,必须是单纯的快乐值或者怨念值,也就是说,像竞技类游戏那种是不行的。
比如《英雄联盟》,你遇到好队友、自己发挥好了,这局比赛赢了,确实快乐;或者你遇到坑货、自己被针对了,这局比赛输了,确实怨念。但是这种快乐和怨念显然不符合系统的要求。因为这种快乐或者怨念是混起来的,而且是针对队友的,不是针对设计师,即使有一部分针对设计师的怨念,量也不会特别多。
单纯的快乐或者怨念,应该是像《我的世界》或者《掘地求升》那种,整个游戏给玩家的情绪是一以贯之的,而不是说会发生变化。
而且还有一点,快乐值和怨念值这两个球上面,根本没有注明具体需要的数值啊?到底多少才算满?
还是说等游戏做出来之后,产生具体的快乐值或者怨念值,才会计数?
陈陌当时就无语了,这个系统真是变着花样坑我啊!
我的专业知识技能书呢?
还给我!
我要回到第二阶段去啊!我不要玩什么第三阶段!我要氪金!别拦着我!
陈陌第一次感觉到,原来不能氪金是这么的痛苦……
……
系统默不作声地坑了陈陌一把,也顺便把他的计划全打乱了。
本来按照陈陌的计划,接下来只要能抽到足够的专业知识技能书和特殊道具,就该开始尝试着做一些经典游戏了,比如《刺客信条》。
但是,不仅专业技能书没抽出来,连其他的抽奖也抽不了了。
这特么就很蛋疼了!
而陈陌接下来,至少要制作两款游戏,一款给玩家们提供单纯的快乐值,一款给玩家们提供单纯的怨念值。
原本的开发计划只能暂时搁置了,而陈陌现在也没太想好到底要做什么游戏。
要不,先做一款简单点的游戏,研究一下怨念值和快乐值的生成原理?