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至于FPS游戏的现状……
国内的FPS游戏比国外还是要差一些。
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而且跟前世类似,国内的FPS游戏基本上是都是网游,而国外的FPS游戏则是有很大一部分是单机游戏。
想要做好一款超大型的FPS游戏还是很难的,不仅仅是各种枪械的专业知识,还需要宏大的现代战场架构、专业的军事知识、历史知识,以及各种现代武器的进阶知识。
如果可以的话,陈陌倒是希望做COD和BF那种超大型的现代战场,但难度太高了……
如果只是做最基础的FPS倒是好说,无非就是几个地图加一些枪械,再加上点人物动作,但问题是那种FPS游戏玩家们早都玩腻了,《狼魂》和《烈火突击》还有国外的几款FPS游戏早都已经脱离这个阶段了。
虽说作为S级设计师,陈陌可以查阅各种数据库,也能通过游委会的关系了解到一些比较机密的军事知识,但毕竟时间上来不及。
更何况陈陌的性格也从不喜欢强行做自己不擅长的领域或者没准备好的游戏。
他之前确实抽到过现代兵器技能书,但那些都是初阶的,比较浅显,做《虐杀原形》那种程度的飞机坦克还行,无非就是做个空架子,要是再往复杂了做,就有点力不从心了。
对现在的陈陌而言,还是选择一款容量相对较小、制作简单又受到玩家们广泛欢迎的游戏比较合适。
……
初七,正式上班的第一天。
对于陈陌而言,每年的春节都差不多,没什么意思。
可能对于大部分现代的年轻人都是如此,过年不像某种欢天喜地的节日,倒更像是一种仪式,而且让人觉得难受。
过年这东西是避不开的,假如真的不回家,那肯定要过得非常孤独,但回家的话,又总要面临一些自己并不喜欢的事情。
颇有些进退两难的意味,甚至对有些年轻人来说,反而盼着干脆没有春节好了。
陈陌也没什么心情在父母那里常住,毕竟做游戏的时候才是他施展拳脚的时候,也是最开心的时候。
而且现在时间自由了,如果只是为了回家看看父母的话,随时都能回,也不一定非得春节。
体验店的大部分员工都已经到齐了,只有个别路比较远的员工事先请了假,还没回来。
体验店的玩家也不多,毕竟上班第一天,哪有那么多闲人没事干来体验店打游戏。
不过,今天倒是来了三个熟面孔,贾鹏、文凌薇和常秀雅。
苏瑾瑜和钱鲲早就已经安排好了,很久不见,大家都挺开心的。为了庆祝,陈陌中午还特意请大家一起吃了个饭,算是欢迎这三位回来。
新年第一天,显然大部分人还没有从春节期间的状态调整回来,陈陌也没有安排什么特别的工作,只是让大家把手头剩余的活都处理一下,尽快调整一下状态。
正好,陈陌也要趁这段时间先把新游戏的设计概念稿给写出来。
……
帝朝互娱总部,会议室。
林朝旭坐在正中央的位子,一言不发地看着面前的会议资料,听着其他设计师们的讨论。
在场的设计师不多,但在帝朝互娱中都是比较有分量的人物,而且基本上全都有FPS游戏的设计经验。
国内三大FPS游戏之一《狼魂》的设计师秦逍。
参与过《枪火战纪》的运营负责人金杰光。
《枪火战纪》的主设计师孙冰。
此外,还有《狼魂》的运营负责人、核心功能设计师、专业知识顾问,以及《枪火战纪》的核心主创人员,等等。
虽说国内的FPS游戏底蕴比不上欧美厂商,但帝朝互娱也基本上集中了国内大部分的FPS游戏人才。
按照国内市场来说,FPS游戏也算是帝朝互娱的强势游戏类型。
至少在目前来说,FPS游戏领域仍旧是帝朝互娱、禅意互娱和雷霆互娱三家鼎立的局面。
至于帝朝互娱这次会议的主题,则是在讨论新的FPS游戏项目。
显然,帝朝互娱也接到了游委会的通知,在考虑研发新的FPS游戏的事情。
但具体要不要做、怎么做,林朝旭还拿不定主意,所以才有了这次会议,召集帝朝内部比较资深的FPS游戏设计师来一起讨论。
金杰光清了清嗓子,说道:“那么首先由我来简单说一下接下来的讨论重点。这次游委会的意思比较明确,其实还是希望我们用最新的盘古引擎制作一款FPS游戏,有一方面的原因是供部队在VR中训练。今天我们讨论的重点是,能不能做,如果做的话,应该往哪个方向来做。”
林朝旭看了看孙冰:“你先来说说吧。”
孙冰点点头,把面前的资料整理了一下,然后说道:“关于这个问题,有林总和秦总在,我的意见只能算是抛砖引玉。我也不能断言说做或者不做,只是把我对于目前国内FPS游戏现状的一些看法谈一下。”
孙冰是《枪火战纪》的主设计师,虽说《枪火战纪》和《上古浩劫》一样,属于基本凉了的项目,但整体而言还是比《上古浩劫》稍微好点的,目前还能维持运营。
而且严格来说,《枪火战纪》死于排位赛,单从游戏品质来说,在国内属于上游水平。孙冰作为《枪火战纪》的主设计师,在之前也有丰富的FPS游戏制作经验,所以他的意见对林朝旭而言还是比较重要的。
孙冰来之前显然也做足了功课,说话条理清楚、逻辑严密。
“目前国内的FPS游戏是《狼魂》、《烈火突击》和《守望先锋》三强并立的局面。从玩法上来说,《狼魂》和《烈火突击》稍微传统一些,《守望先锋》相对算是比较创新的FPS玩法。”
“在之前,大家都认为《守望先锋》将代表着FPS游戏的发展方向,因为这游戏确实火爆一时,而且还拿到了年度游戏。不过从后面的情况来看,《守望先锋》目前的发展已经趋于稳定,可能不会再有继续提升的空间。”