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正文 第1096章 《魔兽世界》的独特优势(一更)

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作品:全能游戏设计师 | 作者:青衫取醉


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    邹卓全程处于懵逼状态,以至于莫格莱尼的锤子敲到他脑袋上的时候还没有回过味来……

    五分钟之后,众人再度回到礼拜堂门口,遥望礼拜堂深处的莫格莱尼。www.luanhen.com

    陷入了令人尴尬的沉默……

    这boss打的,就跟过山车一样,大起大落太刺激了……

    邹卓非常不甘心地啃了一口魔法面包:“所以,凭什么他们可以在战斗中复活,而且还不能打断……”

    林雪补充了一句:“而且,还是满状态复活。”

    邹卓:“让我想起了远在天国的重生十字章,我刚开始的时候一直以为这玩意跟信春哥是一个效果呢……”

    林雪:“然而这两个boss复活都不需要任何材料的,也没有任何cd……”

    老p沉默了一下:“可能……这就是狗吧……”

    林雪:“(? ̄??? ̄??)”

    ……

    ……

    开服第四天,第一批玩家们基本上都已经到了40级以上,与此同时还有新玩家在源源不断地加入。

    像邹卓他们所在的服务器“死亡之翼”,就是沾了名字的光,明显比其他的服务器都要热闹。

    经过了三十多个小时的游戏,第一批进来的玩家对于《魔兽世界》的基础机制都已经了解了,不会再闹出那种盗贼穿布甲、猎人没抓宝宝的笑话。

    随着第一批玩家口碑的爆棚,也有越来越多的人被吸引到了《魔兽世界》中,那些本来在观望的玩家们,也都纷纷下定决心。

    《魔兽世界》有自己的官方论坛,不过大家还是更喜欢去艾泽拉斯宇宙的官方网站上讨论,尤其是艾泽拉斯国家地理。

    因为这个世界中的nga也是陈陌很久之前就做出来的,也可以看成是最早一批热爱艾泽拉斯大神的聚集地,这里有同人小说、画作、官方历史研究、周边游戏讨论等等。

    因为nga从《我叫mt》时代就开始了对艾泽拉斯宇宙的研究,所以这里的底蕴是最好的,整体的氛围也比较和谐,所以《魔兽世界》上线之初这里就涌入了大批玩家,把这当成是官方论坛一样的地方了。

    玩家们都在发各种帖子,讨论自己在这几天的游戏中所遇到的事情。

    “这几天刷血色刷上瘾了!然而我这个贱手啊,血色十字军套装就差个裤子,死活不出啊!我真是特么的要吐血了……”

    “你们刷什么副本啊,40级的蓝装早晚也都是要扔商店的啊!现在还没满级,闷头做任务升级才是王道啊!”

    “呵呵,等你做任务的时候被穿血色套拿旋风斧的战士追着砍的时候你就会后悔为什么没有好好刷副本了。”

    “真别说,这副本真多啊,任务也真多啊,感觉规划一条合理的升级路线好难。”

    “是啊,我现在40级刷完血色有点迷茫了,接下来我去哪升级啊?哪个大哥告诉我一声?”

    “阿拉希高地啊,塔纳利斯啊,选择还是挺多的。”

    “有没有部落少点的地方?现在见面就打,烦都烦死了……”

    “毕竟是pvp游戏,都正常。如果嫌人多就去偏僻点的地方呗,比如凄凉之地、菲拉斯、辛特兰、悲伤沼泽这种地方,可能敌对玩家相对少一点,但是也少不到哪去。”

    “你们的骑术都学了吗?马都买了吗?我特么最近刷怪都快刷吐了,感觉想攒这一百来金真是痛苦啊……”

    “没有就先借啊,对了,学专业技能可以赚钱的。”

    “最近沉迷战场无法自拔,做梦都是在抱着战歌的旗子往家跑……”

    大部分玩家都是一样的感觉,虽然觉得自己升级已经挺快了,对游戏的机制也基本上都懂了,但还是感觉错过了好多内容,完全可以回过头来细细品味。

    《魔兽世界》相比于其他的mmorpg有两个非常明显的优点,甚至在这方面的设计可以说是超前时代了十多年。

    第一,《魔兽世界》对于世界观和任务线的营造是慷慨、不遗余力的。

    简单来说,在《魔兽世界》中,你从40级升到50级,至少有三块以上的升级地图可以选,50级升60级更是如此。也就是说,你升级所需的任务数,要远远小于游戏中该等级实际存在的任务数。

    也就是说,你做任务做到吐,也不见得能把这个等级段全部的任务做完。

    说起来轻巧,可实际上在陈陌的前世,很多十余年后的mmorpg也都没有做到这一点。

    反而这些mmorpg更喜欢用主线-支线-其他填充玩法的这种架构。比如说,玩家玩到20级,系统提示你30级开启下一个主线,20-30的这个阶段你就只能去做支线任务和其他给经验多的活动。

    当然,这种做法一般会把经验算得非常准确,比如你20级完成主线之后,再去做三个支线+三个活动就够你升到32级,而实际上30级就可以去做主线任务了,只要玩家老老实实地按照这个路线玩,就绝对不会让你卡壳。

    这种做法有好处吗?有,就是省事。就是因为主线剧情撑不起来玩家的游戏体验,所以才需要用做这种割裂式的主线剧情,强行延长玩家的升级剧情,同时塞入一些少营养的支线和完全没营养的经验活动,把这个球给硬塞起来,让玩家们一眼看过去感觉内容很多。

    但实际上呢?这就是在偷懒啊。

    《魔兽世界》的做法是什么呢?它为了营造一个庞大的世界,刻意地做出了远多于玩家真正需要的地图、任务和副本。

    如果按照其他游戏的做法,那么40-60我只做三个地图就完事了,塔纳利斯-安戈洛环形山-希利苏斯,这三个图够玩家从40级升到60级了。

    中间流程不够长怎么办,那就加日常活动,加一些没营养的支线,让玩家去环形山挖挖粪,在希利苏斯搬搬沙子,然后再反复刷几趟祖尔法拉克,这流程不就够了吗?

    但是《魔兽世界》是怎么做的呢?40-60的地图不仅有这三个,还有东西瘟疫之地,费伍德森林,冬泉谷,诅咒之地,燃烧平原……

    而且每个地图都做了大量的任务,以及很多个副本。

    数倍的工作量,只是为了让这个世界更加丰富多彩。8)
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