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正文 第326章 各種猜測

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作品︰大國文娛 | 作者︰香港大亨


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    1985年11月,鳳凰游戲公司正式掛牌成立,成為新創業電子旗下僅次于新飛電子科技的子公司。www.luanhen.com這則消息發布之後,業界引發了大量的關注。

    其中帶有惡意的評論,多不勝數。

    “新創業出版公司和新飛電子科技公司的上市,讓新創業系的老板林棋嘗到了資本市場的甜頭。一家公司擁有200億港元市值,而另外一家公司則更夸張市值200億美元!龐大的市值,並不意味著其資產規模已經匹配,僅僅是資本市場對其前途的看好,所以給出了幾倍的溢價。

    因為上市帶來的市值溢價,比正常經營要縮短了幾年甚至十年奮斗。所以,進而引發了新創業系對于資產上市的饑渴!

    而新創業電子的成立之後的激勵機制,既是公司不上市,按照每股淨資產的價格,向有資格購買股權的員工優惠出售股權。這種方式激勵了大量的員工,通過努力工作獲得工資,然後,再把一部分工資兌換成公司的股權從而分享分紅權。

    但隨著新創業系出現了兩家上市公司,上市公司體系的員工,獲得的激勵,遠遠超過非上市公司。因此,自然刺激了不少非上市公司體系的員工,積極想辦法讓自己所在的部門脫離永不上市的母公司,成為一家可以上市的獨立子公司。

    這種想法正是跟林棋一拍即合,所以,林棋漸漸的鼓勵新創業系的一些部門,脫離母體,成為一家獨立並尋求上市的子公司。

    雖然,短期內這種做法可能給林棋帶來更多的財富增長的,但是……假設一個完整的新創業電子公司,被分拆成七零八碎,發展成一對的上市公司,每一家上市公司都有獨立的董事會和不同的股東,那麼,新創業系還能繼續像以往那樣協同作戰嗎?

    筆者大膽的預測,新創業系大量子公司脫離母獨立經營並且一一上市,最終會讓新創業帝國分崩離析。將來,或許存在一堆規模比較大的上市公司,但任何一家都並跟以往的新創業帝國相提並論。

    林棋本人的財富可能會進一步增長到驚世駭俗的程度,但想要一言九鼎掌控整個新創業系,絕不是像今日這麼得心應手……”

    ……

    “新創業電子公司體系再度孵化新的子公司,鳳凰游戲公司。

    這家公司成立初,注冊資金既達到100億港元,如果不跟新創業電子公司相比,這家公司絕對堪稱是一家超級巨頭。

    該公司原是新創業電子街機事業部,該部門的成立甚至早于掌機、主機事業部門。其團隊在早期研發出《中華方塊》、《坦克大戰》等等熱門街機,不僅僅在街機市場表現不出,並且,還通過移植到主機和掌機,給新創業系的掌機和主機平台貢獻了爆款游戲。

    隨著新創業電子街機事業部的羽翼豐滿,漸漸研發出《斗破蒼穹》、《阿瓦隆之庭》等等人氣更勝一籌的超級街機,為了鞏固其市場地位,其團隊更的研發出了鳳凰平台,其首創了多核街機概念,使得街機行業的硬件水平,進入了堪比小型機的時代。

    而在不久前,新創業街機部門更是推出了劃時代的40英寸等離子屏街機,因為其震撼的體驗效果,讓其還未上市既獲得是數以萬計的預定單。而每台這樣的街機售價更是高達1.5萬美元,而訂貨商需要支付3000美元定金才能簽訂合同,也既是說,40英寸等離子鳳凰還未上市,既手握數億美元的訂單和數千萬美元的定金。

    有業內人士分析,新創業街機部門的業績不差,但在公司內部重視程度不如主機和掌機,正是因此,才尋求經營獨立,以減少跟其他部門爭奪資源作為籌碼,換取了更大的經營自主權。

    市場人士預計,隨著鳳凰游戲公司獨立經營,其在發展路線和技術上,必將和母公司分道揚鑣。畢竟,街機跟主機和掌機,是有著巨大的區別的。甚至,有人預測,擺脫了母公司的束縛後,鳳凰街機平台今後有可能采用其他公司的cPu,畢竟,新創業公司的XRm架構cPu雖然性能強大,但卻限于其公司工藝制程落後。XRm架構的芯片,勝在Ic設計更科學合理,因此,工藝雖然落後,卻靠著設計,成為16位芯片中性能之王。

    而今年美國的英特爾已經推出性能更強勁的32位芯片386,基于32位芯片,可以支持更大的內存和顯存容量。因為其工藝制程為1微米工藝,制程水平比新創業電子領先8年以上!因為,實際上其性能絕非新創業電子的XRm16可比,即使是XRm16多核心,模擬出32位芯片的效果,但去功耗和性能潛力,也絕對不能個真正的32位芯片相比。一顆386能做到的事情,用8顆、10顆XRm16,不僅僅性價不劃算,而且,也嚴重的浪費電力。

    筆者預測,如果鳳凰平台用英特爾新出的386芯片,必然能研發出一款比歷代鳳凰街機更強的新機型……”

    ……

    實際上,市場上那些分析都是扯淡,鳳凰街機換386根本就是行不通。

    因為,鳳凰平台的cPu、顯卡、內存、硬盤以及顯示器在內的硬件,都完全依賴于母公司的技術分享。甚至,鳳凰街機的操作系統內核就是盤古操作系統,只不過專門針對了街機平台的界面做了一些修改。

    簡單說,如果換一個cPu,不亞于把整個鳳凰街機推翻重來,重新打造一個新平台。那樣一來,性能和兼容性,都沒法保證。過去鳳凰平台積累的很多技術,都會作廢。

    所以,即使鳳凰游戲公司獨立經營,在技術上,也不能夠脫離母公司的體系!

    當然了,鳳凰游戲公司雖然大部分的技術是依賴于母公司的技術共享,但其也不是沒有自己的核心技術。

    比如——《鳳凰游戲引擎》既是鳳凰游戲公司獨步世界的技術。

    《鳳凰游戲引擎》分為2D、2.5D和3D不同的版本,2D版本問世比較早,在81年時在林棋的提倡下,“引擎計劃”成為了新創業電子公司的重點項目。因為,開發了一款成熟的引擎之後,可以重復用于多款游戲,不需要每一款游戲都從頭寫代碼。

    大約在83年時,新創業電子2D圖形引擎開始問世。一開始2D引擎是盤古、鳳凰兩大團隊攜手研發。但是,後來因為平台不同,還是出現了分化。

    盤古平台因為主機性能不如街機,所以注重優化主機的流暢性。因此,出現了針對了主機平台的“盤古2D引擎”。

    而鳳凰平台的2D引擎則追求更好的畫面表現效果,所以分化出了“鳳凰2D引擎”。

    也正是因為游戲引擎這個秘密武器的出現,使得新創業電子公司研發游戲的品質更可控,如果,想要爆產能的話,可以短期內推出一堆水準之上的游戲,當然了,由于創意有限,同質化這是難以避免的事情。

    到85年《阿瓦隆之庭》游戲上市時,街機部門更是獨立研發出了《鳳凰2.5D游戲引擎》。有了這個游戲引擎,既可以極大的降低2.5D游戲的開發難度。

    而目前鳳凰游戲公司成立時,《鳳凰3D游戲引擎》也開始有了雛形。

    由于鳳凰游戲公司的游戲引擎先進,所以,包括主機部門開發主機平台的游戲,為了追求畫面表現效果,都是要用鳳凰游戲公司的引擎了!

    當然了,親兄弟也要明算賬,現在鳳凰游戲公司獨立經營了,所以,《鳳凰游戲引擎》技術也是收費的,基于這項技術開發一款游戲收費30萬美元。即使是兄弟單位,可以考慮打八折收24萬美元,但絕對不會有免費的午餐。

    當然,這也不意味著鳳凰游戲等等公司會徹底脫離母體,跟母公司分道揚鑣。不僅僅人員編制上其公司早期員工都是雙重編制,另外,技術上也離不開新創業系其他部門的支持。

    其脫離母體,不過是為了尋更大的成長空間,並且,母體跟其還有資本、人員和技術方面的紐帶。今後,鳳凰游戲的發展,也會反哺新創業電子集團這個母體!
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