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第182 不死入侵
李斯特洛夫等四名玩家循声望去,视野内却只有空旷的山谷风景:“哪里有人?”
大宝天天见虽然年少,却对自己的视力和判断非常自信:“真有人。
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李斯特洛夫:“其他玩家?”
大宝天天见摇头否决:“不是。”
大宝天天不见一边加速开辟道路,一边解释说:“那人肤色黄黑,两条胳膊裸露在外,脸上涂着油彩,好像历史上的原始部落。”
李斯特洛夫等玩家顿时来了兴趣:“难道是新地图、新势力?”
五名玩家的职业素养偏向即时战略竞技,对网络游戏和虚拟现实游戏的了解相对有限。但无论如何说,曾经或准备靠玩游戏吃饭的他们,面对电子竞技转型虚拟现实的新浪潮时,总是比普通休闲玩家、公会玩家、工作室玩家准备的更加充分。
各家战队背后的数据分析师等职能部门,也在日夜分析银石国、洝国、炐国等三阵营流露出相似玩法和不同玩法。五名玩家初步得出结论:第一,《十国春秋》的阵营设置,细腻近乎琐碎,国别大阵营之下还有无数不同层次的小阵营;第二,暂时尚未发现副本痕迹,发现、接触、挑战新势力,或许就是《十国春秋》所鼓励的新型开荒。
疑似原始部落的新势力,意味着新内容解锁。
五名玩家兴致勃勃爬到半山腰,陆续惊喜叫起来:“真是原始部落。”
山与山之间,一条清澈大河,缓缓流向西方。河流转向西南方的冲击平原,散乱分布一些充溢着原始部落气息的木屋、草屋,其间依稀能够看见服饰风格野蛮的男女老少。再往远处观望,此地有田地,有甘蔗林,虽然落后而破败,却比之前的蛮荒山路强了无数倍。
李斯特洛夫正准备冲下山坡,视野突然间一片黑暗。
待熟悉的灵魂视野浮现,李斯特洛夫才迟迟醒悟“他”死了。
李斯特洛夫莫名其妙死了。
继李斯特洛夫之后,其他四名玩家也相继变成灵魂形态:“怎么回事?”
怎么回事,只是下意识的反问。
其实,游戏系统提供有翔实的搏杀记录,翻阅信息记录就能明白究竟怎么回事。
记录清晰告诉五位玩家的死因:被未知势力的某某某nPc、某某某nPc分别射杀。而且,游戏系统还提示五位玩家,被敌对阵营nPc杀死,玩家将会强制掉落一件装备。或许武器的排序较高,五名玩家前段时间好不容易从土著士兵“做任务”做来的刀剑武器,全部被游戏系统强制掉落,一夜回到了解放前。
三十秒倒计时结束,五名玩家以灵魂形态瞬息跨越六七千米空间,回到绑定的复活点空狱门新址前的大广场。
五名玩家没有浪费时间哭诉武器全部掉落的郁闷,以灵魂形态理智讨论:“对方二话不说就攻击我们,难道是系统安排的人形怪?可是,我们莫名其妙地就被对方一箭射死,等级压制显而易见。这些人形怪,应该为后期玩法准备的,我们最少也得熬过三十级新手期。”
李斯特洛夫摇头:“风清扬除了补充体力和离线挂机,一直耗在三山城训练场,但至今都没有升到11级。我是学生,家里也穷,没有余钱收购铜钱;你们背后虽然有战队支持,却不可能支持到风清扬那种程度。”
“训练式练级,效率太低了。”
“我若想做出成绩,你们若想摆脱替补或替补的替补尴尬身份,必须在《十国春秋》里闯出一条新路。”
《十国春秋》提供的复活方式有三种,第一种是跑尸复活,死亡倒计时三十秒后,玩家以灵魂形态回到已绑定复活点,然后再从复活点慢慢跑到死亡点;第二种是在复活点即时复活,需要等待10分钟复活倒计时和复活后的10分钟虚弱状态惩罚;第三种是氪金复活,消耗价值1元的复活道具,可以省去10分钟复活倒计时,但仍需承受10分钟虚弱状态。
五名玩家商议一番,决定隐瞒发现原始部落的消息。
考虑武力差距到毫无反抗地被原始部落一箭秒杀,购买新武器也是浪费钱,五名玩家索性选择复活点即时复活。而后,五名玩家卸掉所有装备,寄托在三山城提供的服务仓库,直接以白板状态绕路奔赴原始部落。
遥远的距离,加上故意绕路藏匿行踪,五名玩家奔波了将近两个半小时,才小心翼翼第二次靠近原始部落。五名玩家靠近死亡地点附近,正准备试着与当地原始部落土著交流,丛林突然射来数支利箭,又把五名玩家射成灵魂状态。
李斯特洛夫顿时气的想摔桌子。
两个半小时啊。
刚刚奔波两个半小时,还没有喘口气,就被射杀了。
我的野怪爷爷,你们不要这么狠好吗?
但五名玩家都非常头铁,不愿意就此放弃开荒机会。由于不需要再卸装备,五名玩家利用鬼魂状态优势绕路兜圈子,直接跑尸到死亡地点复活。灵魂状态可以无视地形飘着走,当死亡地点距离复活地点较远是,跑尸的效率总是远超赶路。但即使如此,五名玩家足足飘了将近两小时,才辛苦跑到复活点。
接下来的画面,非常悲惨。
原始部落拒绝与玩家对话交流,发现五名玩家踪迹,一次又一次毫不犹豫发动袭击。五名玩家则一次又一次跑尸赶路或者复活赶路,努力搜集原始部落的资料。
五名玩家超高频率死亡,引来了贺路千的注意。
贺路千蹑踪调查原委,恍然发现五名玩家和此地的濮族部落彻底杠上了。
说起来,濮族部落其实才是乐东岛的原住民,泥毒番和以安乐王为代表的丰人,都是后来者。
可濮族的生产力落后,尽管他们通过贸易获得了泥毒番和炐国的各种商品及武器,其部落组织和内心精神依旧非常原始。如果举例比喻,大概相当于地球西欧殖民者登录美洲数十年之后的美洲大陆,印第安人即使快速学会了骑马、学会了射击,社会形态仍旧停留在各种各样的部落。
濮族一词,其实也非常接近印第安一词,都是外人对乐东岛原住民的共称。而对于原住民来说,他们内部其实像印第安人部落那样分裂,往往数百人或数千人就是一个部落,彼此互相仇恨,甚至愿意联合外来者与其他部落凶狠搏杀。
空狱门落脚的海湾,附近一千平方公里内,大概零散分布5000名濮族原住民。便是这区区5000人规模的濮族原住民,却可以根据他们与三山城的关系,简单分为三个部落。
一个部落在海湾西边的层峦山谷,他们与三山城驻兵的关系还算融洽;一个部落在大河上游,音译为苏拉濮,与三山城驻兵缔结了同盟;一部在大河中游和下游,音译为疴獭濮,人数最多,也最敌视三山城,常常偷袭落单的丰人士兵。
玩家之所以被疴獭濮二话不说猎杀,即是因为他们已经与三山城敌对了三年时间。
五名玩家遇到的原始部落,是疴獭濮部落下辖村落之一。如果再往东走一段路,玩家就会抵达疴獭濮与苏拉濮的拼杀近百年的山林战场。
疴獭部落的战斗力有限,据说部落酋长及巫师、长老,都仅有九品实力,即处于56级到60级。五位玩家遇到的村落,更只有两三位45级到50级的首领。
反观三山城。
三山城旧总旗裴敬泰也就罢了,他只有52级,能够击败村落,却难应对村落背后的疴獭部落。
但贺路千等人抵达三山城瞬间,形势已经发生翻天覆地般变化。
原蝶东岛土著士兵,都是历经数次苦战的老兵。除了数十名新兵,即使他们的实际职务是小兵,真实实力却都达到了安乐王制订的亲兵标准,人人超过40级。而孟吉利从老家带来的、当作心腹培养的十余位亲卫,真实实力更达到了八品乃至七品(61级到70级)。
如果有需要,这支百战老兵随时可以扩军数倍,不虞出现高手短缺问题。
莫说六品实力的罗梁岩,便是孟吉利的一帮亲卫,都能从容镇压疴獭部落。
事实上,军事征服疴獭濮或者其它某某濮从来都不难。安乐王放任疴獭部落继续存在,主要是顾忌本地的各种瘟疫和毒虫,无法低成本移民开发。安乐王攻取乐东岛,是为了获取乐东岛的资源,供养他的两三万部队。
再者,土著世界里的高手们之所以积极做官,之所以积极发展势力,就是为了解决最基础的衣食住行等难题。保证可以坐享其成,保证亲戚朋友都有足够的好经济收入,高手们才能安安心心练武。如果必须亲自挖井喝水,亲自种麻养蚕织衣服,武功再高又有什么意思呢?
除非能够建立起丰人城池,除非丰人百姓能够取代疴獭濮及其他濮族种植甘蔗、捕猎毛皮,屠戮这些原始部落纯属于自找麻烦或者说亏本生意。疴獭部落能够存活至今,应该感谢本地以百年、千年计算的亘古蛮荒,应该感谢普通丰人百姓没办法一边适应本地气候,一边辛苦垦殖。
当然,时代已经变了。
当贺路千决定扎根此地发展的瞬间,当不畏生死的玩家热火朝天平整土地时,疴獭濮以及附近其他濮族的命运都将迎来永久改变。
什么亘古蛮荒,什么瘟疫瘴气,都挡不住不死不灭的玩家。
海湾若想发展起来,必须解决疴獭部落隐患。
但只有数位九品武者撑腰的疴獭部落,又能隐患到哪里去呢?
贺路千只要有想法,随时都能拍死他们。
考虑海湾建设扩张到疴獭部落还得一段时间,贺路千斟酌半晌,决定放任五名玩家与疴獭部落的武力交流。除非疴獭部落准备不知死活地偷袭三山城或空狱门新址,否则贺路千不准备干涉他们与玩家之间的恩怨情仇。
毕竟,贺路千也觉得《十国春秋》这款游戏实在有点儿枯燥。
贺路千以己度人代入内测玩家角度,如果市面上拥有同档次的虚拟现实游戏,贺路千绝对会投向其他游戏的怀抱。游戏毕竟是游戏,有趣才是它的核心,再真实难道还能比玩家所在的玩家世界更真实?
贺路千暗中窥视下,五名玩家坚持不懈地研究如何开荒疴獭濮部落。
因为死亡惩罚有限,五名玩家最初忍着一次又一次跑尸怒意,尝试与疴獭部落和平交流。
可降临炐国的玩家,系统默认只能听懂炐语,无法与疴獭部落进行正常的语言交流。与此同时,五名玩家一次又一次复活,惹来疴獭部落巫师的恐惧和诅咒。疴獭部落巫师引导族人把玩家视为邪魔,发现玩家踪迹,就毫不犹豫攻击。
五名玩家断断续续死了数十次之后,愤怒情绪终于压过和平交流想法:“这群原始部落就是系统刷出来的野怪,根本没办法交流。咱们直接大开杀戒吧。”
疴獭部落的猎人相当于安乐王体系的正兵、精锐,等级普遍在31级到40级之间,约折合4战到8战。6战已经非常接近普通人类的极限,速度、力量、耐力,全面向世界第一流运动员靠拢。疴獭部落猎人有着对普通人类来说非常强悍的身体素质,很容易就能碾压五名不到10级的玩家。
但70级以下,游戏等级普遍虚高,例如60级相当于32战,30级相当于4战,20级相当于2战。尽管玩家低于10级,他们和30级乃至40级土著的绝对差距并不遥远。疴獭部落那些疏于锻炼的农夫、妇孺、少年,他们或者二十余级,或者十余级,或者低到一级,都可以利用武器和智慧越级杀死。
当五名玩家下定决心以牙还牙,形势立刻逆转。
《十国春秋》有没有死亡掉级机制,这边儿死,那边儿复活。
掉装备机制也不怕,脱掉所有装备,掉无可掉,我们玩家怕什么死亡惩罚啊。