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保爹这个行为,是一个打野的必修课。
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妄图靠打野arry全场,来获得冠军的人,最后无疑都失败了。
并不是打野的英雄不行,是打野的资源不够。
一个人,想要arry,就像五个人的团伙里想要当大哥。
需要什么,需要钱嘛,没有钱你怎么有好的装备,怎么能打人更痛呢?
野区的野怪,就算每组一出生你就按时刷掉,等级和经济,也还是没有线上的多。
人家三十秒一波兵,一波兵起步六个。
野区一百秒一组,那你一组可能得二百块才能跟线上的钱持平。
加上还要到处gank,就算人头全是你的,大哥也还是线上的那三位来当,除非你是一个印记无穷的千珏,可以利用被动来无限的成长。
因此,打野的特性,导致了养爹打野,才能笑到最后。
ong激靠这一招,已经拿了接近大满贯的成绩了。
也是后悔于m私那会儿没有去,不然的话,他相信fate的大满贯,就拿到了。
至于自己有没有,并不重要。
这是一个懂得养爹打野的心,无欲无求,不争不抢。
fate就是他眼里的海贼王,自己就是为了他的辉煌而奋斗的船员。
他就是有这样的魅力,他就应该站在世界之巅!
三冠王一拿到,ong激就可以放心的去服兵役了,好好休息,钱也赚够了,好好生活,剩下的路,让李加奥自己走。
第二个蓝buff很快刷新,其实像豹女这样的打野,是很有必要拿一个蓝buff的。
但是语音中的ong激却说道:“加奥啊,来拿你的蓝buff了。”
第二个蓝,豹女已经打到只剩一丝血了。
瑞兹过来,只需要隔墙一发q,就可以收掉buff,再立刻回去对线。
这样的照顾,让fate的游戏体验,十分舒服。
而他的舒适体验,就会带线状态的提升。
更加流畅出色的技能连招,推线消耗两不误,虽然没有把黑夜压的很惨。
但是获得了线权!
兵线的权利,就是决定中单能否到处游走的权利。
中单要游走,一定不能损失过多的小兵,不然得不偿失。
所以游走起来,一定要把兵线推过去。
而推线的同时,又要保持血量和蓝量,不然的话有一个状态不好的中单游走,有可能是送人头。
所以获得线权,绝对不是无脑放技能那么简单。
需要对兵线,有着非常出色的理解。
中路帮过一次,黑夜没有死亡,但是却因此损失了线权。
从而导致兵线进入了防御塔,而瑞兹则是趁机游走下路。
上路妖姬不好抓,而且已经劣势了,而且打野住上路,拥有视野的概率也比较大。
下路豹女控了河道蟹,瑞兹抓下相对来说成功率高些。
直接走到瑞兹大招能给到的极限距离,fate在中路把蓝打空,靠着蓝buff来到下路,便拥有了足够技能的蓝量。
黑夜自然ping了信号,但是瑞兹的gank还在老远,sk的下路就已经动手了。
娜美提前了相当的量进行先手,直接找到角度,大招起手。
刚刚到六的时间点,也是fate考虑清楚的。
打星辰抓下路,效果是比较不错的,因为有些战队,比如皇朝翼神,上单就是自己的线不要了,也得tp保ad。
而星辰则是上单核心,上单交tp保下的次数极少。
这保证了他的异于常人的发育和输出,但是也让星辰的下路,从未有过其他下路的待遇。
阿淼这样都能偶尔arry也足以见得,水平之高超。
但是这一波,娜美大招逼闪,q技能水泡击飞。
ez跳脸打伤害,阿淼和明月其实有跑的机会。
但是瑞兹利用墙壁,让自己出现在了两人的身后。
瑞兹的大招,现在改成了集体传送。
而fate则是让大招的中心放入墙壁,利用边缘把自己挤出墙来,出现在了墙壁后方,这样可以早到那么一点点。
就是这么一点点,让下路撤退不掉,qew定住烬,ez大招跟上伤害,最后瑞兹一发超负荷拿下烬的人头。
婕拉也是被打到丝血,双招全交,才艰难逃生。
“fate的这波gnak,精髓啊,利用墙壁的机制,把大招从墙里卡出来,直接一级的施法距离来看,瑞兹应该是放不到这个位置的。”夭夭说道。
在陈稳之前,夭夭是一个fate铁吹。
解说的时候,各种方式都是围绕着fate来的,一是为了人气,知道fate的粉丝多。
二是fate确实强,也有足够的魅力,让人吹一下。
而夭夭的心,始终还是希望有一个国人来封神的。
他自己就是一个抗韩多年之人,地下城与勇士时代的黑光剑圣。
还被韩国人,用过套路的竞技手段,失去了一个很有机会能拿到的世界冠军。
所以对于韩国人,他也就只有fate有些好感罢了。
不然也不会因为s赛lpl失利,而发出不少过于激动的言论,导致差点失去官方解说的资格。
现在的他,能看到这样的决赛,已经可以用平和的心态,去看待比赛了。
谁打的好就吹谁,不过对自己人,还是至少有一分的偏心的。
这一波确实漂亮!
对于墙壁的位置,很明显卡的很极限,早一点点都会让技能过不去墙,从而短距离传送,让自己无比尴尬。
而晚一点点,烬就跑了。
精妙的一波gank!
瑞兹拿到人头以后,立刻回线继续发育。
这波gank成功,算是挽回了妖姬拿到人头的劣势。
不是说帮中,只有杀到人才叫帮。
有时候,优势都是蝴蝶效应,一点点帮助,就会让整个局势不同。
你看,这不就来了。
ar波n就是思维误区,以为帮人只有杀掉了才算帮。
而事实却并不是这样,有些惊才绝艳之人,只要不帮倒忙,他们就能!
这局的节奏,基本注定就是瑞兹跟妖姬,看谁更能了。
陈稳的上路,拿到的是一血。
第一件装备,走的是鬼书。
前期提高战斗力的不二之选,先做了一个恶魔法典,然后补了一个黑暗封印。
陈稳之所以在上中两路,纠结过很久,就是因为中路的好处真的多。
就比如这个蓝buff,就可以让对线,gank,都舒服许多。
fate要不是中单,也拿不到拿蓝buff,自然也没法卡着自己有蓝对方没蓝的点,进行这样一波半路回蓝的gank。
陈稳用有蓝条的妖姬走上,就比较容易面临缺蓝的问题,只能用黑暗封印,补上一百点的蓝量上限。
上路同样是帮了一次,对面就玩不了的风格。
陈稳技能不会轻易用,但是很吓人。
杰斯一想补刀,就压过来吓唬杰斯,让你再被打一套和不补刀之间选择一个。
杰斯只能选择不补刀,但是炮车不能忍啊。
杰斯回家就做了一个磨抗斗篷,补个刀,伤血应该不大。
而且,自己的位置,已经如此的靠近防御塔下,这样都不敢补刀,那上路就裂开了。
但是这个不大的前提是,不要吃到链子。
妖姬对线,只要链的命中率高,就绝对不缺伤害。
妖姬也只有链子容易空,也是最容易被走位秀掉的技能。
而陈稳的链子,是对着系统空间,走位拉满的上代大哥练的。
只有做到一百次内,空链低于五次,陈稳才算自己的妖姬链子用合格了。
所以,在duty的眼里,对面的陈稳,仿佛fate上身,又或者,这个链子的使用,甚至要超越fate。
好准,准的像是指向性技能。
对线期间,duty没有走位躲掉过,哪怕一次的链子。
这链子,怕不是装了自动雷达,好几次看起来好像走位已经扭掉的链子,实际上却结结实实的链上了。
这是对于技能宽度的足够理解,妖姬的链子,宽度是削弱过的。
不然,还会更好链。
经过足够多的测试,陈稳清楚的掌握了链子的规律,链脚边,链裙角,链一切看似会空的位置,更好的让人放松警惕。
极限的理由,只是因为极限的操作对方才会侥幸心理。
你技能打不中我,我就能活,甚至可以反杀,就可以跟你拼操作。
然而这种想法,却又一次的让杰斯陷入危险。
w过去链子命中,减速补一发平a,等链子确定触发以后,再补第二条链子,然后继续跟着走a,这样打出最多下的偷点伤害。
然后男枪也一样不用到位,谁说只有瑞兹可以超远距离gank的?
零点了一下男枪的技能,确定了技能的极限范围。
在河道的草丛位置,就极限距离r出一发终极爆弹,补上陈稳缺失的点燃伤害。
要是有点燃,妖姬早单杀了。
但是没有点燃,那就我来做你的点燃。
燃烧自己,照亮上单。
只有超越ong激的养爹,才能超越ong激的冠军。
这是零现在的游戏理解,不一定正确,但是进决赛了。
那就贯彻下去!
零的伤害补足以后,陈稳aQ拿下人头。
一个炮车引发的血案,总是那么让人着迷,而又始料不及。
男枪的这些动作,全部都在杰斯眼里,因为有眼。
但是又无法做什么,因为又被链子再次禁锢。
做好的眼的杰斯,本以为靠近塔下很是安全,谁知道男枪需要做的,就是一个简单到青铜都会的一个超远距离r而已。
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