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《传奇》这款游戏,
在中国网络游戏的历史上,无疑有着举足轻重的地位。
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不仅因为它是盛大公司崛起,老陈跃居中国首富的最大根基,
也不仅因为,在2002年,全国网络游戏市场规模只有9亿时,
它一年的收入和净利润,就达到惊人的3.26亿元和1.39亿元,堪称现象级的产品。
更重要的是,
从来没有任何一款网络游戏,能像《传奇》一样,占据社会舆论主流;
可以说,《传奇》甚至改变了中国社会对网络游戏和互联网的认识,影响力涉及到社会的方方面面。
光是在网游运营和网游模式方面,《传奇》就影响了十多年。
《传奇》也影响了中国差不多整整一代人,也可以说是一代人的青春、回忆、信仰!
对众多的80后来说,传奇是他们很难忘怀的一个游戏。
在网吧里,通宵打怪升级,通宵疯狂打boss。
一起打装备,一起嬉笑怒骂,唾沫横飞,热血癫狂……
只为迎接沙巴克的一场热战而准备!
这一切,都是第一次在国内出现,
玩《传奇》,有新奇,有刺激,有好玩,有兄弟,有情义,有热血……
这带给了当时的年轻人,从未有过的新奇体验,
令他们迷醉,令他们疯狂!
很多人的第一次都献给了《传奇》,
第一次玩网游,第一次网吧通宵,第一次攒钱买点卡……
可以说,正是《传奇》,真正开启了中国网络游戏的序幕和大潮!
隋波作为一个70后,勉强也算80初,
曾经亲身体验过,这种“疯狂”的热潮,
他比现在的任何人,都知道《传奇》的威力到底有多恐怖!
当然,他也比任何人都知道,这其中有什么隐患……
比如韩方的源代码泄露,导致的外挂和私服泛滥;
比如无数人甚至未成年人沉迷于《传奇》游戏,
导致《传奇》被全社会口诛笔伐,恶名如潮;
所以,在当初投资wemade(娱美德)时,
隋波就特意让张奕提了个要求,
那就是《传奇2》(the legend of mir 2)的源代码,必须加强安全技术方面的防护。
为此,隋波甚至派了老袁带队的一个技术团队,
去韩国,帮助老朴做了一套安全系统……
同时,易趣也得到了源代码的备份。
此外,他还特意让游戏团队在做《传奇》汉化时,
在系统内,增加了一个“简易版”的防沉迷提醒功能。
这个功能很简单,
并不需要用户提交身份信息,但是每一个用户账户登陆后,系统就会自动计时,
每到8个小时,就会有系统提示信息出现,
建议玩家为了身体健康,下线休息。
当然,用户要是忽略这个提醒信息,继续玩也没关系……
说白了,形式意义大于实际!
毕竟,隋波也不想影响到用户的游戏体验,
隋波自己也玩游戏,
他知道,真要是在玩家正进行攻城战和pk的时候,你搞个强制下线……
玩家能骂死易趣!
但这个功能有还是没有,还是有很大的不同的!
至少在社会舆论上,易趣能够站得住脚,
毕竟易趣是第一家,能够做出这种具备社会责任感举措的游戏运营商……
在这个蛮荒年代,
易趣这样的做法,已经绝对称得上良心了。
……
一款游戏的上市,绝不是简单就推出的,
提前要做一系列的准备工作。
而且,这又是易趣在网络游戏领域的第一个产品!
外面很多游戏公司,都等着看易趣的笑话呢,
一个互联网公司,从来没有搞过游戏,就靠收购几个小工作室,就能把游戏搞起来了?
开玩笑!
所以,为了打响这一个头炮,
这次《传奇》上市,隋波亲自挂帅!
易趣公司所有的资源,此刻都向《传奇》项目倾斜,全力支援!
隋波为此,专门成立一个《传奇》上线作战指挥机制!
就是要给所有人,一种打仗的感觉!
隋波亲自指示,
就在易趣大厦十层的大会议室,成立“狼穴”作战会议室。
这个大会议室,
上次的使用者,还是易趣ipo上市团队!
由此就可见隋波的重视程度了。
战役总指挥隋波,
副总指挥张奕(负责集团财务支持)、宋健(集团渠道和营销支持)、许朝军(游戏整体运营)。
第一战区(地推)指挥王国辉(原物流团队副总,李欣的副手),他负责最重要的全国地面推广;
副指挥孙华兴(易宇网吧连锁),负责自有渠道的地推组织工作。
从隋波准备开始做网游业务起,
他就让李欣从物流团队中,分出了一批人来,
组建了公司自有的游戏地推团队,并在全国范围开展了地推人员的招聘。
到现在为止,
游戏事业部下属的地推团队,已经达到了2000人的规模!
网游的地推,是pc时代最有效的推广手段,
这已经是前世,被无数家网游公司,验证过的真理。
地推活动主要包括网吧推广、游戏推广员系统、市场活动等三个方面,
首先是网吧推广:
网吧推广的内容,有包机免费体验、海报张贴、点卡销售等。
像包机免费体验:
易趣将每天定一个时间段,比如上午10-12点,晚上8-10点,
将全国1800个市、县、乡镇,现有的2万多个网吧内,所有的机器包下来,让用户免费玩《传奇》游戏!
这对于很多平时上座率不高的一些小乡镇网吧而言,包场的利润十分可观。
点卡销售:易趣会按照点卡10%的利润,与网吧老板分成。
海报张贴和桌面广告这些都比较简单,一般包机的网吧都会同意。
毕竟这时候,
在网络游戏方面,地推还是一片空白,易趣没什么竞争对手……
其次是游戏推广员系统。
这个推广方式,
前世曾经是网易开创,对《大话2》、《梦幻西游》的推广,效果非常明显。
具体来说,
就是让那些网吧业主、网管、经常上网的用户,兼职做易趣的游戏推广员。
易趣会为每位推广员,设定一个推广帐户,
推广员可以在其中,领取《传奇》游戏的免费点卡,并引导新用户进入游戏,并使其初步学会玩游戏,成为游戏高手。
当推广员帐户下,产生了一定数量的有效玩家数量后,
易趣将根据这些用户所消耗的点卡,计算其业绩。
推广员可以根据推广业绩,获得现金提成和点卡奖励。
比如,按照推广员引导新玩家前3个月消费点数的40%、30%、25%作为推广提成;
当业绩总额达到100元,就可以得到现金工资,每月申请一次。
如果推广员想换成点卡,业绩总额达到50元,就可以将业绩兑换点卡,随时兑换。
游戏推广员系统的宣传口号就是:
“边玩游戏边赚钱!”
通过这种推广员系统,就可以把游戏推广人员的范围,
从现在自有的2000名地推人员,
扩充到可能数以万计的网吧网管、游戏玩家……
最后,就是举办市场活动,
这一块,由集团市场部提供支持。
一般而言,前世那些游戏推广的现场活动,
都是像cospy,选美大赛、实况比赛、现场促销、赠品等邀请大众现场参与的活动。
以《传奇》游戏自身的特点而言,其实市场活动意义不大。
但是隋波还是希望市场部借这个机会,
锻炼一下团队在游戏活动组织方面的经验。
无论是将来推出自研游戏,还是易趣将来可能进入电竞领域,
到那时,市场活动的重要性,就愈发突出了……
第一战区可以说承担着这次《传奇》上线,最核心的推广任务。
第二战区(宣传、网络营销、广告投放)指挥王峰,负责所有线上的营销推广;
副指挥周枫,负责校内、易信等自有社交渠道推广。
除了地面推广之外,线上营销也非常重要。
线上营销一般包括:
游戏官网、游戏测试、门户网站广告、搜索广告、论坛发帖、事件营销等环节。
这其中,游戏官网是非常重要的,它是用户获取有关游戏信息的主要渠道,
同时游戏官网还承担着:
品牌塑造(游戏标识、设计感);官方发布(公告新闻、游戏下载链接、服务器排行榜等);资料查询(游戏内容介绍和职业、技能、种族等详细资料);
宣传推广(广告到达页的承接、活动及其他广告发布);玩家服务(帐号管理、faq、礼包或激活码领取、问题提交)……
等一系列游戏运营、管理和客户服务的作用。
游戏官网由现任游戏事业部,运营中心总监,李旸(水木计算机96,创始团队十八人之一)来负责。
他和许朝军关系最好,许到了游戏事业部,就把他也拉来了。
目前游戏官网已经开发完成,随时可以上线。
游戏测试是游戏上线前,最重要的环节,
一般而言,都会分为技术封测、内侧和公测三个阶段。
游戏公司需要通过游戏测试,
对游戏在技术、剧情、职业、技能、场景、游戏平衡性、主线合理性等等诸多方面,
进行不断的测试和评估,乃至最后的修改。
直到没有明显的问题,才能对外推出,正式上线进行商业化运营。
不过,由于《传奇》在韩国的原版(the legend of mir 2)已经进行过公测了,实际上bug已经非常少了。
所以,隋波决定,不用封测和内测了,直接上线公测!
至于线上的广告宣传……
不得不说,易趣现在基本上,就是中国互联网的半壁江山!
光是em和qmail这两个渠道,就已经覆盖到中国绝大部分网民了……
再加上百度搜索、校内网……
除了需要在三大门户网站上,象征性的投放一些广告,增加曝光度之外,
实在没有什么地方可以投广告了……
当王峰这样说时,所有人都笑了!
这笑声中,满满的都是大家对易趣公司的自豪感。
隋波也笑了,
他还是打断了大家,提醒道:
“还是那句话,千万不要觉得自己很牛!
当我们满足于自己取得的成绩之后,就离失败不远了!”
大家都谨然点头。
不过,隋波接着又来了一句:“不会吧?……咱们已经这么强了吗?”
顿时又惹得大家哄堂大笑起来。
隋波摆了摆手,“好了好了,不开玩笑了,说正事。”
“除了线上之外,传统的游戏杂志,像《电脑报》、《大众软件》之类的,要多弄一些软文。很多游戏爱好者,还是很喜欢从这些传统游戏媒体上找游戏玩的。”
除了地面推广、线上营销之外,
还有一个游戏上线非常重要的环节,那就是服务器和带宽,技术支持!
所以,第三战区(技术)指挥是赵勇刚(帝大计算机96,十八人之一,“大中台”事业群副总),他现在负责易趣公司的后台系统和服务器部门。
赵勇刚介绍道:
“按照波总的要求,我们已经在全国分布了四个服务器机房,专门为传奇游戏提供系统技术服务。
一共布置了100组服务器组,每组由4台网关服务器、3台游戏服务器、1台数据服务器、1台冗余服务器组成。
每组服务器连接到同一台交换机,每两组可以合用一台交换机。
每组9台服务器独享50m带宽,可以支持5000人同时在线。
每个游戏专区初始架设4组服务器,在人满后转线,可到达8组,并能够根据需求,通过转区来满足更大的负载量。”
隋波心算了一下,
这样一来,至少在6万人同时在线前,应该是可以支撑的。
想了想,他还是摇头道:“不够!
老赵,你们现在就要准备增加服务器了……
要保证一个月内,支持至少10万人同时在线;一年内,按照最高100万人同时在线来布置。”
这句话听的所有人都瞠目结舌。
“波总……,会有这么多用户吗?
现在最火的《石器时代》,最高的同时在线人数,也才刚刚1万左右。”
许朝军有点不可思议的问道。
隋波笑道:“怎么,老许,你作为游戏事业部的总裁,自己都没信心?”
许朝军连忙摇头:“没有没有,我当然有信心!
只是,没敢想这么高的数字……”
隋波笑而不语。
是啊,现在谁能想象到,
《传奇》这样一款,看起来也不算多优秀的游戏,
上线一个月,就突破10万同时在线,
不到1年时间,同时在线人数会突破70万,
成为当时全球,同时在线人数最高的网络游戏?
……
2001年,9月28日,
《传奇》正式上线公测!
易趣对《传奇》上线,进行了中国互联网历史上,史无前例的大规模宣传!
一时间,全国几乎任何一个网吧,都能看到易趣游戏地推人员的身影;
任何一个网吧的门口、走廊、网吧内的墙壁上,都能看到《传奇》游戏的巨幅海报;
所有安装的“易宇网吧管理软件”的网吧电脑上,屏幕壁纸都换成了《传奇》游戏的壁纸;
网名只要打开电脑,
无论进入任何一家网站,网页上都有《传奇》游戏的banner广告……
这其中包括的三大门户网站,和数以千计的中小网站——这些都是百度“网盟”的合作伙伴。
用户只要在百度搜索上,搜索“传奇”两个字,
搜索结果页右侧推广位,就是《传奇》游戏的官网链接和海报图片。
em首次尝试了“弹窗”推广,
每一个登陆em的用户,都能接收到一条《传奇》游戏公测的弹窗广告……
这种铺天盖地的广告宣传,震撼了所有人!
易趣第一次动用了所有集团资源,就造就出了这样令人咋舌的营销效果!
《传奇》一夜之间,成为了全民热议的话题。
……
这时,网吧里大多数人玩的都是cs、红警、三国志等游戏,
结果,《传奇》一出,
相对这个年代大多数游戏而言,还算精美的画面,丰富精彩的游戏体验,很快就征服了大多数玩家。
有人在贴吧的“传奇吧”里发帖,笑称:
“我这里的网吧里面,每10个人就有9个人在玩传奇,
还有1个,正在关闭cs准备玩传奇的路上……”
上线一周之后,《传奇》的最高在线人数突破1万,两周后,就跨过10万关口,
一个月,《传奇》最高在线人数,突破20万!注册用户突破100万!
游戏业内一时噤声。
《传奇》如同一股飓风般,瞬间席卷全国!