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下午三点,主会场,孟谦站上了舞台。
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“不现场有多少人用的是鸿蒙手机?”孟谦上来就开始互动。
差不多有五分之一的人举起了手。
孟谦点了点头,“所以你们知道我今天站在这里是要来什么的了么?”
所有人懵逼的看着孟谦,只见孟谦露出招牌的自信笑容,“我要让没有举手的朋友,今年全都用上我们的鸿蒙手机。”
“啪啪啪啪啪啪。”现场响起了热烈的掌声。
孟谦开始进入主题,“在鸿蒙手机这一年多的市场检验过程中,我们收到了很多来自用户的反馈。”
大屏幕上开始慢慢播放网友评论,有好的评论也有不好的评论,“也正是得益于用户的反馈,让我们对自己的产品可以有一个更为清晰的认知,也为新一代鸿蒙手机的诞生提供了基础。
我们可以看到,用户最大的诉求就是两点,更流畅的使用体验和更多的应用。所以新一代鸿蒙手机的重点突破方向就在这两个诉求上,让我们直接来看变化。
首先就是我们的系统,鸿蒙1.0作为全球首个触控式智能手机系统,多少有些懵懂,这一年多来遇到的种种问题我们也从不避讳,始终跟用户保持着密切的沟通,在我们跟用户共同的努力之下,鸿蒙2.0系统取得了重大突破。
鸿蒙2.0针对部分应用崩溃,滑屏卡顿,长期待机自动关机等问题做了全面的优化,同时,在我们的新系统之下,大家可以看大屏幕,触控体验更加顺畅,安全保机制致更加完善,ui界面再度优化,一键清理,应用切换,快速输入等技术突破必将带给用户更好的体验。
再来看我们最新的鸿蒙芯片是一款双核手机处理器,而这一次我们最大的突破在两个地方,第一,突破性的45nm工艺,第二,配合鸿蒙系统共同打造的鸿蒙内环平台。
,处理器自身性能提升达到120%,而鸿蒙芯片和鸿蒙系统之间打通的内环可以再提升50%的整体性能。”
“啪啪啪啪啪啪。”现场又是一阵热烈的掌声。
苹果为什么后世不仅要做手机处理器甚至开始研发自己的电脑处理器,原因就在于同时使用自己的处理器和自己的系统就可以打造一个内环平台了,这对性能来说会有巨大的提升。
“接下来让我们好好聊一聊应用的问题。”孟谦做出一个要大干一场的动作,“我们一直都在说,应用是鸿蒙手机带给用户最好的礼物,虽然在开始的新奇之后用户似乎慢慢对鸿蒙手机现有的应用感到一丝不满,开始有更高的期待,但大家也不可否认,相比于目前市面上的其他手机,鸿蒙手机的应用绝对是独树一帜的。
但用户既然有需求,我们就一定会想办法去解决,为此,我们在极大的提升了手机的性能和操作性之后,用最大的诚意打造了一个全新的平台,鸿蒙开发者平台。”
下面开始出现一些议论声,毕竟今天来的大部分都是开发者,“鸿蒙开发者平台是一个为全球开发者打造的应用开发平台,我们为开发者提供了开发工具,开发数据,开发支持,最大程度的方便全球开发者打造属于自己的应用,而所有的应用只要符合道德法律标准,都可以上线我们的鸿蒙商城。
让我们继续看大屏幕,当我们打开最新的鸿蒙手机就可以看到我们的鸿蒙商城,鸿蒙一代的用户通过把系统升级到鸿蒙2.0同样可以享受该功能,现在让我们点开鸿蒙商城,简单来说,鸿蒙商城就是一个出售应用的地方,有免费应用,也有付费应用。
而全球的开发者通过我们鸿蒙开发者平台打造了应用之后可以申请进入到我们的鸿蒙商场,至于免费还是付费,收费标准如何,主动权在你们手里,而所有出售的应用,开发者与平台实行82分成,开发者可以得到80%。”
下面的议论声越来越大,这对应用开发方来就是一个最起码能做展示,甚至还可以赚钱的平台。
而开发者此时最在意的就是一个问题,你们这个平台流量够不够,我花钱开发出来的应用放到你们这个平台上能有多少用户,如果都没用户下载没有户购买,那不白扯了么。
鸿蒙一代目前的销量是487万台,虽然远超过iphone 万台,可487万这个数字也还不算多大。但鸿蒙手机的潜力大家都是很看好的,尤其是系统优化之后,大家都认为应该会有一个更好的表现。
所以接下来一定会有人尝试加入鸿蒙这个生态,也一定有保守的人选择观望,但观望的人很可能就会错过最开始的机会,比如同样是做某一个类应用的,你做的晚,别人可能都把市场抢下来了。
这些都是开发者需要去考虑的问题,孟谦也强迫不了他们,大风集团只能用一切的努力去把产品做好,让更多的人看到诱惑,这个生态就会越来越大。
当然,也不是什么都做不了,比如在今天的现场,孟谦要做的是展示鸿蒙手机对于应用的可能性,这对开发者来说就是一个刺激,“相信大家也都已经注意到,在我们的鸿蒙商城内已经有接近上百款应用,这是因为我们在开发这个平台的时候邀请了50多个应用商参与,这些应用则是由这些应用商以及我们大风集团进行开发设计的。
同样,不管是新一代的鸿蒙手机还是上一代鸿蒙手机进行系统更新后都可以下载安装这些应用,目前首批应用都是免费的,但是从性能和操作性来说,新一代鸿蒙手机的应用体验感肯定会更好。
这里我们找一些具有代表性的应用来看一看新一代鸿蒙手机到底能有什么样的表现,首先让我们来看游戏。”
也许有人会吐槽,怎么又是游戏,没办法,一方面,游戏就是最能在短时间的展示中体现出性能和操作性的东西,另一方,智能手机应用的爆发就是从游戏开始的。
2008年苹果在苹果开发者大会上带来了《触控战机》,《孢子》以及《超级猴子球》三款游戏,开启了触控游戏时代,在接下去的一年里,全世界开发者为苹果贡献了7万个应用,结果2万多个应用都是游戏
孟谦没的选,此时此刻游戏就是最好的展现性能,吸引用户并且扩充应用的东西。
“我们大风集团开发了三款手机游戏,目前的内测反响非常不错,我们可以在现场为大家展示一下,它们分别是《愤怒的熊猫》,《部落大逃亡》,《万物可切》。
这三款游戏的共同点就在于,完完全全通过触控来进行操控,尤其是《万物可切》这款游戏,对触控屏的敏感性有很高的要求,意外的成为了我们测试系统的一个工具,在《万物可切》中,我们可以切水果,切金属,切书本,这也是一款释放内心压力的游戏,我们期待未来的用户体验反馈。”
游戏虽然是展示重点,但在展示完游戏后,孟谦针对每一个应用大分类都进行了一款应用的介绍,社交应用下的新版手机风信,影音娱乐下的清风网,商务办公下的手机wps,摄影优化下的美图秀秀等等,其中还有非常重要的全新应用,手机导航系统。
更多的展示,就能给全球开发者更多的方向和更多的灵感,从而促进更多的开发者加入鸿蒙平台。
果然,鸿蒙二代发布后网上更多的舆论聚焦点都在鸿蒙开发者平台和鸿蒙商城上,这是一个全新是开始,鸿蒙手机的生态建设,从此刻正式开始了