<font color=red>笔趣阁</font>已启用最新域名:www.<font color=red>biquge001</font>.com ,请大家牢记最新域名并相互转告,谢谢!</p> 每一个NPC名将都有三个特技,一个**特技和两个**级特技,但不是一开始就会完全拥有。
www.biquge001.comNPC也在成长,比如吴佩孚刚投靠陈浩时只有两个**级特技,后来才觉醒了一个**特技步炮协同。
陈绍宽作为华夏海军名将同样也会拥有三个特技,如今还在年幼的他只领悟了一个特技。一般来说NPC名将都会先领悟**级特技,难度大的**特技最后才领悟,但陈绍宽先领悟的恰恰却是**特技。
这或许是由于陈浩揠苗助长的缘故,陈绍宽还是少年就担任了高级官职,所以先觉醒了战略分析类型的连环陷阱特技。连环陷阱这个**特技既适合陆军将领,也适合海军将领,甚至空军指挥官也有可能是这个特技。
连环陷阱特技属性为由30%几率根据形势制造战略陷阱,让敌人受到惨重损失。由于陈浩麾下又赵云号和马超号两艘新式巡洋舰,陈绍宽可以大胆地派出侦查舰队巡视画面,日本玩家舰队的动向全部别他探查到,所以他顺理成章地布置了连环陷阱。
日本人企图利用NPC武装商船作诱饵,从而诱歼华夏和**联合玩家舰队一部。陈绍宽打探到日本舰队的动向后,将计就计让赵云号拼死歼灭日本武装商船“信浓丸”号,吸引埋伏的日本玩家舰队出动后,指挥华夏和**玩家联合舰队围歼日本玩家舰队。
日本NPC舰队第二战队向西支援后,汉武帝号战列舰很快迎了上去,与日本第三战队呈九十度角开火。汉武帝号十门305毫米主炮、二十四门76毫米副炮同时开后,凶猛的火力很快让日本出云号巡洋舰招架不住,第二战队马上向西面撤退。
陈浩没有率领舰队追击,日本NPC主力舰队离这片海域不远,若是他追击碰到了日本人的主力舰队,那他的无畏舰就危险了。尽管日本人歼灭无畏舰作为旗舰的第一战队也会付出很大代价,但陈浩肯定不会拿自己的战列舰为**人拼命。
陈绍宽交代第一战队的作战任务是阻止日本原住民舰队支援,若是日本原住民舰队全部出动,第一战队就放弃拦截计划撤退,同时追击日本玩家舰队的二、三、四战队也会转向**原住民舰队方向行驶。若是日本出动的只是分舰队,第一战队就将其拦截,为另外三个战队追击争取时间。
日本原住民第二战队返航以后,东乡平八郎听了汇报后皱起了眉头,他发现异人舰队陷入了危机。他不想与**舰队再这片海域决战,但如果放弃了本国异人舰队,**人有了大量异人军舰的配合,这一战就很难打了。
东乡平八郎犹豫片刻后下达了命令,日本原住**合舰队三支分舰队全部向西行驶,试图解救正在被追击的日本异人舰队。
日本联合舰队指挥官东为乡平八郎大将,下辖三支分舰队,第一舰队司令三须宗太郎少将,下辖三个战队。第一战队:包括朝日号(三笠号姊妹舰,历史上第一战队旗舰为三笠号,但游戏里被陈浩缴获,所以朝日号称为了日本联合舰队指挥官旗舰)、日进号(第一舰队司令旗舰)、敷岛号、富士号、春日号。
第二战队:出云(第二战队司令旗舰)、磐手、浅间、常磐、八云、吾妻
第三战队:笠置(第三战队司令旗舰)、千岁、新高、音羽
驱逐队:第一驱逐队(驱逐舰5艘)、第二驱逐队(驱逐舰4艘)、第三驱逐队(驱逐舰4艘)、第十四鱼雷艇队(鱼雷艇4艘)
第二舰队司令为上村彦之丞中将,下辖第四战队,手下有浪速(第四战队司令旗舰)、高千穗、明石、对马几艘巡洋舰,另外包括驱逐舰战队。第四驱逐队(驱逐舰4艘)、第五驱逐队(驱逐舰4艘)、第九鱼雷艇队(鱼雷艇4艘)、第十鱼雷艇队(鱼雷艇3艘)
第三舰队司令为片冈七郎中将,下辖三个战队。第五战队严岛(第三舰队及第五战队司令旗舰)、镇远号、松岛、桥立;第六战队:秋津洲(第六战队司令旗舰)、须磨、千代田、和泉;第七战队:扶桑(第七战队旗舰)、高雄、筑紫、摩耶、岛海、宇治。
日本原住民舰队第三战队的镇远号,正是曾经华夏北洋水师的两艘战列舰之一,在甲午战争时被日本人缴获。这艘北洋水师旗舰定远舰的姊妹舰,缴获后一直在日本海军服役,历史上日本人一直让镇远号服役到了1912年。
日本人东进支援的第二战队调头后,陈绍宽指挥玩家舰队第一战队向南行驶,并且向**指挥官罗兹德文斯基提交了一份作战计划。陈绍宽认为日本人肯定不舍得放弃异人舰队,主力会向西北方向前进支援,所以他建议**NPC舰队迅速北上与异人舰队汇合,然后与日本人决战。
罗兹德文斯基认可了陈绍宽的判断,但他却提出了另一套作战方案,那就是由**原住民舰队主力拦截日本海军主力舰队。虽然罗兹德文斯基不觉得手下舰队百分百能战胜日本人,但他认为**主力舰队拖住日本海军主力不成问题,等到追击日本异人舰队的玩家舰队回航后增援,正好可以一举全歼日本主力舰队。
罗兹德文斯基的作战计划看似合理,但却有很大的风险,因为**原住民海军的军舰不如日本人先进。若是**NPC舰队与日本主力舰交战落在下风,短时间内损失惨重,陈绍宽苦心设计的这场战役战果可能就打了折扣。
陈绍宽据理力争,但罗兹德文斯基不接受他的建议,让他相当无奈。陈绍宽找到了陈浩,想让陈浩去劝罗兹德文斯基,但陈浩却笑着让他不要管**人。
历史上**舰队被日本舰队完败,如今这一幕很可能在游戏里再现,打陈浩却不想阻止。他希望对马海战日本人完蛋,但也不希望**人取胜太容易,**最好是获得一场惨胜。既然罗兹德文斯基想要率领NPC舰队与日本人决战,那由得他去好了,等到两国NPC舰队拼得差不多的时候,他下令追击的三个战队回航加入战场,正好可以收拾残局。
**NPC舰队损失惨重的时候,罗兹德文斯基肯定会慌神,那时可以对他提出一些条件。比如这次战役若是能缴获军舰,陈浩可以提出缴获的军舰归自己所有,不用上交给**人,这样可以进一步增强金兰湾海军的实力。
陈浩还有一个愿望,在日本海军服役的镇远舰,他想要把这艘军舰夺回来。镇远舰已经落后了,但他却是一个象征,若是打败日本海军并夺回镇远舰,他在华夏的声望将再上一个台阶。
陈浩把自己的想法告诉陈绍宽以后,陈绍宽沉吟片刻道:“大人的想法很好,但我们要注意把握好尺度,不然等到**原住民舰队损失惨重我们再出现,说不定就会让日本人获胜了。”
陈浩点了点头道:“这点我明白,舰队由你来指挥,若是你觉得可能会导致失败,你可以提前召回正在追击日本异人舰队的三个战队。日本异人舰队已经被吓破了胆,我们的三个战队撤退他们也不敢回头,让他们剩下一些军舰也无关大局。”
陈绍宽很快拟定了作战计划,为了稳妥起见,他建议在日俄海军开战以后马上召回三个战队。这么做可能让**NPC舰队不至于损失太大,但可以确保对马海战日本人失败,不至于出现什么变故。
罗兹德文斯基率领的**太平洋主力舰队很快与日本主力舰队相遇了,就像历史上那样,在指挥上罗兹德文斯基完败给了东乡平八郎。东乡平八郎大胆地下令舰队转向,直接让旗舰承受了**人的火力,然后全力击伤了**人的旗舰苏沃洛夫公爵号。
罗兹德文斯基没有下令撤退,因为他有异人舰队的支援,所以他下令所有军舰全力还击。在战斗过程中**舰队很快损失了三艘巡洋舰,苏沃洛夫公爵号战列舰也出现倾斜,罗兹德文斯基这时候慌了,连忙发电让陈浩赶紧率领玩家舰队支援。
陈绍宽下达命令以后,另外三个战队已经在向第一战队靠近,相距只有十二海里。若是陈浩愿意支援,可以马下下令第一战队参战了,但他却给罗兹德文斯基回电道:“司令官阁下,我参战时有件事忘记说了,若是我的舰队缴获了日本人的军舰,我必须留给我自己,您觉得这样如何?”
“我答应你的条件,请你马上率领舰队参战。”罗兹德文斯基咬牙切齿地命令报务员回电。
陈浩接到命令以后,马上下令另外三个战队向第一战队靠拢,汇集在一起后向着日俄主力舰队决战的海域开了过去。(未完待续。)
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