<font color=red>笔趣阁</font>已启用最新域名:www.<font color=red>biquge001</font>.com ,请大家牢记最新域名并相互转告,谢谢!</p> 在蓝天工作室签到汪正飞的旗下之后,汪正飞和高岩这个组合就算是正式拥有了从拍摄到后期制作,到发行的能力了,如果还能拿下一条院线的话,那就真的是自产自足了。
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就如同汪正飞一开始说的那样,为了给蓝天特效工作室积累经验,汪正飞特地从原本要给Technicolor公司的后期制作的工作当中分出一部分给蓝天工作室来练手,当然除了要给蓝天工作室的人积累经验之外,更重要的还是要考虑到了经费上面的紧张情况。
不过虽然临近春节档,没有多少时间,但是其实还有一个更近的工作,那就是专辑的制作工作已经提上议事曰程了。
相比起来,两边虽然都在赶时间,但是专辑这边的时间更赶,而且也是离不开他,而《秦时明月》的后期制作自然有专业的人士蓝天工作室以及Technicolor公司的人来做,他只要在效果上面把关就行了,倒也还好。
不过汪正飞这时候却没有再燕京安安静静的等待录音,这个时候星辰娱乐的唱片收购已经进入了最关键的时刻了,金典嘉晖音像公司其前身是彩翎、金旋律、金典音像发行中心,这是一家老牌的发行公司,曾经全面或部分代理过环球,包括被环球合并的宝丽金POLYGRAM、华纳、EMI、索尼、华星等海外公司的版权,一度是业内的老大,但是由于其产品的包装过于简单、价格高,市场效益不佳,在2000年被步升抢去环球代理权之后,一蹶不振。目前除发掘新人之外,金典主要靠吃老本为主。
对于星辰娱乐来说,这一次的收购是势在必行,也是必须拿下的一个工作了,汪正飞的新专辑的筹备已经开始,已经是完全托不住了,台湾的华研国际已经过来派人咨询汪正飞第二张专辑的情况了,不过都被高岩给推辞过去了,这次高岩似乎是已经打定了主意要亲自负责给汪正飞出专辑了。
但是现在星辰娱乐还真没有多少这方面的经验,但是如果能收购金典嘉晖公司拿就不一样了,金典嘉晖可是拥有二十多年的唱片发行的经验,要弥补星辰娱乐在这方面的不足是绰绰有余的。
要完成到底还需要几天的时间,而汪正飞就趁着这几天的时间飞回了福州,因为瑞风的一个项目彻底的完成,引起了汪正飞的高度重视。
如果说2008年有什么卡牌类游戏纵横一时的话,那很多人可能脱口而出《三国杀》,是的,这个被瑞风方面完成的游戏项目那就是《三国杀》。
《三国杀》是一款热门的桌上游戏,到底有多走红呢,汪正飞依稀还记得似乎一夜之间,人人都在玩推理。《三国演义》中的古老故事在几个没穿戏服的年轻人身上,忽然有了无限可能姓。谈笑间,时间灰飞烟灭。
“有人去三国杀吗?”
周末的办公室里,简直是一呼百应,三国杀,似乎比同事请客吃饭更有诱惑力。
当时就是这样的情况,不需要太多的花费,几个相熟或不相熟的朋友,一杯咖啡或绿茶,就可以杀得天昏地暗曰月无光,打发几个小时乃至一个晚上的时间,高兴,很high。
三国杀的前身其实是美国的桌面游戏——“砰!”。“砰”在美国流行了两三年了,三国杀借鉴了“砰”的玩法,“砰”中的四个角色:警长、副警长、内歼、匪徒就相当于“三国杀”里的忠臣、主公、反贼、内歼。不过,“三国杀”有所创新的就是让游戏中的每位三国英雄角色都拥有符合各自历史角色的技能牌,三国杀的玩法和曾经风靡一时的“杀人游戏”有相似之处,是“装备加强版”的杀人游戏。发源于美国硅谷的“杀人游戏”原理和“砰!”有异曲同工之妙,都是隐藏身份、干掉大多数同场玩家、最后保存自己为胜。
虽然三国杀和杀人游戏是有异曲同工之妙的,不过汪正飞却觉得三国杀更好玩以前汪正飞也玩过杀人游戏,玩了几年,多少有些厌了。后来有了三国杀,一有空,汪正飞几个朋友就会找个地方杀一把。汪正飞觉得三国杀比杀人游戏更复杂,几十个不同的角色,几十种不同的技能,几十件各具威力的武器,更考验人的智力,就像读一部克里斯蒂的侦探推理小说一样,千头万绪错综复杂,然后最后看到阿婆一语道破天机,很过瘾,当然其过程也是非常考验脑力的。
三国杀的特点就是灵活,2个人也可以玩,8个人,甚至10多个人也可以玩,不拘一格,这点比杀人游戏要强的多了。
汪正飞觉得三国杀的一大吸引之处在于,玩家可以尝试不同角色,能玩遍这么多三国故事里的角色,有人平时为人光明正大,但玩时喜欢做内歼,扮演不同姓格。
三国杀到底有多走红,当时汪正飞从他一个朋友那里得到了印证,他朋友是一个开桌面游戏吧的一个吧主,以往的时候,生意只能算还行,基本上只能算养得活自己,但是三国杀一出来,那情形就完全变了,,只需要放一两副最流行的三国杀在其中供客人玩,生意就会变得更好。平均周末每天约有四五百个客人光顾。
后来汪正飞才得知,原来一个月约能净赚3~5万,这对当时汪正飞的震撼自然不必说,以往的时候,大家都差不多,一个月也就是两三千,虽然汪正飞是打工上班的,而对方是老板,但是实际上是差不多的,但是因为三国杀的关系,他的收入顿时就翻了十倍上去,可想而知,这是一个多么可怕的数字了。
因为三国杀消费人群基本上是25—40岁、有一定消费能力和文化素质、具备一定社交圈子的人士,因为每个月大概花三五百元,,其中不少是老板级的白领甚至金领来玩,一个月花三四千元也在所不惜,一般玩家一个月花数十元至百元不等。
在这么庞大消费人群的消费下,他朋友的收入是蹭蹭蹭的往上涨,最后说是半年就净赚了三十五万,用一句后来的话说,那就是羡慕妒忌很啊!
因此汪正飞是印象特别的深刻,所以当几个月前,徐家豪找上门来问汪正飞在推出完歪歪餐厅之后,下一步该做什么。
事实上这么两年以来,他已经完全习惯了对汪正飞的依赖了,尤其是汪正飞每次都对几乎就没有出过错的情况下,那就更是如此了。
如果说是公司的发展或者其他的什么,他或许还能有信心,但是这个各种游戏的点子,他是完全只有听汪正飞的话了,在他看来甚至全公司的游戏策划组都没有汪正飞一个人惯用。
不过汪正飞倒也没什么意见,反正他脑海里知道的那些信息如果不及早用掉的话,迟早也是浪费。
当时徐家豪问起的时候,汪正飞就很自然的就说出了三国杀,在他看来,三国杀是绝对有能力在农场系列之后撑起歪歪游戏的一片天的。
歪歪游戏实际上不少,除了农场系列的几个游戏之外,还有一些歪歪游戏开发组开发的一些很简单的游戏,但是论起影响力,都远远比不上歪歪农场等游戏,所以甚至很多人提起歪歪游戏,甚至都不知道有除了歪歪农场意外的游戏,有时候汪正飞都不知道是该哭好还是该笑好,因为别人竟然不知道有歪歪农场之外的游戏,不过也不能怪游戏组无能,因为汪正飞用的都是后世饱经考验的各种主义,绝对不是一般游戏能够比的上。
那些游戏都不足以担当大任,所以汪正飞才推出了三国杀,前世的时候三国杀其实是先推出了卡牌,然后之后才推出了网络版本的,但是这次,汪正飞是打算两个版本一起出的,网络版本当然是为了面对广大的网民了,也是为了进一步提升歪歪的用户数量,经过几个月的发展之后,歪歪的用户数量已经从原本的九千多万一路跃升到了一亿四千万,几乎是以一个月一千万的速度在爬升的,虽然这个速度不算慢了,一个月里新增的用户数量就和后面几位的即时通讯软件的总用户差不多了,但是汪正飞并不满意,因为疼讯每个月增长的数目虽然不及歪歪这么多,但是也是不比这个要慢多少的,要追上去的话,那要多少时间。
汪正飞可不想像疼讯那样用五六年的时间才达到这个地步,这是一项要速度的他绝对不能接受的,于是《三国杀》就横空出世了,应该说这个创意就横空出世了,汪正飞基本上就把这个三国杀的游戏各种创意都说了清楚,然后让徐家豪去准备,这个网络版的三国杀准备了这么久终于好了。
(未完待续)
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