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第3122章 怪物也挺可怜的

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作品:柯南之我不是蛇精病 | 作者:烟火酒颂


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    第3122章 怪物也挺可怜的

    世良真纯一边喊着‘救命’,一边操作游戏手柄,让角色上蹿下跳地吸引着巨人怪物的注意力。www.399xs.com

    灰原哀操作游戏角色不断绕到巨人怪物身后攻击,消磨着巨人怪物的生命血条,“再坚持一下,我尽量……”

    不等灰原哀把话说完,世良真纯所控制的游戏角色已经被巨人怪物伸手抓住,就像玩具一样,很快被巨人怪物双手合在一起捏死。

    “死、死掉了……”世良真纯放下了游戏手柄,一头黑线地吐槽道,“我还以为它会一拳打死我,没想到它会用这种方式,还真是侮辱人耶,现在我看着它那张大脸,越看越觉得面目可憎!”

    “还有更面目可憎的,”池非迟看着电视画面出声道,“双人联机模式中,其中一人死亡会触发动画。”

    电视上,巨人怪物放下双手后,猛地转身面向灰原哀的游戏角色,动画紧跟着开始播放,巨人怪物对着镜头露出了一个鬼畜的邪笑。

    这个巨人面容丑,又达不到丑出‘萌点’的程度,这么鬼畜一笑,就像一个邋遢怪大叔露出痴汉笑容。

    不到三秒的动画,却让灰原哀微微变了脸色,“这、这是什么啊……”

    她居然感觉自己被一个游戏角色给冒犯到了!

    世良真纯也有被冒犯的感觉,搓了搓手臂上的鸡皮疙瘩,“真、真的更加面目可憎了!”

    动画结束后,只剩下灰原哀操作的角色独自面对巨人。

    为了打败这个用鬼畜笑容吓到自己的巨人,灰原哀打起了十二分的精神,操作角色在巨人身边灵巧移动,一点点磨着巨人怪物所剩不多的血条。

    不过这毕竟是双人游戏的难度设置,在坦克队友被打死的情况下,灰原哀操作的脆皮刺客在周旋中不断被巨人怪物拳头擦到,血量一点点下降,最后一个不小心、被巨人怪物找到机会一巴掌拍死。

    这种死法不比被捏死好多少,好在这是小孩子可以玩的游戏,没有出现血腥画面,游戏角色被巨人捏住、被拍在巴掌下时,只是像一个橡皮人一样变扁,同时脸上表情也会变成‘x_x’、头顶飘着一个白色小幽灵,死亡效果制作得还算可爱。

    “真是可惜,明明只差一点点就能打败了……”世良真纯一脸不爽,化不甘心为动力,把游戏手柄暂时放下,动手挽着袖子,“好,再来一次!现在我们已经熟悉了这个巨人的战斗方式,这一次我坚持得久一点,我们一定没问题的!”

    灰原哀等着世良真纯挽好袖子,用游戏手柄重启了任务关卡,总结着上次战斗的经验,“战斗时间长了,我们的失误率就会慢慢上升,而游戏程序控制的怪物却不会失误,所以战斗持续时间太长对我们没有好处,这一次我的攻击方式也可以再激进一点……”

    第二次尝试通关,世良真纯进步不小,一边吸引怪物一边躲闪,需要时就举着盾牌扛一下,而灰原哀的攻击方式也比之前激进了一些,游走在危险边缘也要抓住时机给巨人怪物一套连击。

    两人这样配合起来,战斗画面顿时精彩了许多。

    前一场战斗就像三个小学生打架,巨人动作蛮横地用手脚攻击,两个游戏角色的行动也显得有些笨拙,而这一次的战斗中,因为操作者的操作能力、操作熟练度提高,两个游戏角色的战斗变得灵巧默契起来,围绕着依旧在横冲直撞的巨人进攻,隐约有了几分‘泰坦猎人’的风范。

    两人操作游戏角色战斗时,角色身旁偶尔不断出现B或者a的操作评价,记分板上也为两人累积着分数。

    等两人顺利通关、进入关卡结算画面后,池非迟才出声道,“这个游戏有一些很稀有的装备、道具,只有战斗关卡中的评分足够高,才能够获得,而且之后游戏角色需要材料来强化技能和装备,每次通关评分越高,能够得到的材料也就越多,而这个游戏里影响评分高低的因素,除了角色通关时的血量、玩家的通关时长,还有操作评分,简单来说,角色战斗看起来越精彩,就越容易获得高评分,不过对于新手来说,先通关拿到通关奖励,再去重新刷关卡,会比之前更容易得到高评分。”

    世良真纯赢了一局,心情不错地笑着调侃道,“玩家为了更高的评分,在通关之后也会继续重启关卡,游戏项目组还真是狡猾呢!”

    “我们前后两次尝试,战斗场面有着很大的区别,第二次明显精彩了很多,如果我们操作更好一些,战斗应该会显得更精彩,”灰原哀认真评估道,“所以就算玩家需要重复刷关卡,还是会有新的乐趣,玩家应该不会觉得很枯燥。”

    “满天堂的游戏组控制过游戏难度,不会让玩家为了材料和装备、而被迫一直重启战斗关卡,”池非迟补充道,“正常来说,玩家最多只需要通关三次,就已经可以累积起一套不错的装备、和足够强化装备的材料,要是玩家操作技术太差,在连续两次通关失败后,游戏还会触发隐藏机制,让难度稍微降低一些,以此保证大部分玩家都能够顺利地玩下去,而真正会一遍遍重启关卡刷分数的人,都是那些想要更高评分、想要获得稀有装备的人,这样的人也愿意花费更多精力在游戏上。”

    “让玩家有自愿选择的机会,也能让游戏更受欢迎,”灰原哀认可了游戏项目组的设计,又道,“非迟哥,你和非赤要来试试看吗?你们试着玩一下刚才那个关卡,看看你们可以得到多少评分,这样的比拼也可以是这个游戏的一种玩法吧?”

    “主人,我想玩!”非赤激动地在地毯上转圈,“我想玩!”

    池非迟见非赤这么期待,也就点头答应下来,接过了世良真纯手里的游戏手柄,等非赤在灰原哀放下的游戏手柄旁准备好之后,重启了关卡。

    一人一蛇并没有用上刚才的通关奖励,以原先的装备和技能对战同一个巨人怪物,却让游戏战斗场面的观赏度又上了一个台阶。

    池非迟操作的黑发角色始终在怪物正面晃来晃去,吸引着怪物的注意力,关键时刻只依靠一些小技能或者简单操作,就能精准躲开巨人怪物的攻击,还能时不时给巨人怪物来一下,或者用一个完美防御来挡住巨人怪物的进攻,再给巨人反手来一记狠的。

    非赤操作的茶发角色把敏捷度发挥到了极致,像灵蛇一样游走在巨人怪物身旁,不断调整着进攻位置,让巨人怪物的进攻不会波及到自己,同时攻击也一直没有断过,退时枪支扫射,进时长刀直刺,游戏角色身旁也不断出现‘s’、‘ss’的操作评分,再偶尔来一个华丽的炫技操作,让角色蹦到空中踩着巨人怪物头部打出一套连击又安全降落,还能拿到‘sss’的操作评分。

    一人一蛇操作的游戏角色,好像随便一人出马都能对巨人怪物完成单杀,另一个站着不动都能躺赢。

    一起动起来,战斗场面看上去就是两个人类对一个巨人怪物的单方面殴打,让灰原哀突然觉得这个巨人怪物也挺可怜的。

    世良真纯看着电视上如同动画大片一样的打斗场景,心里默默流下了面条泪。

    (╥﹏╥)

    人家打游戏是追着怪物揍,她打游戏是被怪物追着揍,这差距也太大了!

    而且非迟哥和非赤打游戏的战斗场面这么炫酷,感觉大家玩得根本不是一个游戏嘛!
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