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  Ps:防盗章节,读者老爷们见谅,半到一小时后修改为正式内容。
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  名称:韦斯利的Ps:防盗章节,读者老爷们见谅,半到一小时后修改为正式内容。
  名称:韦斯利的手枪
  类型:武器
  品质:完美
  装备条件:使用远程武器精准击杀十名以上任务目标;
  特效:使用者精准锁定目标,即便不在视野范围内或有障碍物,这把枪也可以一击即杀。如该目标全副武装或开启防御盾,则只能达到破防效果;这把枪拥有无限子弹,每次用光6发子弹后,有待自动充能(时长随机);
  当前充能:100%
  备注:别跟我说什么物理定律,我是韦斯利,我的子弹会转弯。
  竞技场六个区块分别为:
  搏击俱乐部——擂台赛,回合制;
  内部空间1000平方米,玩家两两对擂,每对玩家共三个回合。(竞技场)每次开启,此区块开放时长一小时。
  冒险岛——3人一组,单次最多限5组,赛点制;
  其内面积5.12平方公里,内有满布毒蛇的蛇区、从表面看不出任何危险的隐藏流沙区、埋有痛苦炸弹的陷阱等。
  玩家需在该地图内寻找随机藏在任何地方的冒险王拼图,最先集齐拼图的队伍获胜。有队伍胜出,玩家即被传送离该地图。
  开放时长三小时,如无队伍获胜,玩家将在时限结束传送。
  末日酒店——4人一组,单次最多限5组,生存/击杀制;
  面积约10万平方米,包括21层主体客房大楼、高尔夫球场、水族馆、水上乐园等超五星级酒店配套设施;
  内有攻击力a、B、c、D、e五种等级的丧尸,视玩家队伍平均等级匹配丧尸数量与等级。
  总开放时长五小时,单次赛时一小时,存活最多成员的队伍获胜;如各队成员存活率一致,则以双方击杀敌方队员、以及丧尸的数量、等级综合成绩进行判定。
  燃烧计划——随机(组队人数由参赛方自由决定,每队上限5人),单次最多限12组,生存/击杀制;
  此区块地图随机,面积5——30平方公里不等,视玩家总数量匹配。总开放时长三小时,每隔十分钟从外围向内缩圈,圈外燃烧毒烟。
  存活到最后的玩家获胜,不存在平局现象。
  移动迷宫——个人赛,玩家上限11人,速度/击杀制;
  迷宫随机,面积1——5千平方米不等,视玩家总数量匹配,单次开放时长2—4小时。最先找到出口的玩家获胜,如时限结束仍无玩家找到出口,则以击杀对手数量最多的玩家为胜者。
  惊惧盒子——随机(组队人数由参赛方自由决定,每队上限5人),单次最多20人,无规则;
  此区块地图、面积随机,视玩家总数量匹配。
  开放时长不限,若有玩家破解该地图内5个谜题,该玩家获得停止本场竞技的决定权,并成为胜者;若该玩家未停止,之后有另一名玩家破解出了比其更多的谜题,则决定权转移。
  竞技场奖励结算中
  基础奖励:100点经验值、200游戏币
  额外奖励:玩家破解七道谜题,获得智者徽记*2;
  击杀奖励:玩家击杀B级寄生虫*1,获得900经验值、1800游戏币;
  备注:B级寄生虫每只总奖励1000经验值、2000游戏币;
  提示:玩家破解地图世界观,获得卡牌*1;
  世界卡牌:元素碎片——风
  昵称:非玩家人物
  称号:诡谲的观察者
  用户等级:LV10
  经验游戏币:19467
  你的虚拟形象: Parzival;
  属性:
  精神—9
  力量—6
  敏捷—6
  智力—8
  直感—10
  均衡—9
  天赋:净化(5)
  灵能值荣誉:恐惧徽记二枚、景仰徽记一枚、死亡徽记一枚、狂者徽记一枚、智者徽记三枚;
  升完级,顺手把升级获得的一点自由属性点加在均衡上,夜明再次在意识中提问。
  得到的答案颇为惊喜。
  世界卡牌分为、、三大类
  元素碎片:集齐水、土、风、火、空间,玩家可以制造一个由己掌控的小世界;大小视所收集碎片数量与玩家自身精神力所能承受的上限而定;
  拼图碎片:无固定组合方式,玩家可任意将所持有的拼图碎片(最少三张)进行拼合,将获得的物品随机;
  合成碎片:玩家可使用此类卡牌将所持有物品进行合成,如需将三件物品进行合成,则需要两张合成碎片卡;四件则需三张,以此类推;
  提示:三件普通品质物品由两张合成碎片卡进行合成,有50%几率获得一件优良品质物品;若三件普通品质物品由三张合成碎片卡进行合成,则有100%几率获得一件优良品质物品。
  名称:痛苦面具
  类型:防具
  品质:精品
  属性:无
  固定特效:可过滤并吸收、存储89%种已知毒气,有效屏蔽大部分刺激性气味;
  被动特效:玩家所承受的伤害总值,每秒2%反射给攻击者,持续时间3分钟;
  主动特效:玩家可释放面具内存储的毒气;
  备注:不管男的女的,都将承受折磨。——谁戴谁知道
  Krueger(克鲁格),称号Bomber(轰炸机)。
  天赋:虚空爆破
  等级:5
  特效:制造爆破效果,由玩家控制起爆时间;累计单次最多可制造数量,与爆破的范围、威力,随等级同比上升;
  消耗:每10点爆值,可制造一个爆破效果;
  爆值:176点(玩家处于任务状态,每10分钟自动生成1点);
  备注:艺术,就应该是美丽而短暂的。只有最危险的才是最迷人的,比如说,可以将你撕成碎片的绚烂。哦,简直让人欲罢不能啊!
  式能序列——心灵审视。
  目前已知序列中,相对比较少见的感知类序列。
  当泰兰身处于曾经有玩家施放过技能的区域,她就可以用‘心灵审视’回溯该名玩家施放技能前后十分钟的画面。
  而泰兰此时式能序列的级别已达5级,不仅能回溯,还可窥见未来将要发生在该区域范围内的十秒钟画面。
  技能:心灵捕手
  特效:玩家可捕捉(任意生物的)负面情绪,将之具现为影态(形状与杀伤力视该生物负面情绪浓度而定);
  消耗:(具象单个生命体负面情绪)直感总值的2%;
  备注:闻到了吗?那是虚弱、恐惧、厌恶、崩溃的气息,多么的芬芳四溢啊!我已经渐渐兴奋起来了…
  名称:捕梦网
  类型:灵能武器/使用后绑定
  品质:优良
  属性:无
  被动特效:悬于床头,收集方圆500米范围内沉睡之人的噩梦;
  主动特效:释放网中所收集的噩梦,对指定目标(上限3人)造成一定程度的精神影响,时限60秒;有一定几率造成指定目标精神崩溃而死亡;
  强化特效:捕梦网具现化,可将唯一指定目标困于网中,并令其陷入自身最恐惧的梦境中,时限60秒;有一定几率造成指定目标意志崩溃而死亡;
  消耗:被动无,主动需精神总值的10%,强特需精神总值的15%、均衡总值的10%;
  备注:五个印第安小朋友吃饭去,一个呛死剩四个。四个印第安小朋友睡过头,一个不醒剩三个。三个印第安小朋友砍树枝,一个砍死剩两个。两个印第安小朋友晒太阳,晒焦一个剩一个。一个印第安小朋友太孤单,吊死在捕梦网上,一个都不留。——嘘!别害怕,这只是个噩梦。