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第648章 技能冷却时间降低

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作品:灰烬神主 | 作者:就是要叫白熊


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    但是,虽说确实只有巴掌大的覆盖面积,可却因为对于防御力的加成过于夸张的原因,张延杭甚至觉得自己就算现在挨上一发四阶层次的攻击说不定也会毫发无损,连一点护盾值都不会下降。

    当然,这里指的是正常的四阶,要是什么全属性拉满的四阶巅峰那还是算了吧,估计一巴掌下来不仅能打爆他的金身加持还能顺便再打掉张延杭三分之二乃至于全部的护盾值。

    毕竟觉醒者这套力量体系,阶层之间力量膨胀的十分的夸张,他区区一个二阶觉醒者就想着去打能够轻松毁灭省级单位的四阶觉醒者怎么想都觉得不现实。

    虽说靠着死亡波动搞一手偷袭肯定是轻轻松松但那就只是在纯粹的作死而已,毕竟死亡波动只能同时生效一次,再往后就没有什么别的强力攻击手段了……

    好吧,或许还是可以尝试着给敌人再来一发四大皆空,但在之后他应该就真的就没有别得比较厉害的攻击手段了,只剩下平a了。

    所以,只靠这两手去打四阶,确实还是不太行的,顶多也就是打打三阶而已,但之后晋升三阶以后倒是可以尝试着搞一搞,那个时候的成功几率肯定会大幅度增加。

    当然,要是这个不坏金身的压缩能力真的只能在这种情况下使用的话,那其实也没有真的那么强。

    但是,张延杭后来又额外测试了一下,金身压缩其实在全身覆盖的时候也是同样能够使用的,虽然因为金身比较单薄所以压缩之后的效果并不算太好。

    可哪怕就是这样,却依然可以将张延杭的防御力提升两倍,从原先的差不多四倍防御力提升到六倍防御力,而张延杭唯一需要付出的就只是额外消耗的体力而已。

    就刚才的测试情况来说,如果只是简单的对全身都进行压缩,其实体力方面的消耗并不算多么剧烈,虽然他肯定无法像是趋吉避凶一样连续十几个小时全力运转,但起码在战斗的时候加持个把小时肯定还是完全没有问题的。

    从这方面上来说,张延杭觉得这次附加属性所提供的这个压缩的能力真的要比原先的集中实用太多了,差不多相当于没什么代价的就额外提升了一部分整体的防御力加成。

    主要最重要的是可以全身都一起提升防御力加成,这就意味着可以常态化使用,而原先的那个集中在这方面就表现的非常拉胯了,基本上只能用来应应急,肯定是无法常态化使用的。

    毕竟集中之后张延杭的身体就无法享受到完全的防御力加成了,只有一部分的位置可以享受到更多的防御力加成。

    这在某种程度上来说就相当于自己给自己主动制造出了一个弱点,很容易被敌人刻意利用并因此弄巧成拙明明使用了集中增强了防御力却反而遭受到更多的伤害。

    所以,这就导致集中在正常情况下只适合遇到什么实在无法抵挡的攻击的时候,可以靠着这一手集中强行抵挡一下敌人的攻击,而平时的话,张延杭认为确实并不怎么实用。

    这么一想的话,张延杭立刻就觉得这次的这个压缩要比直接触发选项自己选择附加属性香多了。

    毕竟附加属性的压缩所提供的两倍防御力加成要是换算一下的话,那就是百分之二百的防御力加成,而不坏金身·原典LV.6一共也就才只提供了300%的防御力加成而已。

    所以,附加属性里面就算能够出现防御力加成,但也肯定没有这么多,能有个百分之一百都算多的了。

    而且,更关键的是,这个压缩除了可以提升防御力加成之外,还可以提升攻击力加成,放在附加属性选项里的话,这肯定是两个完全不同的选项,他根本不可能同时选择防御力加成和攻击力加成这两个部分。

    而说起这个攻击力加成的话,这次的压缩对于攻击力加成自然也是非常有效的。

    虽然因为没有什么很好的测试对象用于进行测试的原因而无法得出准确的数据,但张延杭估摸着之前的那个什么3.7倍攻击力四舍五入算是4倍的说法就可以被抛弃了。

    有了加成之后他虽然同样需要进行四舍五入,但这次就不是像之前的3.7倍那样往高入了,而是舍去一部分,所以称作四倍。

    虽然张延杭其实很想再四舍五入整个五倍,但奈何攻击力加成确实不够,虽然比四倍多上一些,但也就只是稍多而已,距离4.5以上依然相差甚远。

    总之,虽然离五倍还很遥远,但基础的四倍攻击确实还是完全没有任何问题的,现在,他可以货真价实的说这句‘普通攻击是四倍攻击而且还能触发双重打击的近战莽夫你爱了吗?’没有任何虚假构成部分,而且,其实反而还算是有点谦虚了。

    “有了这个压缩能力之后,我感觉现在的不坏金身·原典LV.6相比起原先的那个不坏金身LV.maX来说一下子就产生了质变,但就是不知道死亡波动在提升到原典LV.6的时候有没有可能也获得比较厉害的附加属性呢。”

    当然,死亡波动原先的那两个附加属性其实也还是很有用的,一个可以让张延杭避免误伤友军,一个可以让张延杭节约体力消耗,变相增加死亡波动释放次数,都是十分实用的能力。

    所以,他希望死亡波动这次提升到原典LV.6之后可以获得一个既实用,而且还又非常厉害的附加属性,虽然多少有点白日做梦的成分,但按照以往的经验来看,其实还是有可能实现的。

    多的不说少的不唠,起码实现个一半,获得个比较实用的附加属性应该不难,至于没能实现的另一半怎么办,凉拌。

    在查看完了不坏金身·原典LV.6的属性列表之后,张延杭重新打开自己的灵魂点余额瞅了一眼。

    灵魂点:284533(-102400)

    “刚才灵魂点余额还史无前例的突破了灵魂点纪录,结果,随便升级一下技能,立刻就又给直接打回了原形,原典阶段的技能消耗果然好恐怖,确实并不是我能负担的起的,我就最多只能勉强升级一下原典LV.6,蹭一蹭附加属性的加成而已。”

    张延杭在大多数时候都真的非常想吐槽这种每次升级之后直接翻一倍的灵魂点增长需求,但偏偏灵魂点增长需求虽多,可他却又一直都能供应的起。

    主要就是因为各个等级之间的怪物所提供的灵魂点价值差距较大,所以才能供应的起这种无限二次方程度的灵魂点消耗,再加上他平时猎杀怪物一般都是清理一整个区域,但凡要是懒惰点,估计就真的供应不起这么大的灵魂点消耗了。

    “既然现在不坏金身技能已经成功提升到原典LV.6阶段,那接下来就该执行升级计划的最后一步,将死亡波动技能也同样提升到原典LV.6阶段了,那样一来,我二阶部分的升级计划就算是彻底完成了。”

    老实说,张延杭其实觉得这个计划完成的速度其实要比自己预期的还要稍微快上一点,他之前一直觉得自己说不定需要在晋升三阶之前才能勉强完成这个升级计划,甚至有可能只能等到晋升三阶之后再完成。

    像现在这样不仅提前完成,而且还能额外积攒一部分的灵魂点等到晋升三阶之后再使用他一开始确实是完全没有预料到的。

    “选择!技能等级提升!”

    张延杭在查看完了自己因为将不坏金身·原典LV.5提升到原典LV.6而缩水严重并在接下来将继续出现更加严重缩水情况的灵魂点余额之后,很快就直接开始触发起了相关选项。

    时间暂停瞬间就又再次降临浣熊市,同时,他的眼前也又一次浮现出了那一大排熟悉的文字选项框。

    …………

    在花了51200个灵魂点以及一点灰烬之源将死亡波动技能从原先的死亡波动LV.maX晋升到了死亡波动·原典LV.5之后,张延杭并没有急着立刻就去再将死亡波动技能提升到原典LV.6。

    而是准备先查看一下死亡波动·原典LV.5的技能效果,想看看死亡波动在晋升到原典LV.5之后会不会出现什么变化,又或者说,会不会出现什么提升,所以,张延杭开始满怀期待的查看起了死亡波动·原典LV.5的技能效果。

    死亡波动·原典LV.5(被动/主动)

    被动效果:削弱敌人10%的防御力。

    主动效果:技能发动后,对覆盖范围内的所有人造成250+5×50(智力)+5×50(魅力)=750点固定伤害。

    覆盖范围500米,12小时(-12小时)内对同一目标只能造成一次伤害。无冷却时间,少量消耗体力。

    附加属性:熟练——你现在已经能够做到熟练的掌控死亡波动技能,你获得了对友方目标进行标记的能力,被标记的对象将会免疫来自于死亡波动技能的固定伤害。

    附加属性:精通——你现在对于死亡波动技能的掌控已经变得较为精通,你获得了自由操纵死亡波动技能覆盖范围的能力(只能向下调整),死亡波动技能的覆盖范围缩小之后体力消耗也会相应降低。

    “嗯……怎么说呢……死亡波动技能在晋升到原典LV.5之后虽然确实算是相比起原先的死亡波动LV.maX发生了一些变化,但却又没有完全发生变化,不能说是跟原先一模一样,但起码也可以说是别无二致。

    不管是被动效果所提供的10%的防御力削减,还是主动效果所制造的750点的固定伤害全都跟原先一模一样,就连覆盖范围也还是和原先完全相同的五百米,完全没有任何扩张迹象。

    唯一产生变化的就只有约等于没有变化的伤害冷却时间,从原先的每隔二十四小时可以重新触发一次变成了每隔十二小时触发一次,可谁他妈的会隔着十二个小时再对敌人重新发起攻击啊?!

    不说别的,死亡波动提供的是固定伤害,只是无视防御,又不是不可恢复的诅咒伤害,十二个小时之后再对敌人造成伤害,敌人趁着这个时间光靠着阶位自带的回血效果估计都能直接把生命值回满了。

    要是再稍微整个治疗技能又或者相关回复道具几分钟估计就回满了,十二个小时的冷却时间有个屁用啊?

    你要是真想降低冷却时间,直接给我从二十四小时降成二十四分钟行不行?那样倒是应该勉强还能有些用,虽然我并不觉得有什么怪物能在我面前活过二十四分钟就是了。”

    张延杭甚至觉得这次的变化还不如没有呢,但他秉承着有总比没有强的原则最终还是勉强忍了下来。

    “其实往好处想一想,这个冷却时间降低也还是有用的,既然这次降了十二个小时,那下次晋升之后说不定还会再降十二个小时呢?那样我就可以无限瞬发死亡波动,直接走上无敌之路。好吧,实现几率基本为零。”

    张延杭忍不住叹了一口气,就现在这个情况来看,他觉得下次就是能晋升,估计也就最多只会再对折一次,降低个六个小时的冷却时间而已,依旧并不存在什么实际价值。

    除非他的战斗过程会超过六个小时,而且敌人还一直不回血,限定条件可以说是相当苛刻了,基本上不具备在真实战斗过程中复刻的可能性。

    “所以,既然死亡波动LV.maX在晋升到死亡波动·原典LV.5之后暂时并没有发什么太大变化,那接下来就只能去期待死亡波动·原典LV.6了。

    等到死亡波动升级到原典LV.6之后就肯定会出现一些比较正常的变化了,又或者说比较正常的提升了,而且,除了提升之外,附加属性也相当值得期待。”

    虽然死亡波动·原典LV.6的附加属性确实不太可能很厉害,但是,实用其实也是很不错的,张延杭觉得既然厉害那方面肯定实现不了,那在实用一条道上走到黑也是非常不错,毕竟任何事物做到极致之后,都肯定不会太弱。

    实用也是这样,他现在只希望死亡波动·原典LV.6可以来一个超级实用的附加属性。
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