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只不过只能用在领主级丧尸身上罢了。
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然而,最让叶琛在意的还是末尾这一个致命节奏的效果。
能让自己效果三翻倍不说,居然还能直接从抽奖系统的大转盘里掏道具给自己使用!
这可真的是大大超乎了叶琛的意外。
要知道,虽然这个概率叶琛不知道如何,但是大转盘里那些随时都能变动的物品,可是什么都有可能碰到的。
保不齐自己刚刚来了一发导弹后,又给自己抽中的一发呢?
而且,比起这个称号,叶琛更在意的是,在自己的奖励之中,可是说着,每一个称号现在都有了致命节奏的效果!
而且看这个意思,每一个称号之中获得的致命节奏效果,全都对应着称号的内容。
想到这里,叶琛立刻打开了自己目前最重要的一个称号查看起来。
一方统领
效果1:该称号在你拥有一方土地,且有着绝对话语权的时候,自行开启后续效果。
效果2:你领地之中的所有人,在与丧尸进行战斗时,全属性提升一个等级。
效果3:当你带领你的人对周围丧尸进行攻击时,所有人的伤害提升5 0%
效果4:当领地中的人与你并肩作战时,合成币的收益将翻倍。
效果5:当你存在与你的领地时,你的所有属性都将强制提升至英雄级(该等级视你领地等级而定。)
效果6:当你在购买陷阱或防御时,所有安置在领地内的武器威力将提升5 0%
效果7:所有针对领地内的行为,都有可能触发随机增益提示。
效果8:当你身处领地之中时,你可以随时查看任意地区的情况。
致命节奏:每当你的领地扩大一百公顷,所有百分比收益将增加5%,所有效果的消耗将减少5%,且从现在开始,你将随时可以查看你领地内的情况。
果不其然!
叶琛双眸一亮,这个致命节奏的效果,果然每一个称号都各不相同,而作为今后他的核心称号,这个一方统领的效果更加强大!
且不谈百分比的收益增加,淡淡消耗减少,那都是一个极为恐怖的收益。
尤其是效果六里的购买防御和陷阱的消耗,要知道,目前叶琛的商城之中,所有的建筑价格,全部都贵得离谱,就连最便宜的民居,也得百万起步。
只需要一个百分之五,就能为他节约了五万合成币!
更何况,这个致命节奏还根本没有说明是否有着下降上线,若是没有上线,那么今后甚至可能让他零消耗购买建筑!
而让叶琛兴奋的是,既然每一个致命节奏的效果都如此强大,那么如今他拥有的十多个称号都拥有了这个致命节奏的加成。
那他自己,会获得怎样的增强?
虽然能够虐杀英雄级丧尸,但是叶琛不得不承认,自己纵然有着如此实力,但在面对领主级丧尸的时候,依旧乏力无比。
甚至于遭遇的两次领主级丧尸,都只能依靠精准轰炸来完成任务。
一想到这里,叶琛便迫不及待看向了下一个称号。
狂暴杀戮
效果1:在短时间内连续击杀丧尸超过10 0,会使得你的所有属性提升5 0%,并开启其余效果。
效果2:在一千米之内,只要被你伤害过的丧尸没有死亡,那么你讲永远处于杀戮效果之中。
效果3:在杀戮效果之中,每击杀一名丧尸,你的属性都会有一项进行提升,一直累积到效果结束。
效果4:击杀数量超过2 0 0后,每击杀一只丧尸,都会让你的体力进行少量回复。
致命节奏:你所叠加的层数将随着叠加的时间间隔,进行随机倍数的提升,且有1%的几率,直接叠加一半的层数。
备注:狂暴者进阶称号。
看到这个说明,叶琛双眼一瞪,随后露出笑容。
这个致命节奏的效果,果然没有让他失望。
这一次的任务行动之中,他就获得过直接将自己的所有称号层数叠加至满级的效果。
他之前就有预感,按照前几次任务的奖励,在任务之中出现的效果,必然会以某种形式兑换成奖励。
但他没有想到,这一次的奖励兑换,居然这么舒爽。
虽然这一个致命节奏的叠加效果并没有像开始任务的时候那么变态,直接给自己叠加满级。
但有1%的概率直接获得一半层数的效果,却也能够让他大幅增加属性的叠加速度。
即便这个概率很低,叶琛几乎并不指望,但是有着叠加层数随机翻倍的效果存在,也能使得他叠加属性的时间大大缩短!
不过至于具体效果如何,还得在今后的战斗之中进行体验。
满意的点了点头之后,叶琛这一次倒是没有全部浏览称号的想法,转而看向了自己最为期待的一个称号。
武器大师
效果1:身为武器专家,你对所有武器的使用熟练度获得提升,并能在接触后了解其对应的结构与原理。
效果2:当你使用冷兵器时,武器威力提升3 0%,当你使用热武器时,威力提升2 0%。
效果3:你所合成或改装的武器,将不会出现故障,且合成费用下降10%。
效果4:当你使用冷兵器时,有1%的几率获得临时异能直至战斗结束,当你使用热武器时,有0.5%的几率拥有一次临时精准轰炸的机会。
致命节奏:当你使用冷兵器击杀敌人,获得临时异能的几率将随着击杀数量不断累加,每一个敌人增加0.0 1%的概率,当你使用热武器击杀敌人,获得精准轰炸的概率将随着击杀数量不断累加,每一个敌人增加0.0 0 5%的概率。
备注:武器专家进阶称号。
看完这个致命节奏的效果,叶琛脸上露出了满意的笑容。
叶琛目前的核心称号,大概就只有三个,一个是他基地的核心一方统领,一个是他战斗用的狂暴杀戮与武器大师。
但这两个能力一个一个需要长时间叠加,一个需要碰运气的大概率,在实际的战斗之中,有着不少的限制。