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在这样的情况下,魔能机械、载具和设备的最大运行成本就是每分每秒都在消耗的魔能了。
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这也是为什么魔能设备难以全面推广的原因之一。
除了工艺本身的要求和制造成本以外,魔能驱动本就是一种奢侈的驱动方式。
对于大部分普通人而言,远不如人力和畜力那么划算。
也只有像宗慎这样真·家里有矿的家伙才蛮不在乎。
当前领地的魔能载具和设备还不算太多,采集所得的魔能水晶完全能够满足消耗。
就算今后领地规模进一步扩张,他也不用担心,毕竟艾萨拉矿洞的潜力未尽,还有大量未开发的矿脉存在。
再加上因为燃血恶魔入侵,纪元战争爆发导致的矿洞坍塌,掩埋了一部份古老矿洞和矿脉。
只要宗慎将艾萨拉矿脉全部开发出来,足够满足巨城级的建设消耗,甚至还有结余的矿石可以用来贸易。
要知道那里的储量本来就可以容纳艾萨拉巨城用数万矿工的规模开采数百、上千年之久。
直到灾变和战争爆发的时候,那处矿洞也才开发了一两百年而已。
而且据宗慎所知,艾萨拉矿脉的储量确实不算小,但放眼整个无尽大陆,比它大型的矿脉也还有许许多多。
因为无尽大陆实在是太过广袤了。
地大物博都不足以形容这处超巨态大陆的资源潜力。
如今的人类王国原住民自有正在开采的大型矿区,不少巨城和邦城就是围绕着矿区、内陆航运码头、沿海码头这样的节点建立起来的。
也幸好因为这个原因,艾萨拉矿脉一直存在于原住民的矿物地理典籍当中,但却无人前来开采。
包括年轻时曾经前往矿洞探索的博斯邦执掌者贝索斯男爵也是如此,考虑剿灭蛛网怪、狗头人族群以及其它栖居在矿洞深处的地穴族裔和亡灵的成本。
开发艾萨拉矿脉在原住民眼里似乎成了一件很不划算的事情,这倒是便宜了宗某人。
不管怎样,这三艘魔能明轮船应该用不了多久便能派上用场了,宗慎早已有了相关的计划,只是优先级不算高。
他的原则向来比较务实。
对于防守挑战结束后的安排也已经心中有数。
首先摆在第一位的自然是领地建设的新规划和调整。
其次则是人口获取计划,向周围的村庄以及塞阿卡邦城掠夺原住民人口和发展资源,同时进行心心念念的自由民改革,塑造领地内循环的经济体系,促进领民的积极性。
再往后则是领地附近的一系列遗迹探索计划。
挑战结束以后他还可以坐镇领地十天,然后就得赶往伦塔克斯巨城和吟游诗人·英格兰姆赴约。
至于巨城竞技大会和宴会将在挑战结束后的十五天才开启。
换而言之,他会提前到达巨城,在竞技大会开始前还有四五天的活动时间。
再往后才是前往达加利斯尼巨城开辟内陆埠口航运的计划,这件事他准备届时交给豪伊进行先期负责。
此前豪伊也曾经提出过组建领地商队的建议。
索性就放开手让他先从内河航运做起,建立起一支商队来。
等到商队基本成型后再将他召回领地即可。
此举也算是提前在达加利斯尼巨城嵌入了一颗钉子。
这座巨城也是除了伦塔克斯之外,距离他领地最近的一座了,只是这两座巨城的方向不同。
前者在宗慎的西边,后者则在靠东边的方向。
除此之外,商队也可以逐步经营,沿着龙眠河进行物资贸易和采购,同时扩大影响力,将商队辐射到上下游的所有城市。
它们会成为领地的一条输血带,源源不断地为领地输送资源、带回资金利润和各地的消息。
要知道宗慎的攻略模块虽然对于无尽大陆的情况了如指掌,但它本质上就是个需要进行关键词检索的信息库。
在缺乏对其它城市基础认知的时候询问信息并不方便。
毕竟无尽大陆是如此的广袤,邦城和巨城林立其中,大大小小的势力与聚居地更是数不胜数,这个时候建立一支商队,对于信息的搜集就能起到极大的助力。
有宗慎提供资金,再提供一些领主特权下制造成本较低的商品,只要派出的豪伊稍微上心些,想要做大做强并不难。
今天是三条明轮船,以后他也许就能拥有一支大型的内河贸易商团!
宗慎无声的笑了笑,随即离开驾驶舱,跳下了明轮船。
他的行动与计划总是要超前于同期领主太多了。
当别的领主开始尝试着抱团劫掠村庄和商队聚居地的时候,他已经在打邦城和巨城的主意了。
如今甚至已经准备筹划实施此前就在构想的组建领地商队的计划,算是进一步的对外界探出了触手。
把面前的这艘Ⅴ阶通用型明轮船(橙色)收进了随身储物格之后,宗慎迈步回到了兑换界面投影的地方。
通用战斗类的子选项里。
他已经先后完成了魔法卷轴、增益药水、魔能/符文炼金科技消耗物以及魔能机械的兑换。
目前还剩下最后一个子选项,那就是一次性召唤类。
宗慎对于这种类型的道具和物品并不感冒。
因为就算仅靠着装备附带的召唤技能,也可以召唤出将近四五个小队规模的召唤大军来。
这种一次性召唤类物品对他的用处不大,但是可以兑换一些交给领地的英雄级人才们傍身。
必要的时候,这些召唤物战士可以担当炮灰或是开路先锋。
带着这样的想法,他打开了这个子选项。
一次性召唤类
……
一阶召唤类
限定兑换:∞
(兑换点数:35)
……
二阶召唤类
限定兑换:∞
(兑换点数:80)
……
三阶召唤类
限定兑换:300
(兑换点数:140)
……
四阶召唤类
限定兑换:100
(兑换点数:280)
……
五阶召唤类
限定兑换:50
(兑换点数:400)
……
六阶召唤类
限定兑换:20
(兑换点数:700)
……
一阶和二阶是不限量的,从三阶开始直到六阶为止都有着不同的限量标准,当然,它们的兑换点数价格也不同。
众所周知,每一种召唤道具可以召唤的数量普遍在1位到6位召唤战士,但是存在时间却很有限。
所以这里的兑换价格一点儿都不算便宜。
宗慎打开列表,仔细的对比了一番。
先花费了3500点,兑换了一阶斑纹鬣狗召唤之牙(白色)×100,每一枚召唤之牙仅能使用一次,发动后可以召唤出5头一阶斑纹鬣狗(普通级),攻击附带流血和腐蚀毒素,机动性不错,数量也较多,适合作为先锋炮灰。
往后二阶和三阶的召唤类物品,宗慎选择兑换了二阶流浪弩手召唤印章(绿色)×30、三阶熊怪战士召唤之皮(蓝色)×20,一共花费了5200挑战点数。
二阶流浪弩手召唤印章(绿色)每一枚都可以召唤出三位二阶流浪弩手(精英级),他们手持轻弩可以提供一定的远程攻击支援,适合在面对大规模低阶集群敌人的围攻时召唤出来缓解攻击压力。
三阶熊怪战士召唤之皮(蓝色)可以召唤出四头三阶熊怪战士(队长级)前来助阵,总体属性和能力与当初宗慎在小树林里剿灭的熊怪战士差不多。
适合肩负近战突防和前排承伤的任务。
紧接着,在四阶、五阶的召唤类物品里宗慎发现了好货。
经过一番挑选和斟酌之后,他兑换了四阶地精坦克召唤之令(紫色)×30、四阶灰毛狼人召唤之鬃(紫色)×20、五阶牛头人图腾战士召唤卷(橙色)×20,合计花费了宗慎22000挑战点数。
地精坦克召唤之令(紫色)可以召唤出两辆Ⅳ阶地精坦克(统领级)前来助战,每辆坦克都有四位地精驾驶员,既可以发动魔能核心引擎进行冲撞,还能够进行魔能炮击。
能够完成冲锋、开路、火力支援等任务,实用价值极高。
灰毛狼人召唤之鬃(紫色)顾名思义就是用来召唤四阶的灰毛狼人战士(统领级),召唤道具本身是一撮灰色鬃毛,使用后可以召唤出三位灰毛狼人战士,这些狼人具有不俗的跳跃能力和移动速度,瞬时移动效率甚至超过了同阶游侠和斥候,它们的双足强健,可以跃起二三十米的高度,相当于八九层楼,双爪强而有力,可以钳制敌人并且撕裂护甲,还能进行狼吻这种强控技能。
适合交给施法者和射手型英雄,用来担负近身卫戍的任务。
有时候还可以执行突袭或者引诱的任务,也算是性价比极高的召唤战士。
当然,每个召唤物品都只能使用一次,算是消耗品。
往后的牛头人图腾战士召唤卷(橙色),每一份召唤卷都可以召唤出两头五阶牛头人图腾战士(霸主级),它们和宗慎在看到的血蹄氏族中那些手持巨大图腾柱的牛头人战士是一个类型的。
可谓是攻守兼备的存在,巨大的图腾柱可攻可守。
杵地后就是图腾盾墙,拔起后又能成为横扫震击的武器。
正好可以交给温蕾萨、露娜、马莉尔、艾希娅、塔西雅、玛德琳、玛佩尔她们用来傍身。
最后,六阶召唤类物品里宗慎也选择了两种进行兑换。
分别是:
六阶风雷双头巨鹰召唤翎羽(金色)×5
六阶赤红龙龟战兽的召唤片鳞(金色)×5
这两种召唤类物品他一共兑换了十份,花掉了7000挑战点数,前者可以召唤出两头风雷双头巨鹰(史诗级),作为巨鹰猛禽魔兽,它的双头可分别喷吐风刃与雷霆,还能进行高机动飞行,双爪如金似铁能够撕裂猛兽,关键的时候还能带人快速飞行脱离战场。
单论机动性甚至超过了同阶的龙脉狮鹫,算是飞行类猛禽魔兽中飞的较快的存在。
后者可以召唤出两头赤红龙龟战兽(史诗级),这种龙龟战兽的鳞皮呈现红褐色,身上的甲壳带有尖锐的甲刺。
体型庞大,史诗级的龙龟战兽体长能够达到二十五米,背部龟甲的最高处可以达到十七八米的地步,在海上游动的时候,如同一座漂浮的岛礁。
可以连续喷吐水箭和水光链进行攻击。
尖刺甲壳自带物理反伤效果,自身防御能力极高。
进入缩壳的防御姿态下,拥有高达260点的双抗。
水中游动的速度也不算慢,潜速可以达到35节、浮速也有26节以上,可以当做水中的骑兽召唤出来,还可以担任肉盾。
这两种召唤类物品,完全可以配发给心腹英雄用以应急保命,本身六阶的召唤战士实力也不算低了。
至此为止,宗慎就结束了一次性召唤类物品的兑换,在这个兑换选项里,他花掉了37700挑战点数。
当前剩余的挑战点数为3278072点。
他把面前具现出的召唤类物品全部收起,随即用意念控制着兑换界面返回到一级界面上。
通用战斗类已经兑换完毕了,接着就是人才招募类,宗慎估摸着应该是各类的人才招募券。
正好他最近正在组建领地的研究、制造班底,需要大量的各方面人才支援。
目前领地的机械、装备、魔能技术方面全靠身为高级铁匠的矮人大叔和高级地精工程师的铁子来维持。
无论是矮人大叔还是铁子都可以培养相关的学徒。
不过学徒归根结底只能打打下手,想要成长需要持续的学习,宗慎需要更多的高级人才来充实研究班底。
原住民体系当中,高级工匠被尊称为“师傅”,特级工匠被称为“大师傅”,已经算是级别很高的人才了。
再往上则是大工长、大匠师以及所谓的大师级工匠。
到了大工长的级别,就可以率领巨城级的工坊了。
至于往上的大匠师数量不多,每一位都能授徒甚多的工匠导师,地位尊崇,本身的技艺水准也接近行业的巅峰。
最后的大师级工匠则是真正凤毛麟角的存在了。
要知道无尽大陆的每一位大师级工匠也是赫赫有名的存在。
比如宗慎此前得到的那面聚合之翼(紫色)的制造者,就是著名的大师级工匠,而且是在许多领域都取得大师级认证的超级工匠。
如今那个家伙隐姓埋名,拥有着长生种般的寿命,过着大隐隐于市的生活,要是宗慎能够招揽到他,领地未来的研究和制造就不用发愁了。
人才的意义是毋庸置疑的。
原住民们之所以可以批量的制造出各种高阶的器械和制式装备,就是因为有大量的工匠人才,搭配各大工坊,形成了一套相对集成化的生产体系。
想到这里,宗慎多少有些期待了起来。
他心念一动打开了人才招募类的兑换选项。
随着界面刷新,一行行子选项也出现在他的面前。
……
高级职称技术人才招募卷(限定)
限定兑换:8
(兑换点数:1500)
……
优秀级资质英雄级人才招募卷(限定)
限定兑换:4
(兑换点数:1800)
……
稀有级资质英雄级人才招募卷(限定)
限定兑换:2
(兑换点数:3200)
……
传说级资质英雄级人才招募卷(限定)
限定兑换:1
(兑换点数:5800)
……
可供的选择其实并不算多。
而且每一种都是限定的。
那些英雄级招募卷只能明确拥有怎样的资质,但是招募却具有一定的随机性,有可能招募到后勤和内政方面的英雄,也有可能招募到战斗类型的影响,具体的还得等招募出来,查看英雄级人才的附带的天赋,也就是英雄技能才能得到结论。
目前领地也有不少英雄级人才了。
其中既有从原住民招揽的,也有宗慎利用英雄纹章(橙色)的力量提升出来的,还有很大一部分则是从无主领地继承带回的。
领地内的英雄级人才中,大部分都后勤和内政类型的。
战斗类型的占比较少,幸好宗慎使用英雄纹章(橙色)所提拔的英雄也是战斗型的,这才在一定程度上弥补了这方面的不足。
所以在宗慎对于战斗类型的英雄级人才要更加渴望一些。
尤其是今后需要领兵作战,更是少不了这方面的人才。
至于后勤和内政类型的英雄级人才自然也很重要,但是高效的行政结构可以大幅度增加内政的处理效率,而且以宗慎的经验来看,原住民当中找到的那些英雄人才,也多是偏向于这方面的,战斗类型的比较少,也许在原住民的军队系统里可以找到许多,反正民间是没有多少的。
不管怎样,这些人才招募卷都是他不可错过的。
首先是高级职称技术人才招募卷,打开列表后,里边也提供了几乎所有种类的技术分类。
目前宗慎的领地有一位高级铁匠、一位中级铁匠、一位高级药剂师、一位高级农艺师以及一位高级的地精工程师。
宗慎经过一番思考后,做出了兑换选择。
分别是:
高级矮人铁匠招募卷×1
高级地精炼金术士招募卷×2
高级地精机械工程师招募卷×1
高级人族魔能技师招募卷×2
高级精灵族附魔师招募卷×1
高级魔法材料学研究生招募卷×1
……
矮人铁匠基本上都掌握着一部分符文锻造技术,只是技艺水准要低于自身掌握的锻造技术。
毕竟三堡矮人的符文锻造技术在纪元终末后就出现了断层。
虽然还没有完全失传,但留下的这部技艺已经成为了辅修的技术,宗慎想要对此进行研究,需要先从矮人铁匠已掌握的技术入手,寻找古老典籍和古老工艺制作的产物,一步步的追溯复原符文锻造技术的巅峰水平。
往后的高级地精炼金术士,算是弥补了领地在这方面人才的空白,炼金技术体系所制造的药剂和材料,也是对魔能应用方面的补充。
它和符文锻造技术齐头并进,重要性不言而喻。
此外,宗慎还选了一位高级地精工程师,反正领地内可以建立多座机械工坊,今后领地内就将拥有两位高级机械工程师,能够同时开展双备份的研究和制造任务。
最后的两位高级人族魔能技师、一位高级精灵族附魔师、一位魔法材料学研究生,都算是弥补了领地在这方面的人才空白。
有了上述的这些人才加入领地,足够初步的构筑多领域互补,今后也可以正式的开展研究了。
许多魔能器械和产物都是结合了多个领域的技术才能制造出来的,因此很多时候仅仅让铁手·巴伦克或者矮人大叔进行机械拆解,就算知晓远离也无法复刻出来,其中会有许多部件都涉及到了其它技术领域的工艺。
而且越高阶、越强悍的魔能器械和产物就越是如此。
八个人才招募卷的兑换花费了他1200挑战点数,不过宗慎认为这笔开支还是很值的。
接着剩下的那些各资质的英雄级人才招募卷他都囫囵兑换,具体的得等到招募出来以后才能知道是什么类型的英雄。
至此人才招募类的兑换就匆匆结束了。
宗慎合计花费了31400挑战点数。
剩余的挑战点数为3246672点。
回到一级兑换界面,下一个分类兑换选项是常用物资类,宗慎瞅了一眼发现其中主要都是食物、衣物之类的,倒是没有非要兑换的必要。
宗慎手头还有不少第纳尔,完全可以问原住民购买或是直接掠夺,反正过后不久他就要对混乱的塞阿卡邦城下手了。
所以他选择了忽略这个兑换选项。
那么现在摆在他眼前的就只剩下最后两个兑换选项了。
分别是限量兑换类和好运连连·命运奖券,单看名称就能知道它们压轴的选项!
宗慎首先打开了限量兑换类,他倒要看看这里边究竟有什么值得兑换的好货!
很明显这里的限量和先前的限定不是一码子事。
此前的限定兑换更像是领主系统的一种“限流”行为。
防止某些物品被一次性兑换太多,影响到接下来发展进度的平衡,毕竟这可是一次大规模的领主集体兑换。
稍有疏忽就会影响到后续的整体发展节奏。
而这里的限量很明显就是一些独特的好货了。
类似于宗慎在炙热挑战结束后,限量的那些物品。
不过具体的还得打开看了以后才能确定。
眼前的兑换界面随之展开,出现了一行行可供兑换的选项。
限量兑换类
……
该兑换分类可供选择的限量物品/种类/数量均由领主的综合评分决定,每位领主都有专属的限量物品,一部分领主会出现多件可兑换物品,也有部分领主将会遇到无可兑换物品的情况
……
贪婪之主的聚宝盆(特殊)
限量兑换:1
(兑换点数:30000)
……
万象之镜(金色)
限量兑换:1
(兑换点数:18500)
……
心灵视野技能书(金色)
限量兑换:1
(兑换点数:20000)
……
古古怪怪的事件模拟器(特殊)
限量兑换:1
(兑换点数:40000)
……
幸运枫叶(未知)
限量兑换:1
(兑换点数:66666)
……
宗慎只是粗略的扫了一眼之后就明白了这些物品的价值。
这里提供限量兑换的物品全都是好货,而且还有点儿“私人订制”的意思。
当然,它们所需的兑换点数也算不低。
不过宗慎还是咬咬牙选择了全部包圆,没有在此吝啬,不管神秘商人贝塔那里有什么值得兑换的物品,他都无法为了节约点数而错过眼前的这些好东西!
列表当中一共出现五件限量兑换的物品,合计花掉了宗慎175166挑战点数。
这让他的点数余额出现了较为明显的降低,变成了3071506点。
至此,他已经在阿尔法这里花掉了三百多万点数了!
五件兑换出的物品随着点数的扣除,很快就被逐一具现了出来,飘浮在他的面前。
每件物品表面所散发的不同灵光,已然证明了它们的不凡。
宗慎首先看向的是那个大小和形状如同脸盆的大金盆子。
这个盆子的两侧装饰着宝珠、宝石,通体金光闪耀,格外的惹眼。
这个外形浮夸的盆子就是贪婪之主的聚宝盆(特殊)。
说起贪婪之主,就不得不提到宗慎之前得到过的贪婪之主的钱袋(橙色),那玩意可以白嫖第纳尔,还能够存钱吃利息,算得上是一种“理财工具”。
而眼前的聚宝盆既然也和贪婪之主有关系,那么就必然代表着它也拥有财富增值方面的能力。
贪婪之主的风格就很适合宗某人这个贪财靓仔。
他怀着期待的心情伸出双手接过了这只贪婪之主的聚宝盆(特殊)。
它既然敢用“聚宝盆”作为名头,又和贪婪之主有关,而且还是品质为特殊的物品,那么宗慎完全有理由相信它肯定具备了这方面的功能。
否则它又怎么配称为聚宝盆呢?
双手抓着聚宝盆的宗慎好奇的打量着它。
单看外形这玩意确实有几分浮夸的派头,那些装饰的宝珠、宝石、琥珀、玛瑙、绿松石搭配上金光闪闪的配色,一股子土豪暴发户的气息扑面而来。
宗慎寻思着,就算把它当成一件工艺品,每天用来盛水洗漱倒也是个不错的选择。
宝盆的下方铭刻了四个大字,看字形并非是无尽大陆当前的人族通用语,也并非是古老兽族的语言文字,反而有些像地球中华夏的古老字体。
四个字排列的方方正正,笔画走势横平竖直,颇有极为规整的严厉气势,不过很可惜,宗慎看不懂。
就连向来反应灵活的攻略模块也没有第一时间给予反馈。
这让宗慎忍不住在心中询问道。
“请为我翻译这四个字的意思。”
他的意念请求出现,攻略模块的反馈才浮现。
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……
“好家伙,攻略模块还看不懂吗?”
“看来那个贪婪之主很有些名堂啊!”
“说起来在得到贪婪之主的钱袋(橙色)的时候,攻略模块就没有太过详细的介绍这个所谓的‘贪婪之主’,看来其中应该涉及到了一些层次极高的人物和过往。”
宗慎眯着眼睛思忖着,直觉告诉他手中的聚宝盆绝不简单,它背后的贪婪之主更加不简单。
回忆起此前得到的那只钱袋,想想它身为传说级的物品,竟然具有等价交换、财富惊喜的主动效果,以及从经济角度上堪称逆天和不讲道理的利息这个被动效果!
仔细想一想,利息所作用的货币是大陆通用第纳尔。
而这第纳尔的来历神秘,疑似神秘系统发行的一种通用货币,那么就证明了贪婪之主的钱袋(橙色),哪怕是传说级的品质,依然可以影响到领主系统这样的至高规则。
哪怕仅仅影响的是第纳尔,也算是浅浅的触碰到了领主系统的权柄。
如此来看,无论是钱袋还是眼前这个所谓的聚宝盆本质上应该只是贪婪之主曾经用过的工具。
它们背后的那位贪财之主,才是真正了不得的存在!
看到宗慎捧着聚宝盆怔怔出神。
神秘商人阿尔法突然走近了一步,引起了他的注意。
直到宗慎抬头看向阿尔法,这家伙才一脸追忆的说道。
“万界行商·贪欲执掌者·财富闪耀的第一抹辉光……”
“贪婪之主!”
阿尔法巴拉巴拉的说出了一大串名头。
光是起头的那个万界行商若是所言不虚就含金量十足了。