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第213章 炸服了……

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作品︰重生網游大時代 | 作者︰雲天明


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    千呼萬喚始出來。

    2001年1月1日,上午10點整。

    《武林》準時上線!

    全網沸騰!

    然後……

    炸服了……

    一地雞毛。

    這就很魔幻。

    沸騰游戲這邊,按照方杰的要求,提前準備了100組服務器。

    注意,是100組,而不是100台。

    每組服務器是由3台主程服務器、1台地圖服務器、1台聊天服務器共5台服務器,再外加登陸服務器組共同組建而成的,最高峰值可容納3000-3600人同時在線,即理論上總共可容納36萬人同時在線。

    但依然炸服了。

    最高峰值出現的時候,同時登陸服務器的人數高達120萬!

    即是說,每組服務器在這一刻,平均要承擔1.2萬名玩家的涌入!

    這特麼要是不炸服,才有鬼了!

    要知道這會兒全國網民加起來才勉強達到1000萬啊,十分之一強的網民在同一時間搶灘登陸這款游戲,更別說那些因各種原因沒有第一時間登陸游戲的玩家。

    這也太變態了!

    方杰覺得自己已經很有想象力了,卻依然低估了整整一個月各種宣傳套路帶來的影響力,也低估了全網吧地推、全網宣傳、全渠道推廣所帶來的巨大流量!

    這個節骨眼上,別說那些資深玩家或者網絡菜鳥小白了,就連很多不會電腦操作的路人,也因為看過FLash動畫或者搞笑宣傳視頻,紛紛涌入網吧,然後在隔壁玩家的幫助下,也想進游戲湊下熱鬧。

    另一方面。

    《石器時代》……居然跳票了!

    上午9點整,《石器時代》官網發布了一則公告︰抱歉,因某些技術上的原因,游戲將推遲上市,由此給大家帶來的不便,深表歉意。

    這套官方辭令,傻逼才會相信。

    說白了,就是怕了唄,不敢跟《武林》打擂台了。

    雖然這種做法很令人不齒,但理智地看,只能說確實是明智之舉。

    各方面都不如《武林》的情況下,還被水軍們上綱上線貼了個「小鬼子游戲」的標簽,這就很無奈。

    只要游戲代理商不傻,肯定要避其鋒芒啊,哪有雞蛋踫石頭的道理?

    沒人是傻逼,哪怕這樣的操作會被廣大玩家網民罵成是傻逼,但至少比真當個傻逼要強。

    游戲正式上線前,方杰得知這個消息時,心中就有不好的預感,于是趕緊讓「鐵人」加派人手增援IDc數據中心,再備份50組服務器。

    可當游戲上線之際,看到瞬間就炸了服,方杰還是不由得一臉懵逼。

    自重生之後,已經很少有什麼事情能讓他感到驚異了,這次是真的把他給嚇了一跳。

    不過很快,他便冷靜了下來。

    其實這會兒,哪怕他再增添1000組服務器,也依然會炸服。

    因為這樣的流量,連電信也扛不住啊!

    說白了,百萬人涌入服務器,登錄失敗或者卡在人物創建界面後,又反復不斷地嘗試登陸,相當于就是每分鐘數億級的網絡攻擊,以當下「騰信互聯」IDc數據中心的帶寬和技術條件,同樣是扛不住的。

    從這一點上看,其實現在的騰訊很牛逼了已經,人家現在可是長期保持百萬人同時在線啊,當然也側面證明了騰訊燒錢有多厲害,同時也再一次證明了什麼叫做深城速度。

    看著指揮部里同樣懵逼,依然沒有回過神來眾人,方杰不由得摸了摸鼻子。

    剛才是誰說出了問題就主動辭職的?

    這應該算是天災吧?那就既往不咎?

    第二個回過神來的「鐵人」,抹了把額頭上的虛汗,看了一會兒數據情況後,對方杰道︰“只是登陸服務器組沒抗住,凡是已經建立角色登陸進了游戲的玩家,並不受影響。”

    方杰點了點頭。

    前世他也遇到過這種情況,說是炸服,其實是用于驗證帳號密碼的登陸服務器炸了,數據量太大,驗證處理不過來,觸發了熔斷限流機制。

    但也因為登陸這個環節被限流了,游戲主程服務器反而沒事,只要進了游戲里面,就可以正常游戲,絲毫不受影響。

    當然,這也是因為沸騰游戲提前做了準備,有100組服務器,否則要是像《萬王之王》那樣小打小鬧,同樣也扛不住。

    方杰問道︰“現在這個問題,有什麼辦法解決沒?”

    鐵人道︰“加開登陸服務器組,相應的,游戲服務器也要相應的增加。”

    方杰想了想後,搖了搖頭︰“不。暫時先等等看。120萬的峰值……呵呵,實際玩家肯定沒有這麼多,這擺明了是連鼠標都不會用的路人都來湊熱鬧了啊!這些人玩不久的,估計熱鬧過了,興頭也就過去了。”

    正在這時,負責客服部門的李羽推門跑了進來,嚷嚷道︰“現在大部分玩家都進不了游戲,正在官網論壇里鬧騰呢,51wan聊天室也吵翻天了,客服這邊都忙不過來了……咋辦?”

    方杰前世也不是沒見過這樣的情況,這方面的應對經驗很豐富,當即便道︰“官網上面發個道歉公告,並表示技術部門正在增開服務器,讓大家耐心等候。然後,告訴所有玩家,稍後游戲會對大家進行補償。”

    李羽追問道︰“什麼補償?要是補償太垃圾了,玩家不滿意,要是補償太過了,破壞游戲平衡啊……”

    在場眾人都參與過《武林》的內測,甚至算是資深老玩家了,听了這話,便紛紛發表了自己的建議。

    “每人送5000個內力丹和氣血丹,正好給新手玩家降難度,否則他們初期練級連買藥都買不起……”

    “送幾組裝備制作材料也行……”

    “你們也太摳了吧?只補償一點藥水和材料,玩家們怕是不滿意啊,要不再加7天免費時間……”

    “放屁!你知道免費7天,咱們要虧多少錢麼?不能這麼干!”

    “要不每人補償一顆年齡丹,服用後增加10年游戲年齡。年齡越大,玩家的氣血和內力上限就越高,這點屬性增加,也不會太破壞游戲平衡。”

    眾人集思廣益之際,暫時被劃歸到運營組的美術副總監王昱提出了一個不錯的主意︰“干脆送本滿級的武功秘籍吧!”

    方杰頓時眼楮一亮,覺得這個想法很好︰“嗯,送一門滿級武功可還行。大家剛進游戲,純小白一個,體驗不到滿級武功的快感。送本滿級武功,這樣就讓玩家們有了盼頭和目標嘛。反正武功技能那麼多,還互相克制,一門武功滿級不影響游戲壽命。”

    眾人紛紛點頭,表示這個補償確實不錯。

    《武林》其實玩的就是各種武功和裝備的積累,補償其他東西意義不大,而補償滿級武功的話,就感覺是準確抓住了游戲的核心賣點,不光不影響游戲平衡,反而能增添玩家們的游戲動力。

    此時王昱又加了一句︰“最好不要固定什麼武功秘籍。就弄個滿級卷軸出來,玩家可自主選擇對某項武功直接提升至滿級。因不同玩家的滿級武功不同,武功之間互相克制,這樣就充滿了不確定性,但又形成了一種游戲平衡。”

    方杰再次點贊道︰“很好。還有個好處是,玩家們選擇不同的武功滿級,等于是在互相展示各種滿級武功的效果。比如無名步法,滿級就能像水上漂一樣施展輕功,移動速度大幅加成,其他玩家一看,這不就更有練級動力了麼?”

    鐵人當即表態道︰“我這就去改個滿級卷軸道具出來,也不費事,幾分鐘搞定……”

    李羽則急匆匆地沖出了門外,嘴里嚷道︰“那我跟客服們交代一下,我還得在官網發個游戲公告出去……”
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