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第29章 废土世界概述,城市等级

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作品:进击的城市 | 作者:午饭晚六点


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      “第二件事是打造三把长矛和十二把投掷短矛,我们现在的肉食仍然需要通过狩猎获得,正式担任战士职业的人需要配备基本武器,以后狩猎由他们负责。”

      矛尖和矛柄是可以拆解的,根据样式打造就可以。

      短矛只用缩小就可以,更加容易。

      野外可狩猎的猎物并非只有小型的,但利用城市追逐猎物很困难。

      因为野外的生物大多处于高度紧张状态,城市声响太大,大部分会直接逃离,特别是食草生物。

      不会逃离的也基本是那种超级巨型的,且都是食肉的,位于食物链的顶端,譬如上次的铁背巨猿。

      所以,大部分情况下,打猎这种事,还是需要人去。

      “第三件事,就是制作几张床,城民居住区的每个房间都要配备一张,这个最后再来,粮食和武器比较重要些。”

      项杨说道:“或许过段时间还会有不少人加入神龙城,人手会更多些。”

      制作床是比较容易的,但铁器就不同了,铁匠铺毕竟原始了点,目前也只能制作简单的。

      项杨打算以后搞到一些技术资料,或继续升级到跟现代设备差不多后再进行复杂工具的制作,因为现在钢铁方面的原材料也不多,没办法浪费的。

      锄头之类的,因为造型简单,能用即可,不需要现代化工厂,这类老旧的铁匠铺也足够搞定了。

      长矛和短矛稍微难点,其实也就矛尖的问题,矛柄很容易制作,但多做几次的实验,应该也不难打造出来。

      反正也不用做到很精致,拥有足够的杀伤力,比木制长矛强即可。

      现在只能凑合用。

      事实上,在新手大陆,想获得高级些的技术是比较困难的,作为新手村,自然属于没多少资源,也没什么技术的地方。

      想获得技术和发展,一个最简单的办法就是前往主大陆。

      主大陆就是废土世界的核心大陆,并不一定是完全连着的,很多地方也是被海洋、海峡、高原、泽地等分隔开来的,所谓主大陆只是一个区域概念。

      整个废土世界的陆地就是由一个主大陆,和无数的副本大陆组成的。

      跟主大陆只是一个区域概念一样,副本大陆也是区域概念,大致就是除主大陆外的其他分散区域。

      虽然一些是由海洋分隔开来的独立陆地,但更多的其实也只是主大陆里面的某块区域,或某个半岛之类的。

      所以,这并非单指独立的一块陆地。

      至于这个称呼的由来,大概就来自游戏吧,当然并不是真的副本,只是一个叫法。

      若要说是副本,不少遗迹倒是更像些。

      目前所在的新手大陆,其实就是副本大陆,对第一阶段的城市来说,当然是很难的了,加上初次接触废土世界,就是地狱模式了。

      但其实相对于高等级城市来说,属于难度很低的一块陆地。

      毕竟也没什么资源和技术。

      海洋也一样,由一个主大洋和散布在主大洋里面的无数副本海洋组成,那些副本海洋基本也只是某片海域而已。

      当然,不管是主大陆,主大洋,还是副本大陆,副本海,或是遗迹等,都不是一成不变的,包括难度、里面的生物、地理等。

      或许过个几年,几十年,几百年,同一个地方的一切都不同了。

      甚至,这块新手大陆的地貌很快也会彻底改变,反正前世在离开一年后返回的时候,新手大陆已经不见了,这里被作为了主大陆的一部分。

      虽然不主动前往主大陆,这里也很快会巨变,变成主大陆的一部分,但项杨自然不会等到那么久后。

      不仅留在这里升级困难,这种巨变也多半由超级大灾难引起。

      项杨可不想在这里等灾难的到来,毕竟这是可以将副本大陆地貌完全改变,且变成主大陆一部分的那类灾害。

      但以神龙城目前的庄园等级,还有资源储备和人员状况,进入主大陆,还是难了些。

      稳妥起见,项杨决定等神龙城升到村级,再前往主大陆。

      村级就是第二阶段的第一个等级,接下去就是镇级、县级和郡级。

      升级条件则没有第一阶段那么的清晰明了了,因为第二阶段的升级条件是模糊不定的,根据城市不同有时也会有所不同。

      但总体上,条件仍然是确定的。

      第一个条件就是人口规模达到,正常情况下都是80%的最大人口规模。

      第二个条件是设施的开发度,也可以说是利用程度,就是农场种植,工坊的使用情况等,也包括了技术的应用和提升。

      如果这些设施一直空着不用,那肯定是升不了级的。

      但有些相同类的设施则没关系,譬如谷仓和磨坊,如果只种植稻谷,磨坊基本就用不到了,这点不会影响到升级。

      因为主食只吃米饭,不吃面食完全没问题,反之也一样。

      当然,农业方面本来就是简单些的。

      第三个条件是资源储备,包括能源块,各种金属木材粮食等,也会根据城里人口的数量,以及城市类型来做出调整。

      第四个条件是城市的生存能力,指的是城市本身,而不是里面的人,所以就是城市的攻击和防御能力等。

      大概,据说吧,经过几次战斗能够生存下来,会更加容易满足这个条件。

      所以说,第二阶段的城市升级是模糊的,谁也不知道具体的那个量,只知道某个条件是什么。

      第五个条件,是城市安全运行时间达到。

      这个最好理解了,也有具体的时间,庄园级升级到村级,至少要生存三个月,也就是说想升级,必须是城市种下后的三个月后。

      不算很长吧,相对于其他条件,这个应该算是比较简单的。

      因为只要能活下来,这个条件总是会达到的。

      第六个条件,每次升级开始需要消耗资源了,根据城市不同,内部设施多少不同,需要的升级资源也会不同。

      不过,这个消耗是直接从资源储备里扣除的,跟制作弩箭、修理城市的方式一样。

      进击城市这么大,需要消耗的资源,估计会比其他类型的城市多上不少。
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