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第一百九十六章 SKT的制勝法寶失靈了

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作品︰我沒有退役,只是沒人要 | 作者︰很廢很小白


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    “an ally has been slain!”

    sKT眾人剛剛從中路被越塔的消息中回過神,緊接著耳邊又傳來了上路被單殺的播報。www.biquge001.com

    接連失利,讓隊伍士氣低迷。

    sKT底蘊深厚,選手抗壓能力強,這點確實沒錯。

    但,他們還是第一次在世界大賽的決賽上被逼入2:0的絕境。

    另外,Dan戰隊所表現出的進攻壓力,是他們前所未見的。

    多重壓力交匯在一起,化作一塊千斤巨石,壓在sKT眾人心頭,導致隊伍語音內一片沉默。

    小花生敏銳的發現,自家上單被單殺後,閃現竟然還在。

    就……很離譜。

    微微側頭瞥了眼huni的表情,小花生強壓下心頭的疑惑。

    現在氣氛不太對勁,最好還是別問了。

    這個時候,wolf站了出來,主動打破沉默,安慰道︰“沒事沒事,他們這套陣容前期拿到優勢很正常,我們盡量避開前期小規模團戰,只打正面5V5!”

    他很清楚,寶石克制沖臉陣容的條件很苛刻,必須得正面5V5,雙方擺好陣型,才能把保護發揮到極致。

    而像前期靈活的小規模團戰,寶石的作用就大打折扣,最多也就相當于肉一些的娜美罷了。

    “嗯!”

    Faker點點頭,補充道︰“保持專注,做好資源置換,信息溝通一定不能斷。Peanut你要時刻關注對面的動向,大膽說出自己的猜測,我和wolf負責具體運營決策。”

    “oK!”

    小花生點點頭,一口答應。

    一時間,原本略顯壓抑的氣氛,頓時消散了許多。

    隊員們重新燃起斗志。

    ……

    運營的本質,其實就是交換。

    一支運營強隊,往往可以根據對方陣容、臨場局勢,來預判對方下一步的動向,從而在接下來的交換中,佔據先機。

    雙方隊伍的決策,抽象一些來理解,更像是一場剪刀石頭布的游戲。

    只有事先判斷出對方接下來要出布還是剪刀,才能保證自己的交換是贏,再不濟也是平局。

    那麼問題來了,如何判斷對手要出什麼呢?

    這就需要選手們擁有優秀的游戲理解,再加上數據分析師收集到的數據,加以佐證。

    兩相結合,就能大概率猜出對方下一步到底會出剪刀,還是布。

    而這,正是LcK賽區制勝的法寶。

    LcK的強,並非是某幾名選手,又或是某幾支隊伍強。

    LcK強的是整體。

    從選手到教練組,再到數據分析師,甚至是隊內心理輔導師……他們擁有一整套完善且專業的體系。

    一支運營強隊,會用聰明的決策,來迫使對方無法出剪刀。

    這樣一來,接下來自己只要一直出布就行。

    50%幾率能贏,50%幾率平局,不管怎麼樣,自己都不會虧。

    在面對其他隊伍的時候,觀眾總能看到這樣一幕,前期sKT經濟落後四五千,可是打著打著,經濟就莫名其妙的持平,甚至反超對面。

    這就是所謂的運營!

    也是sKT的強項,是他們能在經歷了s6和s7兩次大換血之後,依舊能登頂的最大原因。

    LcK春決的時候,sKT3:0橫掃KT,就是靠的這一招。

    線上打不過沒事,穩住發育,靠運營一點點扳回局面。

    可是,面對Dan戰隊,sKT賴以成名的制勝法寶失靈了,不管用了!

    為什麼?

    首先單線打不過!

    跟KT不同的是,huni雖然對線能力各方面,確實不如smbe,但卻能混的住。

    你smeb確實強,我承認自家上單各方面都有差距,但是我就給huni拿個凱南、納爾、慎這類英雄,線上穩住發育就行。

    了不起你壓我十幾二十刀,然後呢?

    我該玩還是能玩,過了對線期,依然可以利用單帶牽制smeb。

    最後拖到後期拼運營決策,拼團戰能力,拼團隊協作。

    面對Dan戰隊,面對秦歌,情況就完全不同了。

    huni只要露出破綻,就會被穿線。

    在Bo5的時候,一支戰隊的教練最怕遇到什麼情況?

    不是選手狀態低迷,也不是版本更迭,更不是BP被設計,而是……

    穿線!

    尤其上單這個位置,並且對方還是擅長重裝戰士的情況下被穿線。

    穿線和劣勢不同,甚至可以說完全是兩種情況。

    一般來說,劣勢主要是被壓刀,了不起被單殺或被抓了一兩次。

    雖然打不過對面,但起碼還可以正常玩。

    穿線則不同,基本上連正常對線都對不了了。

    別說補兵了,聞經驗都是一種奢望。

    這兩種情況,差別可太大了。

    雖然劣勢方經驗和等級落後,團戰依舊可以發揮應有的作用。

    而穿線,則代表自家上單徹底廢了,查無此人,斷開連接。

    而對面則多了一個無法處理的怪物。

    相當于4打6!

    最關鍵的是,被穿線之後,就很難再運營了。

    因為維持運營生態的平衡,被徹底打破了。

    對面出現了一個無法處理,需要牽扯打野,甚至中單加輔助一起,才能勉強應對的怪物。

    舉個最簡單的例子,游戲時間8分鐘的時候,當自家下路雙人組剛剛升6的時候,忽然傳送下來一個9級,手持黑切、布甲鞋的鱷魚。

    請問,該如何運營?

    大招一開,終極統治。

    所有人,都得死!

    就這種一個上單能打五個的情況下,還運營?

    頭都給你打爛!

    所以說,穿線所導致的一系列連鎖反應,是教練最不願意看到的。

    其次,就是Dan這支隊伍的打法,沒有固定模板,很難被總結歸納。

    不像LcK的隊伍,幾分幾秒,打野該做什麼,輔助該在哪里插眼……

    Dan戰隊不是,他們雖然一直是以上單為核心作為戰術,但每一局的具體打法都不同。

    就像他們的變速轉線推塔節奏,閃電狼知道,sKT也知道,可就是防不住。

    ……

    迅速將兵線推進防御塔,秦歌鑽進草叢按下B鍵。

    回到泉水中,身上的錢剛剛好夠補出一雙攻速鞋。

    補完裝備和狀態,秦歌便操控亞索快步朝著線上趕去,同時手速飛快的切屏查看中下兩路的情況。

    亞索這個英雄和蠻王一樣,優勢出攻速鞋的性價比非常高。

    對亞索而言,攻速=攻擊力。

    並且,技能還能從攻速中獲得收益。

    等到他徒步趕到線上的時候,船長正將兵線推到河道中線。

    相比起秦歌,huni這波被單殺很尷尬。

    因為他身上的錢只有可憐的五百來塊,根本買不起1050塊的耀光。

    買藍水晶吧,收益實在太低了,這玩意在對拼時沒有任何用處。

    huni實在不敢買。

    無奈之下,他只得補了一件小布甲,暫時提升一些抗性,後面也可以用來合成布甲鞋。

    對于一個船長來說,這種情況是相當尷尬,且難受的。

    按照這個趨勢,他想要做出耀光起碼得等到7分鐘之後。

    到了那個時候,黃花菜都涼了。

    船長的正常節奏,是4分20秒這個節點第一次回城,順利補出耀光。

    這個時間點做出耀光,配合不滅之握,線上能穩能壓,哪怕劣勢都會過得十分舒服。

    一旦超過5分半鐘,再出耀光的性價比就沒有那麼高了,更別提七八分鐘了。
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