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这些精灵和矮人们果然还算称职。
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???(心声):也不知道那位李文法师有没有在他的造物之中设置种族锁,不会让我们精灵/矮人(点击查看种族详情)用不了吧?
???(心声):哦~这就是至圣斩的感觉吗?多来点。让我看看有什么特别之处。
???(心声):啊~
???(心声):不要停,多打点!多打点!我马上就能参透圣武士的奥义了!
???(心声):全靠至圣斩的蛮子!蛮子!为什么我们对于打击、穿刺、斩击伤害的抗性没办法抵抗至圣斩的伤害?
???(心声):妈妈我不要当野蛮人(点击查看职业详情)了!我也要当圣武士!
???(心声):卡尔模拟器?这就是那个利用元素的邪恶法术?这是我们所有德鲁伊(点击查看职业详情)的敌人!一定要把这个法术拿到手!
心声显然来自多个不同的异族,每个异族对于遭受到的玩家袭击都有着不同的反应。
而其中……
李文把目光瞄向了其中最特殊的那个简短的女声。
“啊~”
“啊啊啊啊啊啊啊~”
重复播放了十数次,李文这才满意的停了下来。
好了……
接着再让我看看他们提到的这都是些什么东西?
德鲁伊……构成世界的四大元素——地水风火必须保持平衡,如果其中一种元素的力量大于其他,则世界的结构将被摧毁,并退化成相应的元素位面进而分崩离析。所以一切崇拜邪恶元素与试图只提升一种元素力量而排挤其他元素的生物都是他们的敌人!
???
好家伙,没想到卡尔模拟器竟然还有这种隐藏的敌人?
这些精灵们果然暗戳戳地憋着坏。
至于野蛮人……
一个纯粹无脑的暴力输出职业,核心能力就是抛开脑子,以战斗本能行事。
纯粹的蛮子。
在李文看来,这个职业除了暴力的输出和血厚以外,唯一的价值就是拓宽了大家的战术选择。
当然,它也有着它在李文眼中看起来唯一强大的特性——
原初斗士:第20级起,你的存在既是野性之力的具现。你力量和体质各提升4,并且你这两项属性上限变为24点。
这是李文至今为止见到唯一能够将个人属性提升至超过20点程度的办法,也是所有职业中唯一有这种能力的特性。
要知道,一旦某个属性超过20点,这一项属性就跨入了传奇领域,会获得一项非常强力的单属性专长。
放在其他职业身上,那都是要自己寻找传奇方式才能够将个人的属性突破到这种程度,可这个职业的20级特性直接白给!甚至还直接赠送了8点属性。
当然,又有点鸡肋……因为他首先需要职业者将野蛮人的职业等级提升至20级。
而20级本身,也踏入了传奇领域,这一过程同样不算容易。
海量的灵魂能量需求还只是其次,步入传奇前还需要完成一系列的职业考验。
唯有将职业体系特点与个人的经验习惯融会贯通,将技能、智慧、心态全都打磨至最巅峰的程度,才有可能跨过传奇这道天堑。
踏入传奇领域能够获得的传奇专长很强大,但事实上这种强大也是由个人争取而来的。
传奇职业者固然强大,但其实真正强大的是能够成为传奇的职业者本身。
拿到了两个新职业的李文研究了一会,轻易地就发现了问题。
自己只能大致查看两个职业的基础能力与特性,但是如果想要学习就职……
那不好意思,没门。
不是因为李文没有悟性或者怎样。
盖亚大陆中只要符合就职要求,并且拥有道途之书或者有人引导,就职是一件相当容易的事情。
而心声就是道途之书,甚至是更高级的道途之书。
原因出自于……锁。
第一个心声中提到的种族锁。
在创造新职业的时候,这两个种族的创始者将他们种族的特性与新职业深度匹配,以至于除了他们两个种族的族人,其他种族是没办法就职他们的特殊职业体系的。
换言之,单纯的交换职业没有用处。
除非他们族内的学者根据人类种族的特点,将人类的种族特性编入新职业的许可范围内,否则人类即便拿到了新职业的一切详细信息,也是没办法就职的。
就更别说研究,甚至依靠自己的理解为新职业添砖加瓦了。
也不知道使节团的那些家伙知不知道这回事,大概率是知道的。
那么换个问题,不知道他们会不会拿这种事挖坑。
对手对待李文的态度,决定了李文对待对手的态度。
既然新职业被种族锁锁住,李文暂时拿他们也没有太多更好的办法。
只能转而研究起了最开始的心声中提到种族特性。
在异族的心声中,李文并没有看到人类的种族特性。
而李文自己虽然是人,但是对这方面的了解不算多。
好在有对比。
在想起他们自己种族的特性时,那些异族自然而然地将之和人类的特性做了对比。
并且是从属性、行动速度、身体构造、种族特长等方面发起的全方位对照,对照以人类模板为标准。
这种对照,其实就是玩家转生后,个人面板将会迎来的变化。
矮人除了体质+1外,其他五项属性全体-1,行动速度降低5尺,但这些劣势换来的是永久的黑暗视觉,以及拥有对抗毒素时的强大抗性。
同时,还会自动获得战斧、手斧、轻锤、战锤等武器的天然熟练,以及不用学习就可以获得铁匠、酿酒、石匠三选一的生活职业熟练项。
而这只是转生矮人后的基础变化,矮人也分人种,选择加入不同的亚种后,还会额外获得亚种的特性调整。
亚种分为三种:丘陵矮人、山地矮人,以及最特殊的符文矮人。
选择丘陵矮人会再度获得感知+1,初始和升级生命值+1的特性调整。
选择山地矮人则会获得力量+2,以及輕甲、中甲熟练项的特性調整。
至於符文矮人……那是矮人之中的贵族。
不是每一个矮人都能够叫做符文矮人,所以连冒出心声的矮人自己都不清楚符文矮人的优势,只是知道这个名字罢了。
而精灵……
则以全属性-1的代价,换来了敏捷+2,黑暗视觉,休息时间减半且梦中可卷的优势,并且他们对于魅惑天然有着更强大的抗性。
看到能在梦中思考的特性,李文的眼睛一瞬间有些发亮,他承认自己有些心动。
休息时间减半和梦中可卷的优势对于玩家来说可能屁用没有,但是对他来说……
算了算了。
我是人类,暂时也不想脱离人籍。
当然,精灵也有三个亚种——高等精灵、木精灵、卓尔。
高等精灵魔力+1,天然拥有长剑、短剑、长弓、短弓的熟练项,甚至可以无视职业,直接从法师法表中习得一个0环法术。
木精灵则是感知+1,移动速度提升5尺,武器熟练项与高等精灵一致,同时在野外环境中获得天然的隐蔽加成。
至于卓尔,则是魅力+1,强化黑暗视觉,拥有短刺、刺剑、手弩的武器熟练项,同時还会在总职业等级为1、3、5级时,分别习得戏法——舞光术、妖火、黑暗术等三个法术。
无论是矮人还是精灵,转生后都是由种族基础特性加上亚种调整特性,构成了它们与人族的对比。
看起来都是亏属性,换来种族于其他方面的特长,以及特定属性的专项强化。
是赚是亏说不好,但总归是更多的选择,想来那些追求极致而不喜欢均衡的玩家们可能会喜欢。
一念及此,李文心中微动。
仅仅依靠独门的法术或者战技什么的作为自己吸引玩家的筹码,总有些损人不利己的感觉。
那么情报是不是也能用来当成保持自己在玩家心目中地位的工具呢?
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