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因为你们只有一半人能够攻击的到我们的太古龙魂,另外一半人是近战玩家,他们只要还在这里占着位置,那傲世的输出就始终上不去!
李哥并不是因为知道了傲世会做出让远程门派进攻的消息,所以才做出的决定,而是他预判到了傲世会做出这种决定,所以才提前更改了策略。
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怎料,傲世的打法,就是因为李哥的这一举措,而被瓦解掉了!
“可恶,涅槃故意放着我们傲世前排的玩家不杀,留他们在那里卡着位置!”这名负责临时指挥的极限满五玩家大骂到。
这就有点尴尬了,老子故意给你送人头,让你们杀死那些近战玩家,你们可倒好,留着他们,故意让他们卡着位置,不让我们的远程玩家进去!真是够狠的!
眼见自己让远程玩家们冲进去击杀涅槃太古龙魂的消息行不通了,这名临时指挥的极限满五立马又有了对策!
“所有的近战玩家,给我撤退,腾出里面的空间来让远程的兄弟们冲进去,杀死涅槃的太古龙魂们,他们的咆哮们冷却时间已经快要结束了,留给我们的时间不多了,大家快点!”这名极限满五玩家下令道。
然而,眼下的战况如此的混乱,岂是他们说走就可以走的吗?
要知道,现在的局势是,里面的人想出去,外面的人想进来,两股人可以说是已经形成了对冲的局面,就像是堵车一样,一旦形成了拥堵,想要移动起来可就太难了!
“所有的近战玩家们,先不要出来了!”见场面有些失控,这名负责临时指挥的极限满五玩家再次更改了计划。
“我尼吗,朝令夕改?这还没过半分钟呢,说改就改?你这是在拿我们当猴耍呢?”刚刚和他狡辩的那名满三玩家运气倒是挺好,战斗了这么久,他竟然还没有死!而他的这一番话,也确实说出了很多玩家的心声,要知道,朝令夕改,可是大忌,如果你是帮主的话,那还好点,可你是帮主吗?你只是一个临时委任的指挥官而已,你这么做是很容易被人扣上一顶没有指挥能力的帽子的!
“白痴,你懂个屁?高级咆哮的冷却时间只有两分钟,现在距离他们的咆哮已经过去了一分多钟的时间了,按照你们这种拥堵的撤退状态,等你们全都撤出来,人家的咆哮早就恢复冷却了,到时候让我们的远程玩家进去送死吗?为今之计,只有再等一分钟,等他们的下一波咆哮结束以后,再让远程玩家们冲进去杀死他们的太古龙魂!”这名极限满五玩家解释道。
他这么一解释,众人这才明白过来,不得不说,他这么指挥确实没毛病,近战玩家在这种大规模的战争当中,本来就是炮灰的角色,他们存在的价值就是为远程门派输出空间!
“那你最初在涅槃刚刚释放完了咆哮之后,为什么不阻止我们近战玩家继续冲锋,直接改为让远程玩家冲锋呢?这样一来,我们岂不是就可以避过涅槃的下一轮咆哮了吗?”这名满三玩家咄咄逼人道。
“我踏马的哪里知道涅槃的太古龙魂会飞起来作战?”这名极限满五玩家大骂道。
“你不知道?身为一名极限满五玩家,你也拥有一只太古龙魂,难道你就不知道太古龙魂会飞吗?连我这个没有太古龙魂的人都知道,你竟然不知道?”这名满三玩家继续挖苦道。
“老子确实知道太古龙魂会飞,可老子能想到涅槃会采用这种打法?你这么牛逼你怎么也不知道?还是说,你是涅槃的卧底,你明明知道,却不做出提醒呢?”极限满五反手就给他扣了一定卧底的帽子,你刚刚不是诬陷我是卧底吗?我看你现在怎么答话!
“我当然是没有想到了,我可不是卧底,不过我不知道没关系啊,我又不是指挥官,可你就不一样了,你可是临时的指挥官啊,难道身为一个指挥官,就会下令进攻,下令撤退吗?这我也会!呵呵!”这名满三玩家继续挖苦道。
而他的最后的这句呵呵,算是彻底的惹毛了这名极限满五玩家!
“尼吗,老子早就看你不顺眼了,你处处和我作对,我看你分明就是涅槃派来扰乱军心的,给我去死!”说完,这名极限满五直接对这个满三玩家宣了战,两下便秒了他!
这下子,战场上终于安静了!
“我再来重复一遍,我虽然是临时的指挥官,可我也是一个人,我不是神,你们扪心自问一下,谁能提前预测到涅槃会采取这种让太古龙魂升空的方式作战?又有谁能想到涅槃会留着我们前排的那些近战兄弟们不杀,让他们卡着位置,不让我们过多的内功兄弟进去杀死他们的太古龙魂?你们谁能想到?很显然,涅槃这是提前有预谋的,他们在开战之前,早就有了成熟的战术体系,而我们呢?我们身为进攻的一方,只能见招拆招,只能从摸索当中去进攻,在这个过程中,有伤亡是肯定的,如果你们谁认为可以指挥的比我好,那请你站出来,我把指挥权交给你!”这名极限满五索性放弃了指挥,开始了自己的一番大道理!
反正马上就要迎来涅槃的第二波咆哮了,他现在再怎么指挥也没有用,接下来肯定是要再送一波人头的,而他的战术,在送完了这波人头之后才会起到相应的作用!更何况,磨刀不误砍柴工,虽然刚刚的那个和他较劲的玩家死了,可指不定一会儿会不会再次跳出来另一个较劲的人呢!他现在事先把事情说清楚,免得一会儿再有人跳出来添乱!
就这样,在熬过了半分钟以后,涅槃的第二波咆哮果然来临!
又是一波波的咆哮带走了傲世的一波又一波的人,同时,傲世又是一次又一次的向涅槃送着人头,用空间换时间,用人头去换取涅槃的冷却时间!
迄今为止,傲世已经死亡了五万人了!反观涅槃,也就零星的几个人而已!
看到这一幕,整个观众席上立马就炸开了锅,这仗是怎么打的?这仗还能这么打?傲世都死了一半儿人了,涅槃居然还毫发无损?这也太离谱了吧?
不得不说,涅槃的这套作战方案,真的是颠覆了人们对团战的认知,涅槃的纪律性和组织性实在是太强了吧?想要达到眼前的这种战斗局面,除了要涅槃成员拥有像高级咆哮这种硬件设施以外,还要具备一个切实可行的战术方案才行,也就是轮流施展高级咆哮的战术方案,更重要的是,光具备了硬件设施和切实可行的战术方案的话还不够,想要执行这套战术方案,必须还需要具有强有力的执行力才行,而执行力来源于纪律,他们必须要百分之百的服从命令才行,必要要做到指哪打哪,让干什么就干什么才行,别问为什么,让你干你就干就是了!
再有就是他们彼此之间的配合了,他们之间的配合一定要完美才行,如果配合不到位的话,那肯定会造成咆哮时间和次数的浪费的!而想要达到这种完美的配合度,可是离不开彼此之间的熟悉以及平日里的练习的,这一点,绝不是临时组织到一起,甚至彼此之间连认识都不认识的傲世玩家们可以比拟的!
不得不说,这一战,实在是太具有传奇色彩了!可以说,无论涅槃最终是胜利
了还是灭亡了,这一战都将永远的载入史册,成为众多势力们学习的对象!
而在消耗完了涅槃的第二波咆哮之前,这名傲世的临时指挥官一直在心里默数着涅槃使用咆哮的次数,终于,在涅槃释放最后一波咆哮之前,这名极限满五玩家及时的调整了策略,让这波咆哮过后,所有的近战玩家都不要继续冲锋了,改为内功玩家们冲锋!
果不其然,随着傲世的远程玩家们和涅槃玩家们的接触,涅槃玩家们并没有再次使用咆哮,因为他们的咆哮已经用光了还没有恢复冷却!
傲世,终于迎来了击杀掉涅槃主力团的太古龙魂们的机会!
可能有人要说了,区区一群满三玩家而已,想要杀死接近极限满五玩家实力的太古龙魂们,这难道不是痴人说梦吗?他们恐怕连太古龙魂的防御都破不开吧?
答案是肯定的,还真能!因为太古龙魂并没有抗性,而满三玩家们却有属性攻击,就算是太古龙魂的内功防御比满三玩家们的内功攻击还要高,让他们的内功攻击作废了,可属性攻击还是能够伤害太古龙魂的!为什么说中后期是属性攻击的时代呢?宝宝对属性攻击没有抵抗能力就是其中的原因之一!
除非你的太古龙魂的觉醒技是蛮兽,这样的话,可以减免50的属性伤害,而即便是减免了,也只有区区50的减免而已!可谁会给自己的太古龙魂学习蛮兽这个觉醒技呢?
对属性攻击没有抵抗能力的太古龙魂们,满三玩家们当然可以对它们造成伤害了!不过,造成伤害是一回事,想要杀死它们,却又是另一回事!
如果你认为涅槃的太古龙魂们,会因为傲世远程玩家们的加入,就会烟消玉损的话,那可就大错特错了,而且很快,傲世必定要为他们的愚蠢而买单!
随着傲世的这些内功门派玩家们的冲锋,没过几秒,太古龙魂就进入了他们的攻击射程之内,这群傲世的内功玩家们纷纷开始攻击起了这些太古龙魂们!
然而,当他们的攻击打在了这些太古龙魂身上时,太古龙魂还没有死,他们自己倒先死了,着实的诡异!可又转念一想,这名极限满五玩家立马便明白了什么!
“卧槽,卫斌这个疯子,竟然给太古龙魂这么脆皮的宝宝学习反击和反震?疯子,真踏马的是个疯子!”这名极限满五玩家破口大骂着。
理论上来说,反击和反震这两个技能是绝对不应该出现在太古龙魂这种攻击型宝宝身上的,如果是最初版本的天龙,那给太古龙魂学习反击技能还是可以理解的,毕竟以前的版本里,宝宝口粮只有一秒钟的冷却时间,除非被秒杀掉,否则的话,太古龙魂是很难被杀死的,太古龙魂可以依靠反击技能来打输出,想当年卫斌的那只单刷宝宝,就是在那个年代诞生的!
可现如今的这个版本,给太古龙魂学习反击和反震,这不就废了吗?太古龙魂那么脆皮,如果没有口粮的话,那基本上是秒死啊,甚至是在临死之前都没有触发过一次反击或反震!
结果呢?眼前的涅槃的这群太古龙魂们,居然清一色的学习了反击和反震,这就尼吗有点离谱了,在无法保证自身生存条件的前提下,学这两个技能那不是摆设吗?根本就发挥不了应有的作用啊!
可人家卫斌呢?人家还真的就这么做了,卫斌还真的就给他们的太古龙魂学习了反击和反震技能!因为早在卫斌给他们打造太古龙魂之初,卫斌就已经知道,一旦涅槃主力团将如此多数量的太古龙魂齐刷刷的召唤出来时,那对方必定会把击杀太古龙魂放在首位,因为这些太古龙魂的主人是满三玩家,太古龙魂比它的主人脆弱,同时,输出却比它的主人还要高,当一个这样的单位存在时,对方肯定是要优先击杀的!
所以,为了避免这一情况的发生,同时也为了能够让太古龙魂在遭受到攻击时能够做出反击,卫斌这才刻意给涅槃主力团的太古龙魂们学习了反击和反震技能!为的就是应对眼前的这种情况,当面对着学习了反击和反震的太古龙魂时,对手是继续攻击太古龙魂呢?,还是停止攻击太古龙魂呢?
对于卫斌而言,无论对手是继续攻击太古龙魂,还是停止攻击太古龙魂,涅槃都不亏,因为如果对手停手了,那太古龙魂就又可以继续逍遥自在的攻击了!而如果对手继续攻击太古龙魂的话,那对手则必死无疑!
可能有人又要问了,前面这才刚刚说了太古龙魂太脆皮了,弄不好死之前一次反击都没有用过,为什么现在又说攻击太古龙魂的这个玩家必死无疑呢?这不是前后矛盾吗?
答案是一点都不矛盾,因为这是要分情况的,首先,说太古龙魂脆皮,弄不好死之前一次反击或反震都触发不了,指的是对手如果是极限满五玩家的情况下,太古龙魂学这两个技能就是废物,可如果对手不是极限满五玩家呢?这个可是分情况的,如果是两个极限满五玩家互相k,那或许他们会选择优先击杀对方的太古龙魂,毕竟很脆皮!可如果是一个满三玩家带着一只太古龙魂的话,那对面的极限满五玩家还会去优先击杀你的太古龙魂吗?有这个必要吗?人家两下就点死你本人了,本人一死,太古龙魂立马消失,人家何必本末倒置的去为难一只太古龙魂呢?
之所以说如果傲世的玩家不收手的话,就必定会被涅槃的太古龙魂反伤死,是因为这些太古龙魂的对手也是满三玩家啊,人家傲世的极限满五是不可能来打你的太古龙魂的!
对手只是一群满三玩家而已,只有满三玩家,在面对着同样一个满三玩家和一只太古龙魂时,才会选择优先击杀太古龙魂,因为杀太古龙魂要比杀一个满三玩家容易,那么一个满三玩家,能顶得住一只血脉觉醒的太古龙魂的反击吗?要知道,反击的伤害其实就是一次普通攻击,两下就可以点死一名满三玩家的太古龙魂,这些满三玩家们受得了吗?
这便是卫斌给涅槃的主力团成员们打造反击和反震的原因了,给一个宝宝打造什么技能,绝对不是一成不变的,要根据携带者的个人特性来量身打造,这是给满三玩家打造的太古龙魂,要是给涅槃的极限满六玩家打造太古龙魂的话,绝对不会学习这两个技能的!
随着一批又一批傲世玩家们的倒下,涅槃的太古龙魂的血量也在缓缓下降着,或许又有人要问了,缓缓下降?傲世的玩家们都是一群废物吗?都倒下了这么多人了,涅槃的太古龙魂仅仅是缓缓下降吗?前面不是说了,太古龙魂没有抗性,即便是满三玩家们也可以对他们造成伤害吗?为什么这么多傲世的玩家都在攻击太古龙魂们,它们却只是缓缓下降呢?
傲世的人虽然不是废物,但是,涅槃的太古龙魂的血量,确实是在缓缓的下降着,其掉血速度并不明显!为什么?
因为涅槃可是有峨眉存在的啊,涅槃的峨眉们都是吃干饭的吗?
傲世知道集火涅槃的太古龙魂们,难道涅槃的峨眉们就不知道保护这些太古龙魂了吗?涅槃有那么多峨眉,在清心普善咒以及能够叠加的佛光普照的帮助下,太古龙魂虽然也掉血,但很快就又回上去了,总体来说,这些太古龙魂的血量才出现了眼前的这个缓缓下降的一幕!
如果照这个进度下去的话,那傲世的损失可就太大了,甚至是极有可能在太古龙魂死掉之前,咆哮技能先一步刷新了,一旦咆哮的冷却时间恢复以后,那傲世就算是玩完了!
看到这里,这名极限满五玩家再次调整了战术!
“这样下去可不行,满三玩家们,后面的人就不要上了,满四兄弟们,你们上,先杀死涅槃的太古龙魂再说!要不然它们的咆哮就要恢复冷却了!”这名极限满五玩家再次下令到。
要知道,这名极限满五玩家临时指挥官的战术体系本身是没有问题的,可是如果仅仅依靠着这些满三玩家去击杀太古龙魂,显然有些太困难了,满三玩家们的输出毕竟有限,其内功攻击连太古龙魂的防御都破不开,完全是靠着自己的属性攻击在打输出!想要依靠他们来杀掉这些太古龙魂,那他们的损失就太大了!
而既然战术体系本身没有错,那就只能增加剂量了,通过提高输出来杀死涅槃的太古龙魂们!
为了可以尽快的解决掉涅槃的太古龙魂们,也为了可以降低战损,这名极限满五玩家这才派出了满四玩家,让这些满四玩家们去击拼掉这些太古龙魂们,只要这些太古龙魂们死了,那涅槃主力团的战斗力将瞬间大幅度,因为此时涅槃的大部分输出就在这些太古龙魂身上!
随着傲世满四玩家们的加入,这些太古龙魂们的血量果然下降的快了起来,但涅槃玩家也不是傻子,光你傲世有内功门派?我涅槃也有内功门派啊,你们傲世的内功门派玩家们知道攻击太古龙魂,难道这些太古龙魂和涅槃的内功玩家们,就不知道去攻击你们傲世的内功玩家了吗?
事实证明,傲世的内功玩家们,显然不是涅槃的太古龙魂和内功玩家的对手,虽然这些太古龙魂的血量也一直在下降着,但傲世的满四玩家们损失更大,傲世几乎是几百个几百个的死,傲世一共也只有一万满四玩家而已,哪儿招架得住这种死亡速度啊!
最终,傲世的这些满四玩家们虽然也完成了指挥官赋予给他们的任务,可就在他们完成任务的时候,他们的人数也已经所剩不多了,并且,就在他们击杀掉太古龙魂们的时候,他们居然与太古龙魂们同归于尽了!
因为卫斌替他们打造的这些太古龙魂里,由于它们都已经血脉觉醒了,所以它们都领悟出了各自的觉醒技,卫斌直接将它们的觉醒技进行了重洗,将这些觉醒技全都换成了反施咒!
反施咒:当珍兽死亡时,对击杀者造成神兽攻击力9的伤害。
没错,不是越战越猛的进化诀,也不是可以同时攻击很多人的溅射,还不是其他的和太古龙魂契合度更高的觉醒技,就是反施咒这个让无数玩家吐槽的垃圾技能!
那么卫斌为什么要选择这个众人眼中的垃圾觉醒技?卫斌所看中的,就是这个反施咒的伤害!
对杀掉它的人造成它攻击力9的伤害,这是什么概念?
一只血脉觉醒,灵性10悟性15的太古龙魂攻击力是可以达到50000的,而50000的九倍又是多少?这可是45万伤害啊,极限满五以下的玩家们要是挨上这么一下子,那肯定是要和这只太古龙魂同归于尽的了!
而即便是一个极限满五玩家承受了这样一下子又能怎样?
一个70级的极限满五玩家大概有40万到50万血,一些贫血的,其血量是绝对到不了45万的,也就是说如果是一个贫血的极限满五玩家,杀掉了这样一太古龙魂的话,那这个极限满五玩家同样要死,即便是一些皮糙肉厚的极限满五玩家,在杀死了这样的一只太古龙魂后,同样都会被炸残血了!
现在知道卫斌为什么给涅槃主力团的太古龙魂们选择反施咒了吧?因为太古龙魂本身自带仇恨光环,它天生便长着一副嘲讽脸,它们的身板和输出会让对方不由自主的去优先杀它,而如果对手优先击杀这些太古龙魂了,那他们就等死吧!太古龙魂的反击和反震会反伤他们,反施咒还会一下子炸死他们,就问,还有哪个势力的主力团是涅槃主力团的对手?
而在一场帮战里,如果他们的主力团胜利了,那势必会给该帮会其他的成员提升极大的士气,因为主力团之间的比拼本身就是两个帮派尖端战力之间的较量,哪一方的主力团赢了,就说明哪一方的尖端战力更强,而尖端战力强大的一方,理论上来说其普通玩家的战力也不会太差!
就这样,在李哥的设计下,傲世的这一千多个最后的满四玩家们,最后虽然也击杀掉了涅槃主力团的太古龙魂们,但他们也命丧黄泉了!
截止到目前为止,傲世已经死了六万人了,而涅槃依旧还是零战损!
“好!涅槃的太古龙魂们都死了,兄弟们给我上,特别要注意那些站在原地发呆的人,他们一定是在召唤太古龙魂,我们必须要优先攻击那些人!”临时指挥官下令道。
就这样,傲世在解决了这些太古龙魂后,傲世的满三玩家们再次回归了战场,此时他们要充当战斗的主力,去和涅槃的满三玩家展开一场殊死搏斗,没有了太古龙魂的帮助,傲世的主力团成员的实力,已经和涅槃的主力团成员差不了太多了!
然而,理想很丰满,现实很骨感!傲世的攻击确实阻止了大部分涅槃主力团再次召唤太古龙魂,可依旧还是有一些人二次召唤出了太古龙魂,因为他们此时身处阵形的最里面,傲世的内功门派们是攻击不到这些玩家的!
在这里,就不得不提及一下涅槃的防守队型了!
涅槃的防守队型是一个圆形,外功门派在外,内功门派在内。
不过由于人数的问题,外围的外功门派玩家们,不可能只有一圈,同时又不能太多圈,因为如果只有一圈的话,那么当他们死后,就没有人抗伤害了,而且涅槃主力团的内外功玩家构成比例是三比一,外功门派有那么多人,仅仅一圈肯定是占不下的,可如果将所有的外功门派们全都围上来,一下子围好几圈的话,那就会出现另外一个问题,就比如说,一共围了五圈外功门派玩家,由于涅槃可是有两千多人的,这就意味着,如果光外功门派玩家就占了五圈的话,那么内功门派玩家所占的圈数就会变少,很多内功门派玩家就会被挤到圈的最里面,由于圈比较大,他们如果站在最里面的话,那他们是攻击不到傲世的玩家的!
说白了就是,外功门派所围的圈数不能太多了,也不能太少了,太多的话,会降低涅槃的输出,太少的话,又没有人抗伤害,所以,针对这一尴尬局面,风云无忌在制定防御队形时,对队形进行了优化
和改进,他让外功门派玩家围了最外边的两层,往内,都是内功门派玩家,这样一来,虽然有两层的外功门派玩家在最外围,但是傲世冲过来的外功门派玩家们,也只能攻击的到最外边那层而已,第二层的人他们是攻击不到的,那么第二层的玩家所起到的作用是什么呢?
替补!
没错,他们只是起一个替补的作用而已,当最外围的那层外功门派玩家死后,他们可以立即进行补位,以免被傲世的玩家们冲进来!如此一来,外功门派的防御圈就可以起到保护内围内功门派玩家们的作用了,同时,内圈的内功门派玩家们的输出也可以提升到最大化!
这就完了吗?不!还没有完,因为涅槃的外功门派玩家加起来以后,绝不仅仅只有最外围那两圈,涅槃还有一些外功门派玩家没有站位呢,在外围的那两圈外功门派玩家死亡之前,那些没有站位的外功门派玩家他们身处何处呢?
他们就在圈的最里面,他们在圈的最里面并不是为了躲避对方的攻击,而是随时待命,随时准备去填补最外围的那两层防御圈,哪个位置的最外围玩家死亡了,届时就会由第二圈的玩家去替补,同时,当这名替补的玩家去最外围圈以后,躲在最内圈的外功门派玩家就去补上第二圈的位置,如此一来,就可以保证最外围两圈始终有人,保证涅槃的防御圈不会被冲垮!
或许有人要问了,既然最里面的外功门派玩家可以随时去填补缺口,那么为什么还要安排两圈外功门派玩家呢?只安排最外围一圈不就可以了吗?少一圈外功门派玩家,多一圈内功门派玩家,这样一来,输出不就更高了吗?
这可能吗?躲在最里面随时支援外围防御圈的外功门派玩家们,他们又不会飞,等最外围的肉盾们死了以后他们再去支援的话,那还来得及吗?恐怕早就被傲世给打开缺口了!两层外功门派玩家是必须的,最外围那层外功门派玩家起的是抗伤害的作用,第二层的作用除了替补以外,还可以起到一个缓冲的作用,让躲在最里面的外功门派玩家们有足够的时间去支援!
那么最里面的外功门派玩家们要如何去支援呢?他们走哪条路径去支援呢?有专门的路径吗?没错!在这里,就不得不提及一下内功门派玩家的圈子是如何布阵的了,你以为这个阵法只对外围的肉盾有要求吗?里面的内功门派玩家们就可以随便站位了吗?
不,内功门派的站位也是非常有讲究的,从外往里数,从第三排玩家开始,就是内功门派玩家了,而内功门派玩家同样也是形成了里三层外三层的圈子,但是他们的圈子和最外围的那两层由外功门派玩家组成的圈子可就不一样了,外围玩家的作用是抗伤害,保护内围的内功玩家,所以他们的站位很是密集,几乎是人挤人!
可内围的这一圈圈的内功玩家们可就不一样了,他们的圈子非常的稀松,其密集程度只有外围的一半儿,也就是说,他们每两个人之间,就预留出了一个人的位置,就比如说,原本第三层如果像第一层那样人挤人的站位的话,可以站100人的话,那么实际上他们只站了50个人,第四层原本可以站90个人的话,现在涅槃只站了了45个人!
风云无忌为什么要安排这样的阵型呢?就是为了能够方便躲在最外围的外功门派玩家们能够有通道去支援外围的缺口,这些通道一定得在设计阵型之初,就将之设计进去,绝对不能说让他们随机应变,自己胡找路,试想一下,真正开战期间,那些内功门派们已经把内圈堵的死死的了,你临时让人给你让路,他们让的开吗?里三层外三层的拥堵,就像是堵车一样,岂是你说让就让的?稍有不慎就会形成刚刚傲世一方的局面,里面的人出不来,外面的人也进不去,就一直堵在那里,所以,这一条条通道,必须要提前就设计好,如此一来,真正开战期间,才能够做到有条不紊的指挥,有条不紊的支援!
那么问题来了,可能又有人要问了,你这么安排队形,原本有一千个内功门派玩家可以同时输出的局面,硬生生的被你卡成了只有500个人内功门派玩家输出,这输出不就降低了吗?前面为什么没有让所有的外功门派玩家全都站到外面,多站几层的目的,不就是为里面的内功门派玩家们空间,来让他们多站几层,进而提高输出吗?现在一下子衰减了一半儿的内功门派玩家,那输出得降低多少啊?这不是舍本求末吗?干脆就让所有外功门派玩家全都站到外围,哪怕真的站五层,你让所有内功门派玩家也和外围的外功门派玩家一样,贴身站,这样一来,由于没有中间的走人通道了,能够同时打输出的内功门派玩家数量不一定比现在少吧?涅槃的输出不一定比现在低吧?而且容错率也很高,不必担心躲在最里面的外功门派玩家不能及时支援的问题了,何必弄成现在这样,由最内圈源源不断的向外围支援,同时内功门派玩家的输出也很低呢?
这就是风云无忌的高明之处了,这个想法难道风云无忌就没有想过吗?他肯定是想过啊,而且他不仅仅是想过,他还亲身去实践过,可结果证明,这两种阵型下,涅槃的输出是差不多的,也就是说,在输出层面上,这两种阵型是没有太大的区别的!
可是,一个阵型的好坏,可不能完全由输出来决定,输出只是评判一个阵型好坏的其中一个标准而已,除此以外,决定着一个阵型好坏的,还有阵型的战损,以及一些具有战略价值的地方!
首先来看看战损方面!
要知道,进攻方,就以傲世为例,他们是不可能一直只让近战玩家去进攻的,难道傲世就没有远程玩家了吗?傲世的远程玩家一旦发起了进攻,那他们所打击的对象,可就不仅仅是涅槃最外围的肉盾们了,他们的手很长,攻击涅槃内围的内功门派玩家也是家常便饭吧?他们除了单体攻击以外,难道就没有群攻了吗?而且傲世的近战玩家就没有群攻了吗?如果涅槃内围的内功门派玩家的站位很紧密的话,那傲世一招群攻就可以将伤害打满,因为你站位太紧凑了,人家就是闭着眼睛放,都能够打出完美伤害,可如果站位稀松的话,那可就不一样了,比如对方的群攻的作用单位是十个人,可由于你站位很稀松,那傲世可能只打到了八个人,这不就等于是变向的降低了战损了吗?
接下来,再来看看战略价值的层面,要知道,涅槃的这些人可都是有着补给品的,他们的治疗并不完全依赖于峨眉,对于那些峨眉顾及不到的玩家们,他们完全可以在自己的血量所剩不多的时候,通过这些预留的通道逃到防御圈的最里面,这里的纵深已经超过了二十米,傲世的玩家是攻击不到这里的,这样一来,他们不就可以避免死亡,自己去里面通过补给品回血回蓝了吗?
当然了,以上只是其战略价值里,最微不足道的一个点而已,风云无忌这样安排阵型的最主要的战略价值是什么?
是召唤神兽!
前面已经说过,而且事实也已经证明,傲世的玩家,肯定会优先击杀涅槃的太古龙魂的,而宝宝死亡之后,是可以再次召唤的!