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落日峡谷。
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白光。
白光在幻世之中往往代表两种意义……
第一种是死亡。
当玩家或者怪物死亡的时候,系统为了避免一些过于血腥的画面刺激到玩家的神经,所以往往会将部分怪物或者玩家死亡的画面设定成为白光,具体来说,就是当一个玩家或者怪物的生命值耗尽的时候,这个玩家或者怪物就会化成白光,而如果是那些可以被采集的怪物,则会在化成白光之后,留下一个标准化的尸体以供玩家来采集……
而在玩家死亡的时候,则同样会在化成白光之后掉出储物腰带里的一部分东西,当然,在现行的游戏规则下,玩家是一般是不会把贵重的东西放在储物袋里,唯一可以打劫玩家的机会,往往在于玩家完成某个任务,收获颇丰但是却又无法直接传送回城的情况,当然这些玩家多半都是没有储物戒指的低阶玩家,有了储物戒指之后,就不用担心这种打劫的问题了……
说起来,这种白光制度还是非常有必要的……
要知道,幻世是一个虚拟度非常高的游戏,如果过早的对于玩家开放一些血腥的画面,毫无疑问对于大多数都是身处在和平社会的玩家来说,还是有些过于刺激的,要是把玩家吓出病来,对于幻世的开发者来说也并不是一件好事……
事实上,对于许多手无缚鸡之力之力的普通人来说,杀鸡也好,杀鱼也好。本身都是不是什么特别可怕的事情。关键是杀了这些东西之后。看到这些东西流血的惨状,往往会觉得心里压抑……
这种感觉,就像是某部著名的电视剧士兵突击里发生在主角身上的情况一样,作为一个狙击手,远程杀人的时候,或许没有什么感觉,但是当使用近身格斗能力格杀对手的时候,却肯定是会有一定的不适应的。甚至会产生一定的心理障碍……
从某种角度来说,这才是正常的现象,无论是军人也好,刑警也好,第一次杀人的时候,总是会需要接受一定程度的心理辅导来缓解自己的焦虑情绪的……
而如果有人杀完人不觉得恐惧压抑,反而会感到兴奋的,那么这个人本身就肯定是心里不正常的,至少他的世界观就肯定不正常……
这样的人,多半不会是那些常规意义上的警察军人。更多的可能性则是那些特工,杀手或者是杀人魔……
当然。在这个世界上,可以杀人杀动物面不改色的人,数量毕竟还是少数,所以白光系统还是非常有必要存在的……
在幻世之中,其实玩家们无时无刻都可以感觉到游戏系统的贴心之处,幻世的初期和中期还有后期,可以说完全就不像是同一种类型的游戏,在幻世的初期之中,怪物的设定普遍比较儿童化,大多数都偏向q版的造型,也不会散发一些难闻的气味,面对这种怪物,即使是胆子很小的女生都往往可以下得去手,而且怪物化成白光之前,往往会设计一些简单的动画,比如双眼变成圈圈眼之类,让玩家自然而然的产生自己是在玩游戏,而不是真的在杀怪物的感觉……
而且这个阶段的怪物,多半没有任何的模板,实力非常的弱小,战斗上也相对呆板一些……
而在十级之后进入主城以后,怪物的形象才开始慢慢偏向真实向,战斗风格上慢慢开始变得自由起来,对于大多数普通玩家来说,这样的过度无疑是比较能够接受的,当然,即使如此,还是有为数不少的玩家很难第一时间适应怪物强度的变化,不过到了这个阶段,就已经有一部分玩家可以适应这种强度的战斗了,而只要有一部分玩家可以适应,那么对于其他的玩家来说,也就不会轻易的放弃游戏……
道理很简单,游戏大部分的新人玩家都是年轻人,而年轻人有着自己的骄傲,对于他们来说,即使是所有人都做不到的事情,他们就要想方设法去做到,而如果有一部分人可以做到,那么他们更加不愿意落于人后了……
很多事情就是如此……
而幻世之中庞大的人口基数,就是让这些玩家们支持下去的原因……
道理很简单,就像是我们平时一起玩游戏的一群同学,或许一个游戏开始的时候比较枯燥,如果是一个人在玩的话,可能很快就会放弃游戏,但是如果一群同学一起在玩的话,在相互攀比竞争合作之下,往往就谁都不会轻易放弃游戏阵地,这样玩着玩着,也就自然而然的产生了游戏的乐趣……
从某种角度来说,游戏的基础人数,很大程度上会决定一个游戏是否能够留住人……
就像是行业之间的竞争一样,有的行业人数很少,属于冷门行业,如果有新人进入这个行业之中,工作不顺利就很容易产生退出的情绪,对于他的退出,无论是他的家人朋友亲戚长辈,都不会觉得意外,反而会觉得理所当然……
而如果这个新人投身的是一个非常热门的行业,比较典型的比如银行,比如公务员,那么他在工作不顺利的时候,往往也会咬牙坚持下来,因为这是一个社会认同度比较高的工作,也是这个人的面子所在,而如果他选择离开这个行业,离开这个工作,无论是他的朋友还是亲戚长辈,或许都不会认同,反而会觉得这个人是自身能力不行,从而鄙视这个人……
其实从本质上来说,工作是没有区别的,区别只是从事这个工作的人口基数,以及这个工作在普通人脑海里的印象,游戏也是如此……
一个游戏,无论设定多么巧妙。游戏系统多么高端。游戏画面多么绚丽。如果玩家的数量很少,那么这个游戏肯定是很难火起来的……
比如比较典型的,就像是某个涉及星际战争的网络游戏,设定非常庞大,游戏跨度也非常巨大,毫无疑问,喜欢玩这个游戏的人,都会赞叹这个游戏非常非常非常优秀的制作和设定。但是,这个游戏最大的缺点,就是玩家的人数实在是太少了……
而人数一少,愿意玩的人自然也就少了,玩家一少,在新手阶段愿意花时间钻研的人少了,不耐烦的玩家就会变多,这样一来,即使是这样一个可以称得上是经典的游戏,实际上在国内的反响却并不如何强烈……
这一类的游戏。就像是那些著名大作家的名著,只要读上一点点。就马上会觉得这个人确实厉害,确实水平高……
但是,大多数的人这么赞叹之后,就是把书合起来,然后放回书架上去积灰……
这就是典型的叫好不叫座了……
很多时候,曲高和寡也是一种悲哀……
然而,当出现曲高和寡的时候,很多人不会去考虑自己的问题,只会认为是其他人不懂欣赏,不懂高雅,不懂艺术……
他们往往不回去反思,是不是自己的营销的方式不对……
事实上,营销本身就是一种策略,有些好东西,用普通的方法是很难让人产生被吸引的感觉的,只有循序渐进,才能够真正完成对于一个东西的推销……
其实,单纯以幻世目前的难度来说,不进行一些对于新手的福利修正,那么基本上没有人一个新人可以安安稳稳的去打怪做任务,不要说是下副本,恐怕就算是组队打怪都会非常吃力……
在那样的情况下,哪怕幻世的玩家数量很多,想要留住新人玩家也是非常困难的事情……
事实上,新人玩家和老玩家之间的存在是相互依存的,新人玩家往往是因为老玩家足够多才会选择进入游戏,而老玩家也往往是因为新人玩家足够多,才会愿意继续留在游戏里……
这样的平衡,任何一端被打破了,就可能出现玩家的大量流失……
可以说,在幻世这样一个真实向的游戏里,出现死后化成白光这样的设定,很大程度上就是为了照顾新人玩家的情绪,事实上,幻世从来就没有试图一下子改变玩家的性格,幻世对于玩家的改变是潜移默化的……
或许一个性格懦弱的宅男,在玩了一段时间的游戏之后,性格也会渐渐强悍起来……
可以说,幻世的成功,很大程度上就和这个游戏之中所赋予的人文关怀有关……
而白光除了代表死亡之外,往往还代表着另外一种涵义……
传送。
是的,传送。
准确来说,应该是空间上的移动……
回城卷轴,空间传送魔法,死亡之后的复活,玩家的上线……
一切和空间有关的东西,也同样都会用白光来表示……
而此时此刻,出现在伏击阵地上的白光,自然毫无疑问也是传送……
而这个传送的源头,自然是来自于名为毒牙巢穴的副本之中……
从系统上来说,副本本身就是一个**的空间,无论是进入这个空间的动作也好,还是离开这个空间的动作也好,实际上都是一种空间的传送……
在看到传送光芒亮起的时候,云追风就已经在第一时间明白了这意味着什么……
事实上,不仅仅是云追风,护卫队之中大部分的玩家都明白这成片的白光究竟意味着什么……
对方出兵了!
是的,出兵了!
如果说对方这次出手的时间在云追风开口之前,那么毫无疑问,伏击点刷出来的军团肯定会对万里有云的士气产生一定的动摇,但是,在云追风开口说明了双方的态势之后,在看到伏兵出现的时候,在场的玩家内心却是并不如何紧张了……
既然已经明白,现在应该着急的对方,那么作为防守的一方,对方是肯定会发动攻击的,在明确了这一点之后,护卫队的玩家自然是不会过多的产生紧张的情绪……
不但如此。甚至在团队频道里还有人语气轻松的吐槽着目前的战局……
“刷兵了刷兵了……”
“不知道这次会刷出几级的怪物啊……”
“应该不会是很高级的怪物吧。根据我玩守护雅典娜几百盘的经验来说。最先刷出来的怪物等级应该不会太高的……”
“也对,按照一般的尿性来说,这个时候应该是那种很容易对付的怪物吧,正好可以给我们刷点等级和装备什么的,然后让我们可以去对付之后的怪物……”
如果是在正规的军团里,这样公然占用团队频道的吐槽的行为肯定是不会被允许的,甚至许多团队的团队频道在临战的时候,都会对普通成员关闭。也就是说,他们只能够听到团队频道里的指令,但是却不能在团队频道里开口说话,但是在万里有云的护卫队来说,在管理上却是宽松许多,所以才会有人在如此关键的时候还会在团队频道里公然吐槽的局面。
不得不说,这次开口的两个人,还真是有点说吐槽一族的潜质,只是简单的几句对白,就很自然的让护卫队的玩家心情放松了下来。把面对敌人的出击,很自然的转变到击杀即将被刷出来的低级怪物身上。很多护卫队的玩家听了两人的对白,也是不由自主的会心一笑……
是啊,不就是守护雅典娜么?
谁还没玩过啊?
感觉到团队的气氛放松下来,之前开口吐槽的两人倒是不开口了,只是默默看着系统私聊信息上来自于大老板的信息,颇为有些感慨,没有人知道,他们之所以在这个时候开口,其实是得到了云追风的授意的,而云追风授意他们的原因很简单,只是因为云追风发现这两人在之前的战斗之中就多次发表过颇为成功的吐槽,所以让云追风留意了他们的名字……
相比起冠冕堂皇的战前动员来说,有时候,这样简单的对话,反而更加能够激起玩家的共鸣……
而作为幕后黑手的云追风,此时则是默默的深藏功与名,注视着白光所覆盖的巨大区域……
毫无疑问,这是一次数量巨大的传送……
只是简单扫了一眼白光的范围,云追风就第一时间意识到了这一点……
和之前传送帝王乌鸦的那种极小范围的白光不同,此时这一片白光覆盖的范围巨大,几乎将整个伏击平台都覆盖了起来……
单纯从白光的数量判断,对方这一波至少有超过一百五十个玩家被传送了出来……
毫无疑问,这已经一次大手笔的传送了!
尽管云追风并不是对方到底有多少总量的军团,但是他却很清楚,这样的大手笔,绝对在对方的军团数量之中占据了不小的比例!
一百五十个玩家,听起来好像数量上兵不多,但是实际上来说,却已经是一个非常合适而且足够庞大的数字了……
说足够庞大,自然是很容易理解的,一百五十人,在普通人的认知当中,其实已经非常多了,如果在放在平原上,或许在大型军团的碾压下没有什么作用,但是如果在山道,林地之中,却已经可以承担不小的战略任务了……
而说合适,实际上则是因为玩家的数量恰到好处……
其实在这个世界上,很多东西都是有极限的……
举一个简单的例子……
某个人有一批货物,如果你有足够的钱,将这批货物中的一部分,带到另外一个地方,就可以获取两倍的利润,你能买下越多的货物,你所赚取的利润也就越大……
表面上看起来,如果资本越多,肯定是越合算的……
但是实际的情况是,货物本身是有限的,即使拥有无限的钱,不可能实现将无限的钱翻倍,也就是,最多只能够赚取货物成本价值的两倍而已……
也就是说,不需要拥有太多的资本,想要赚取最大的利益,只要能够将这批货物全部吃下就足够了……
其实为什么许多商人在变成富豪之后,都会选择将自己的资产投到其他的产业之中去?
道理很简单,因为他已经无法在原本的产业里获得更多的利益了!
市场永远只有这么大,市场占有率一旦形成,是基本不会发生太大的变动的,原本的支持者使用者数量也基本上维持在一个数字上,在这样的情况,就算是投入更多的钱去做广告,投入更多的钱去研发新产品,对于市场占有率的提升也是非常非常低的,可以说是完全吃力不讨好的事情,反之,进入一个新产业之后,因为占据的比例小,所以反而可以产生赚钱的效果……
就像是许多rts游戏里一样,部队的配比往往是非常重要的,一个优秀的决策者,是不会人选择将全部的人口都做成单一的近战兵种,道理很简单,近战兵种在前排战斗的时候,后排的兵就会卡住而无法前进也无法发动攻击,这样一来,在实际战斗的时候,这一部分的人口在单位时间内就等于是彻底浪费了,实际作战的效果,等于是用将部队成几部分一口口往对方的嘴里送,就是典型的兵家大忌添油战术了……
而现在,云追风能够感觉到,这大约一百五十个玩家,应该就是对方这一波攻击的临界兵力,如果超过了这个数量,反而无法发挥出最大的战斗力了……
这种感觉说不清楚是哪里来的,但是在云追风的脑海里却是无比清晰,这些白光在形成的时候,就像是一道道的数据量很快清晰的呈现在云追风的脑海里……
从白光缓缓亮起,一直到白光化作实体,实际上也不过只有短短的不到十秒的时间,就在云追风思考的时候,那些白光也已经开始缓缓消退……
于是,白光之中的玩家也是很快就显露出来……
云追风第一时间就看到了白光之中的兵种!
身披在覆盖全身的黑色铠甲之下……
手持锐利的长矛……
胯下的异兽发出低吼……
只是一瞬间,云追风的脑海里就泛起了两个字……
骑士!
:吱……
一个人过七夕的,也可以像我这样吱一声……
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