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戈特还是谦虚了,西部荒野地广人稀,土地贫瘠,作物亩产量有限,但其农田的面积,原非艾尔森林那边可比,特别是戈特这种祖宗数代,都在此地苦心经营的“地主”,艾格很容易就找到了农场的位置。
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此时农场里的情况不算太好了,由于迪亚非盗贼不事生产,这些在荒野难得的好地失去了其真正的主人后,慢慢开始荒废萧条了下来,有很多已经开始长满了可以遮没小腿长的杂草,那里成为了野兔,蛇类,野猪,甚至山狗出没的乐园,只有那些用来做地标的田埂,破败不堪用来赶走鸟儿的稻草人,还有少许麦田傀儡,可以用来证明这里,原本应该是一片富饶的农庄。
等等,这里好像混进了些奇怪的东西。不应该都是稻草人吗?哪来的麦田傀儡?
艾格这一路寻来,发现了不少这种奇怪的东西,全身都是木质加便宜金属,主要是纯度不高的铜、铁制成,其实就是不那么厉害的机器人,是侏儒学伟大的杰作……
西部荒野大部分是平原地带,地广人稀,对于在这里常年耕种的农民来说,最头疼的不是应付暴风城已经不高的田税,而是要应付荒野里最重要的几大灾害。
土地贫瘠,土质松软,砾石太多,水源较少,这些还可以通过勤劳的双手解决。但荒野四处流窜的野猪,无孔不入的野生山狗,天空肆意追逐生命的食腐鸟,到处跟人类作对的河爪豺狼人,以及近些年来几乎让西部荒野完全变了个样的迪亚非盗贼群……这才是真真的盗贼猖獗,豺狼当道!
想要在这里生存,就得跟这些东西抗争,于是吃苦耐劳的西部人,请来了最合适的外援!
侏儒!这些个不超过一个成年人大腿高度,就算是最高大的侏儒,都未必比得上一个10岁的孩童,这些看似貌不惊人的“半身人”,无疑也是大陆最伟大的几个民族之一。他们最突出的特点,就是智商极高,普遍有着很强的求知欲。
侏儒盛产法师,历史上有很多侏儒法师名人,其还有一个趟在艾格的身上,比如那个逗比“米尔豪斯*法力风暴”。当然了,那是游戏里的设定,真实的法力风暴本身,在奥术上有着让人必须仰望的成就。
除此之外,侏儒最为人所知的,就是他们的工程师,足以跟地精工程师分庭抗礼的侏儒工程师。地精工程师的代表作有很多,其比较出名的有地精伐木机,而侏儒同样有类似的产品,而西部荒野艾格看到的这些麦田傀儡,你可以看做是侏儒伐木机的精简版。
西部荒野农民贫困,他们并没有足够多的钱,可以奢侈到为自己的农场配置伐木机这么高端的守护机器,但他们又迫切的需要获得一定的守卫力量,来维持自己精心侍弄的农场运作,防猪防狼防强盗。
机缘巧合之下,一对侏儒勘探者来到了西部荒野,并在这里发现了至少两个型矿脉,加上一个巨型矿脉,当时轰动了整个联盟,于是很快,这里成为重要的矿石储备基地,詹戈洛德矿洞、金翡翠矿洞相续进入正常运作,然后是……死亡矿井!
原先它并不叫这个名字,因为离月溪镇比较近,所以被命名为月溪矿井,但随着后面故事的发展,它就成了真正的死亡矿井了,这个以后再说。单说这群侏儒,虽然同为联盟的一份,但这里毕竟是人类的地盘,为了获得部分对矿产的使用权,他们跟荒野本地政府签订了协议,其很重要的一部分,就是为当地农场主,提供足够多的守卫机器。
本来伐木机是有现成的设计图纸的,但那显然太过昂贵高端,整个联盟拥有的数量都不多,拿来当“看门狗”简直是浪费,于是其有天才的设计师,提出了专门为守护麦田而设计的……麦田守护者。
根据当地实际客户需求,完全进行个性化定制。摒弃贵重精密的元器件,去掉繁复的增幅器,动力根据西部荒野日照强烈的特点,特别采用了半太阳半充能的方式,极大地增加了傀儡的实际工作时限。
战斗力不需要太强,它们只需要对付普通的野猪,野狗之类的东西,最多用于抵抗低级盗贼的攻击,所以护甲根本不需要多厚重多结实。矿石有现成的,几个矿洞都可出产,只需要使用熔炼后最低等的那部分铁、铜水进行混合,附着在特殊处理过的木质基架上就可以了,只需要可以抵挡野兽的牙齿撕咬,耐用,其他的反而无所谓了。
巨大的切割机可以完全去掉,西部荒野没有多余的树木可以用来砍伐,保护还来不及呢,这样可以节省掉大量的材料和自重。换上简易的铁爪,傀儡在挥击时可以对野兽和盗贼们造成足够的伤害。至于下肢的动力装置,能减也尽量精简,这些麦田傀儡只需要缓慢的在田地里进行巡逻就可以了,追击的话完全没必要,它们的作用就是用来“守护”和“驱赶”,杀戮反而成为其次了,毕竟不是主要用来作战的机器人。
经过前期论证再到最后的设计定型,在天才的侏儒工程师全力设计下,首台正式面世的样机很快就被生产出来了。这种被命名为麦田守望者的一号原型机,有着不俗的实际战斗力,安装了基本的识别系统,会根据设定攻击其守护范围之内有敌意的其他生物,行动虽然比较迟缓但却十分耐用.
实际证明,在大风沙的环境下依然可以继续良好运行,这主要是其摒弃了几乎所有精密元器件的好处。采用了半太阳能的方式,只需要启动时用魔力电池激活后,就能缓慢收集后续行动所需要的能量,非常的持久。
虽然看起来破破烂烂没什么安全感,但意外地牢固耐用.最重要的是,它非常廉价!由本地出木料和矿石的前提下,几乎每个农场主都能蓄养得起。实际上这些农场主没有花哪怕一枚铜币,完全依靠地方政府跟侏儒们的谈判,用额外的矿石进行了抵款……于是,西部荒野的各大农场,终年就有各种大小型号不一的麦田傀儡,在其来回巡逻。
在人类活动的区域,也少有野兽袭击人员的时间发生,那是西部人最辉煌的年代,大家生活条件相对富足,靠自己勤劳的双手为家庭累积财富……直到迪亚非兄弟会开始入侵!
当这些穷凶极恶的盗贼大规模入侵时,大部分的农场主都象戈特当时那样,组织了人员进行抵抗,他们仰仗的就是这些麦田傀儡。但他们必然是要失望了,这些麦田守望者并非真正的战争机器,兄弟会的盗贼也不同于普通的野兽,只懂得傻傻地跟机器搏命,他们懂得配合,懂得策略,也知道这些傀儡的弱点。
不要把兄弟会当成一个只懂得杀人放火,强盗行为的弱智团体。现在或许因为急速扩张,迪亚非吸收的成员良莠不齐,但在最初的那个阶段,由大盗贼范克里夫亲自率领的,原始底班都是来自于矿工协会的这群兄弟会成员,可都不是省油的灯。他们有着坚定的信仰(始终坚信自己是受害者,暴风城是迫害者,他们是正义的复仇使者),有着紧密的团队合作,有着传奇大帅的率领,简直是众志成城无坚不摧。
他们被迫逃离暴风城后,就一路向西部荒野有计划的逃亡和渗透,派遣了大批先遣人员前来刺探情报,意图一举控制整个西部荒野,以这里为根据地对抗邪恶的暴风城。事实上,他们差点就做到了,如果不是暴风城的追兵牵制,如果不是西部荒野原住民的疯狂排斥,如果不是那该死的格里安·斯托曼,月溪旅的横加干涉,兄弟会几乎成功了……
兄弟会有些石匠,原本就有不少,曾经参加过西部荒野的基础建设,对这里熟门熟路。再加上各色盗贼的刺探,荒野人民自己的保密措施也不够完善,麦田傀儡的弱点被这些有心人彻底掌握了:智能化程度不足,对人形生物缺乏防范意识。木头骨架加上各种电器元件,很怕水,怕短路。移动速度慢,实际作战时挥击的动作幅度大,转身能力更是极差,而且由于侏儒向他们提供的数量毕竟有限,它们几乎都是被单独使用的,一块区域放上一台,无法形成群体作战里……只需要在西部人醒悟,必须集这些战力之前全部击破,这些傀儡根本不值得一提。
在范克里夫精心的策划下,一场席卷整个西部荒野的盗贼大浪潮过后,大部分麦田傀儡偃旗息鼓,静静地坐立在它们守护的区域,始终坚守着岗位,只不过它们眼的奥术光芒,早已经荡然无存……
它们全部被兄弟会利用各种手段,夺取了其能量核心,也就是胸心脏部位的魔法电池……失去了动能的它们,只能默默地静坐在它们曾经战斗过的地方,等待着有新的主人,重新将它们激活!
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