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哈,究级的2d家用游戏机,真亏他们想的出来。
www.biquge001.com何育华听到卡普空的这个构想,笑了出来。
这些人何育华摇头师笑道3d才是家用游戏机的未来阿。他们已经满足於目前2d技术了吗?就目前的情况来说,好像是如此的。看何育华笑得这麽开心,武市未免有些讪讪,他也是这麽样的想法。出於对何育华一贯的信服,武市智行也开始考虑起3d的未来。
超任的大卖,让任天堂目前威风不可一世。不仅让许多挑战者败北,也让目前日本游戏界,多半都陷入2d手绘技术的风潮中,3d技术对他们来说,就像两个世代一般。
像久多良曾经到神户的游戏公司科乐美,konami,寻求支持。这间开发了魂斗罗、赤色要塞、沙罗曼蛇、纯爱手札等着名游戏。经营范围横跨数个领域,在街机、掌上游戏、家用游戏机方面,都颇有建树,其着名的秘技,上上下下左右左右ba,为人所熟知,成立於1969年。
只是,他们被该社接待他们的,常务取缔役执行董事北上一三,训的狗血淋头,北上宣称,2d技术是游戏产业多年积淀的瑰宝,放弃就意味着彻底失败,他狠狠的把久多良和其同事,训的狼狈不堪。
而卡普空,虽然对索尼的游戏机有点兴趣,想要参与索尼3d游戏机的研发,但是要求索尼开发一款究极的2d游戏机,让卡普空的街霸系列,可以百分百移植到家用游戏机上。
放心吧,我虽然看好索尼,但是我不会贸然表态的,我们现在,还是得依靠任天堂。何育华一只手撑在办公桌上,手掌撑着头,斜昵了武世一眼,我知道你是想劝我说,不要直接与任天堂对立,目前情况不明。我是那麽冲动的人吗?
不过,你没听错,我不会与任天堂直接对立。但是我会加入索尼的计画。一台家用游戏机,卖不过三百万,不值得那些游戏开发公司投入,可是如果没有优秀的游戏开发公司加入,没有好得游戏推出,在优秀的游戏机,也很难推销出去。
真有趣,这是个先有鸡或是先有蛋的问题阿。只是,这样才值得我们投入,早期加入,回报可是会比较高的。武市有点不明白的看着何育华,怎麽样既不得罪任天堂,可是又能够加入索尼得计画。
这部份,我来处理就好。史克威尔不宜直接介入。不过,我们不是怕了任天堂,我根本不在乎任天堂对我们的箝制。别忘了,pc照样可以玩游戏。我们史克威尔,不是一间单纯的,只靠发售超任游戏维生的公司。
哼,目前电脑玩游戏,是比不上专用游戏机,但是未来一定会逐步赶上,就凭任天堂想卡死我们,下辈子吧。我只是不愿意放弃超任这个平台带来的大量获利,惹毛我了,我就专心搞电脑游戏去。
何育华一番话,说得武市点头认同,对史克威尔的情况,他比何育华还了解,刚刚只是一时疏忽了,屏史克威尔如今的发展,如果公然跳槽索尼阵营,到时候,恐怕换任天堂来哭求史克威尔了。
何育华想了下,还是透漏了一点自己的计画,他相信武市也不会透漏出去。史克威尔不正面介入,但是我可以透过其他公司,我想让王安也加入索尼的开发计画。
这是一个机会,不趁现在索尼正在四处拉帮手,一起开发,或是一起承担风险的时候投入,要等什麽时候?现在加入,说不定还有机会参与到ps的开发。如果能够获取完整的ps开发经验,将来,让王安也搞个自己的游戏机。
有自己的游戏机,在加上自己将未来那些受欢迎游戏提前开发出来,说不定可以在未来的游戏机市场,抢占一席之地呢。到时候就没有微软什麽事了。
嗯,自己未来的游戏机叫什麽名字比较好呢?x-box?会不会太没创意了。叫wii好像一样没创意。何育华走神了一会,才回过神来,我会联络久多良,跟索尼联合的事情,我来处理就好,我会先跟索尼索取他们的开发工具,你播出一部份的人力,提前进行研究。
好得,会长,到时候我会安排人手进行研究的。另外,还有一件事情,要会长批准了。什麽事?如果是一般的事情,你看着办就行了。这件事情,还是要社长批准,关於ff系列,下一代的研发。
原来,为了开发下一代的最终幻想系列,版口提出了,要开发新的图形引擎,摆脱旧有的引擎,以求达到更好得显示效果。
一款游戏,画面的精致与否,显示是否流畅,引擎直接关系到了这方面的好坏。版口认为,旧式的图形引擎,已经达到极限,想要让六代做出突破,我们要使用全新图形引擎,最好是能够自己开发,才能符合自己需求。武市说道。
只是,要开发新款的图形引擎,费用相当惊人。剧我们预测,可能需要建立一个规模超过五十人的团队,开发费用要达到十亿台币以上,甚至可能只有更多。武市无奈的说道。
如果比较一款图形引擎的经费,自行研发,成本会比去买还要高。所以很多公司,宁可去买一款图形引擎来用,都不愿意自己研发。
因为你必须花时间研发,还得承担高额研发费用,还有研发失败的风险。
可是呢,为什麽除了那些专门研发图形引擎的
因为自己开发新的游戏引擎,可以依照自己的需要开发,而且比较不会同质性,不会看起来和别人相同。甚至呢,你自行开发完成一款图形引擎,还可以拿出去卖。
研究吧,虽然费用惊人,但是我们完全负担得起。毕竟我们公司自己需要用到图形引擎的地方就很多了。只是,这样时间上来得及吗?对於这项投资,虽然费用惊人,但是何育华一点都不犹豫。
史克威尔可是以制造经典游戏着称的,制造烂游戏,不要说史克威尔不允许,何育华就不会答应。
而一款游戏要成为经典,至少在画质不能太差,甚至得要非常优美。除此之外,还要流畅,否则玩到一顿一卡,谁还要玩你的游戏。图形引擎,就决定了一款游戏,画面是否精美、流畅的关键。
只要经费跟上,时间上没问题的。武市肯定的回答道。经费不用担心,我们公司开发游戏众多,这个费用平摊在其他游戏上,数字看起来就不那麽庞大了。
其实经费问题上,本来我和水野副社长有另外一个方案,本来是担心会长要是一时之间拿不出这麽多钱的预备方案的。武市听到何育华松了口气。
其实,并不是何育华小气,何育华很大方的,每年固定有50%的获利分享给员工,依职务、贡献和年资不同,每位员工都可以拿到一笔不菲的红利。
只是,何育华给史克威尔留下的活动资金,不算多。因为史克威尔,不会有什麽意外费用。员工每月薪资、加班费,或是公司正常开支,其持都是固定的。
有什麽大笔费用,比方说采购新电脑、办公设备这类的,何育华会在做出预算後,留足经费。所以史克威尔,实在也没必要留太多活动经费
所以,何育华除了正常用度,固定要发出的薪资、各种开销之外的钱,都拿去做投资了。他总是觉得,这些钱摆着浪费,拿去钱滚钱,做各种投资,都很划算。因此,武市除了一些正常之外的预算,其他什麽额外花消,能用的不多。
这样,平常是没什麽问题。问题在於,现在要研发新的图形引擎了,花费惊人。而对何育华财务状况不是那麽了解的武市,不知道何育华会不会有什麽困难,担心何育华一下子拿不出这笔钱,不得不做出预备方案。
喔,预备方案?何育华一下子提起兴趣了,有什麽预备方案,说来听听。就是,收购一家股票上市公司,借壳上市了。武市说道。
借壳上市,就是一家没有发售股票的公司,收购一家有股票上市的公司,合并它,达到自己上市的目的。
如果走正规方式上市,可能会花比较多的时间,因此这种较为快捷方式,成为了很多公司上市的渠道。这样阿。听到武市的方案,何育华开始考虑起来。
他现在,对股票上市已经没有那麽抵触了,就是多几个人分红而已。至於股东监督那些什麽的,对他来说,其实也是个变相的监督。反正他只要掌握有最高的股份,也不怕翻了天。
而且现在,股票上市,都会提供员工内部认股的机会。这样等於是拿别人的钱来犒赏员工。
有间上市後,股价一飞冲天,造就了一批千万富翁,少量的亿万富翁。因为有间茶行,获利相当稳定,相当抗跌。即便是前几年,因为郝杯杯的政策,导致股市大跌,有间的股价也没跌去多少。
也许,让史克威尔上市,也是个好主意。
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