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<div class="adread"><script>show_read();</script></div> 兵行險著,沒有過分優勢的技能和裝備前,並非普通練級打怪,而是時不時站在風口‘浪’尖對陣玩家,無欺的這等選擇卻有著奇效,低估錯誤評判都會導致對方戰敗,而淺淺夏寂亦發現了些許很適合自身的戰斗方式。
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即為敏攻則‘操’作型極強,薄弱的防護,低‘迷’的血條,的確針對各職業都是類如刺客般的爆發,卻同為受創被秒殺的對象,存在各種對應的免傷技能,但百分比的損血計算,往往是無法達到其程度,奕帥這樣的普攻,淺淺夏寂就毫無招架的可能。
布衣薄血硬踫硬幾乎是新手零‘操’作才會犯下的錯誤,奕帥解除過多的是基礎定格的任務怪物,鮮有和玩家敵對,至少也是達到一定品級才值得他出手,怎能料到有淺淺夏寂這般古怪的打法,那一擊或許秒殺不了她,但奕帥還是會產生難有的猶豫,出手有所顧忌,傷害未達到真正滿額更不會連發搶攻。
算無遺漏,淺淺夏寂極盡虛弱的狀態,卻能立身于金士前沿,範圍保持的越發穩定代表近身防護困難,不出意外,秒殺金士只不過是眨眼之際,持續施法者死亡哪怕迅捷復活也毫無作用,這些難道都是她預謀的行動,算盡奕帥的判斷,傷害以及近身金士的角度。
不可能有人能在臨戰時做到這一點,奕帥不是泛泛之輩,放眼高手行列,針鋒相對都鮮有做到,何況只是將他立于戰局中的棋子,這不比對壘般的演練,實打實的‘操’作,意外橫生。若非實力已然超出多數,怎能做到。
她的雙眸中依舊帶著魔族的嗜血,冷靜中氤氳著些許堅定,奕帥開始發現這個‘女’子並非想象中那般已然暴‘露’無數,如果這不是算計所為,那就是她每一步都是極致的冒險,哪怕臨戰受創。置之死地而後生。只在‘操’作和技能搭配上下苦功,剩下的听天由命。
或許這才是能解釋當前局面唯一的理由,淺淺夏寂沒有任何把握能夠擊殺奕帥。出言囂張只是為了證明強勢,立于不敗亦為勝,她要做到的就是讓听雨軒明白場中所屬無一人可以撼動其半分,如若誓死糾纏。破釜沉舟之下她會成為听雨軒佔盡回優勢最大的阻礙,有這麼一個飄忽不定不斷擊殺的所在。拿下任何都成為困難,奪寶不成說不定會損失大量的玩家經驗。
傳聞不可盡信,越是鼎盛所在就有可能敗絮其中,深入蛇腹所為給了淺淺夏寂難以理解的變動。奕帥不明玩家的運氣不應處在這般不公平,他卻不知這是她鋪墊多時,貫穿主線任務少有的嘉獎。對比下來難度頗增,僅有一人完成。
淺淺夏寂並非強勢到肆無忌憚。不借助刻意的站位cd型的爆發,光鮮的凌厲之下,只有淺淺夏寂知道她已經相差甚遠,並沒有真正意義上的傷害過分提升,她已經難以秒殺加持狀態下的輔助,這樣大型任務只能到這種程度,真正所謂的領率何其困難,能做到的不是讓奕帥恐懼,而是借由三足鼎立下任何一方都不願徒增如淺淺夏寂這般自立存在的糾纏。
奕帥下令借由太極盾搶攻全場,將听雨軒的優勢展‘露’無遺,其他兩方看在眼里,卻無法在人數的持衡上改變,單一玩家的速攻在快,比不上上千玩家的同攻一次,站樁打發不比游斗,期間任何一人‘混’戰之中會成為威脅,抱團對抗根本不是听雨軒的對手。
何況這里還是听雨軒主鎮,無緣故的棄戰毫無理由,稍有不足的想要離去,必然成為听雨軒的主攻對象,無法壓制這等優勢,異族闖入沒有勝算,魔族更是困乏其間,淺淺夏寂如若選擇,異族定是她的首攻對象,後患無窮,她也頂著首尾難顧的難耐,與其如此,不如先禮後兵,言語拉攏听雨軒,行動卻是成為他們的壓迫,其余兩方乘勢反攻也恰如她意。
這並非淺淺夏寂所想,知曉外方局勢,早在赤鏈腹中對決黑袍有所展望,無欺依然是一點點的幫她評估厲害,敢入此間,必有杜絕听雨軒劇毒攻勢的能力,听雨軒佔有的不過是人海戰術的循環,異族大有抱成一團的局勢,淺淺夏寂想要戰勝‘交’鋒必受創的局面,就要反復的對決,而真正的發揮就只有建立在無所顧忌。
必須讓奕帥確定淺淺夏寂根本擊殺不得,控制不能,哪怕是敵對他,都有重創不死的可能,淺淺夏寂要做的只有這點,奕帥仰仗的穩定防護對陣,已然是在這瞬間被瓦解,強勢的躲閃減傷,一再被淺淺夏寂瓦解。
高達非必中的躲閃幾率,兩次進攻都的有所得手,如果對擊之間產生無效或者傷害過少,奕帥根本不會在意淺淺夏寂現下的所處,損失金士她依舊寸步難逃,只是奕帥知道那一擊的果斷,真切的感受到準確‘性’的命中,淺淺夏寂是有普攻針對躲閃的方式。
原先只提供移動加成的雷神二階極光,改招變動所有,速率增加變動為玩家最高屬‘性’三分之一提升,看似速率減緩些許,實則讓淺淺夏寂的敏銳更甚,依照等級更有提升的空間,玩家之間的差距隨著轉世和裝備差距減弱,單一屬‘性’加點的優勢逐漸削弱,對比才有效果,無法過分凌駕倍數程度,再快也是無濟于事。
鬼影‘迷’蹤的瞬發等同于極限速度,這個技能本身是存在沖突的,改招是為了讓玩家在根本上配合靈器,不在讓屬‘性’的偏向成為負累,增添的主動無cd效果倒是讓淺淺夏寂有了對敵奕帥的資格。
敏捷對應感知、移動攻速和同等力量屬‘性’些許命中,極光的改招就是有玩家自行調配,持續三秒的轉換,削弱其他兩項屬‘性’半數效果,單一提升其中之一對應增幅百分之三十,比例無法達到持衡,這一瞬間的轉換的確是削減不少,但輸出期間無需過分的移動和‘洞’察,挪用些許更利于輸出。
奕帥堆疊的是躲閃幾率,對比玩家基本命中產生效果,淺淺夏寂的敏捷本就夠高,輸出偏差不大,最多能產生半數的效由,亦是極為可觀,但擁有極光的效果,雖不能提升任何爆發傷害能力,卻能瞬間將命中拉升至高幾率規避躲閃的程度,那一擊準確的擊中就是依仗這等特效。
先發難有效果,淺淺夏寂並未確定瞬移切奕帥後脖能產生效果,哪怕成功,預留的紫雷持續,稍稍遲緩使用缺不了太多輸出,卻能保證極光轉換後的傷害幅度,只消確定奕帥的防護是淺淺夏寂足以擊破,解除金士的場地限制,淺淺夏寂就會成為不斷游斗奕帥的存在,無人能留下她的動作,天罰一旦可施展就是近身奕帥的機會,殺不死但足夠速率跟不上的奕帥不斷受襲。
如同一個甩不掉的包袱,不達目的淺淺夏寂就是奕帥無休止的干擾,身上裝備多半都是高耐久,對比奕帥的副職打造皮革裝備,他屬于受創損失更大,雖說不能無限循環,但支撐不下去的定然是奕帥,他修補裝備必然是無受創狀態的離場,場中還剩下什麼能擋住其余兩方和淺淺夏寂的爆發,圍困boss,諸多听雨軒都是擁有臨時加持,之前擊殺爆出的修復符咒,淺淺夏寂高速跑動使用完勝奕帥需要站樁的繁瑣。
雷神三階浩劫,淨化偷襲戰法,改招並未太過變動這等優勢,三根箭矢依舊保存,天罰所具有的效果有所沖突,淺淺夏寂又嘗試過自殘般的減除狀態,因由而生,浩劫增添主動效果,玩家自行加持,負面狀態移除,攻擊附加原有遲緩效果,持續十秒,cd削弱至三分鐘。
多了一個破除虛幻限制,不同斬月爆發式具有持續‘性’,臨戰期間更能配合雷失來連鎖控敵,哪怕高敏對決,淺淺夏寂也多了些許捕捉對手的可能,故意使用斬月破陷阱,就是要讓金士同樣陷入彌漫,考慮是否技能施法錯誤而無法在淺淺夏寂近身期間控留。
畢竟無法估量奕帥重攻一拳的效果,死亡則無話可說,淺淺夏寂最大的擔憂是直接進入虛弱狀態,在有高等級輔助的拉扯環境下,淺淺夏寂不能保證還有機會秒殺金士,何況蔓藤限制能淨化,沒有五行抵消傷害,淺淺夏寂還需承受這巨額的法系輸出。
如何增添自身的防護成為了主要障礙,淺淺夏寂那神‘色’自若只因早有準備,這本是為了近身奕帥留有,瞬息萬變卻能應有在此間,奕帥受創錯步下意識想要接近淺淺夏寂的剎那,和金士同為攻擊有效的單位,連帶數個醫療出手,黑炎瞬間點燃將其包裹。
赤鏈絕技,只能任由天敵召喚獸尋死撲殺的魔級防護技能,玩家完全無法招架的所在,卻莫名出現在了場中,遙望赤鏈距離頗遠,非原身模樣敏戰根本不屑讓玩家觸踫,傷害似乎達不到恐怖的秒殺程度,雖有蔓延速率緩慢談不上絲毫的傳染效果,僅是形似卻足以讓包括奕帥在內的諸多玩家不明所以。Q
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