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但这毕竟是自己旗下的,除了傅瓒在国内的那个工作室之后,第一家由华人成立的工作室,所以说,意义还是很大的。
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这个时候,杰斯特不由得想起了另外的一家弯弯的游戏公司。
这家公司的几款游戏挺出名的。
可能公司的名字听过的玩家不多,但是经历过街机时代的老玩家们,大多听过他们公司开发的一款非常经典的街机清版过关类游戏,三国题材的,借鉴了很多的《圆桌武士》的元素,可以称之为,国产街机游戏的最高峰的作品。
这款游戏就是大名鼎鼎的《三国战记》。
这家公司的名字叫做鈊象电子,从成立开始,他们的主要开发重点,就是街机类的游戏。
除了《三国战记》之外,其他的几款很多玩家耳熟能详的国产街机游戏,也都是他们开发出来的,比如说,在《三国战记》之前,他们的研究性的作品《西游释厄转》。
再比如说,曾经很流行关一段时间的街机格斗游戏《黄飞鸿》,就是真正的名字叫做《星宿会战》的那款游戏,杰斯特对于这款游戏的印象很深,因为这是他在街机厅里面玩到的第一款游戏,不为别的,就是因为他的语言是中文的,而且,里面还有他最喜欢的黄飞鸿。
要知道,当时杰斯特看徐克的电影,真的是把黄飞鸿当成自己的偶像来对待的。
其实鈊象电子虽然在玩家的眼里并不怎么出名,似乎远不如同样是弯弯出身的大宇资讯,但实际上,可能玩过鈊象电子游戏的人,要比玩过大宇游戏的人要多得多。
他们除了大名鼎鼎的《黄飞鸿》,《三国战记》,《西游释厄传》之外,还有一款极其出名的街机益智类游戏。也是第一款中文街机益智类游戏,或者可以说,是一款连连看形式的消除类的游戏,那就是依然是大名鼎鼎的《中国龙》,可能很多人听这个名字可能不大清楚这到底是哪款游戏。
但是,只需要略加介绍,只要是在街机年代进过街机厅的,即便是没有玩过,但也肯定是看到过这款游戏过了。
就是那款麻将消除,消除完了之后。背景图的美女会给你脱衣服看的那个。
当然,这游戏杰斯特是没玩过的,是不是真的会脱衣服他也不知道,不过他当时听人这么说是可以脱衣服的,当是杰斯特很想要找个机会去试一下,不过当时这些机器,常年被人占着玩,所以他在整个街机年代也一直没有找到什么太好的机会。
其实鈊象电子的游戏不只限制于街机。
他们在pc上面虽然没有他们在街机上面高产,也没有像是街机上面的这种大制作。但是这可并不代表他们在pc上面的游戏不出名。
要知道,当初鈊象电子在pc上可是出过一款足够跟大宇的《大富翁》齐名的游戏的。
这款游戏应该国内接触pc早的人都玩过,甚至跟《大富翁》的普及度还要广,这款游戏就是最出名的麻将类游戏《明星三缺一》。当然,鈊象电子有影响力的游戏不仅如此,比如说,第一款中文跳舞游戏。第一款中文节奏类游戏都曾经是他们的创举。
可以说,要不是生不逢时,在九十年代末的时候。已经过去了街机的辉煌年代,那么鈊象电子的影响力,将完全不是大宇这种骗钱公司能比的。
当然,在二十多年后,曾经有着不断创新,锐意进取的鈊象电子也像是大宇一样彻底的腐化了。
杰斯特想到了鈊象电子之后,就马上的给自己公司在弯弯的办事处去了一个电话,当然电话不是他亲自打的,这种事也不需要他亲自干,只需要跟他的助手说一下就行了,就是查一下,现在台湾有没有一家叫做鈊象电子的游戏公司,毕竟,这家游戏公司在未来,即便是对于很多对游戏历史有所了解的玩家来说,都算是冷门了。
就算是杰斯特也大概是记得这家公司的**十年代之交的前后几年成立的,至于具体的时间他就不得而知了。
因为他记得,他在大概九三年的时候,曾经在街机厅里面玩到过《黄飞鸿》这款游戏,所以,他断定,鈊象电子肯定是在九三年之前就成立的,而且还要扣除掉游戏所需要的开发时间,街机游戏要比家用机游戏要花费更多的开发时间的。
这样一算的话,鈊象电子很有可能,是在九二年,九一年,甚至更早的时间就成立了。
‘时代’项目他现在倒是还不需要太过于操心,毕竟,现在正式的开发还没有开始,再加上他已经分工明确了,在第一阶段的成果出来之前,都不需要他操心什么。
只有看到了分项目的第一阶段的开发企划之后,他才能够进行针对性的修改,而且,这一次参与的都是业内绝对的精兵强将,甚至毫不客气的说,如果只是论纯粹的游戏开发方面的能力的话,这些人可能都在自己之上,而且,这是自己打算自行制作,最多借鉴一下后世的沙盒游戏的玩法的一款真正的新游戏。
在没有现成的游戏进行比对的情况下,自己有多少的本事,杰斯特还是有些自知之明的。
这段时间,杰斯特虽然没有在进行什么新项目的立项,不过,他之前答应要给世嘉制作的两款游戏,还是需要尽快的旅行的,虽然说是五年之内两款就可以,但是,第一款游戏必须在明年的年底之前交到世嘉的手里的,虽然杰斯特已经把游戏的开发权交给了板垣伴信,但是毕竟板垣伴信现在还是比较年轻的,经验不足,所以,还是需要他来把一下关。
这段时间,杰斯特基本上天天都待在《影之刃》的开发组里面,天天的跟板垣伴信聊关于这款游戏开发上面的一些事。
比如说,对于游戏的难度的控制上面。
杰斯特始终认为,一款动作游戏,一定是要有一定的挑战性的,如果一款动作游戏,只需要全程的按o都能通关的话,那么这款动作游戏,也就没有存在的价值了。
一款好的动作游戏,一定是要有一定的挑战性,但这种挑战性还不能太高。
所谓的太高是什么意思呢?
那就是对于一些手残玩家,不能高到,完全的让玩家看不到通关的希望的。
比如说极魔界村这款游戏,就犯了这样的忌讳,游戏是不是好游戏?当然是好游戏,这是业内少有的硬核动作游戏的代表之一,但是为什么,这款游戏的粉丝销量以及口碑要比这恶魔城月下夜想曲少那么多呢?就是因为在难度的平衡上面,缺乏月下的水平。
当然,月下是2d动作游戏里面的标杆作品,除了老任的新银河战士之外,也没有其他的游戏能够跟其比肩。
一款动作游戏的难度设计,应该怎么设计为好呢?
要么你就像是忍龙那样,对于手残玩家可以进行难度的选择,而即便是最低难度,对于一般的玩家来说,也是需要高度的集中精神,但是也不会像是极忍难度那样,难道完全让人看不到希望。
甚至,在下忍难度的忍龙通关之后,对于一些手残玩家也会是非常的据有成就感的。
要么就像是宫崎英高的魂系列以及血源诅咒那样,难虽然难,虐虽然虐,尽管没有什么难度的选择,但是他的游戏难度的设计高明就高明在这个地方,你不需要像是鬼泣或者忍龙那样,需要很高的手速,才能够玩高难度,在宫崎英高的游戏里面,即便是手残,只要有耐心,有恒心,有毅力,一样能够完成通关。
而且,从中获得的成就感,也是绝对不逊色硫酸脸跟神谷光头的动作游戏的。
实际上,还有一家公司的动作游戏比较特殊,那就是任天堂的游戏,比如说《马里奥》,《耀西》,还有《大金刚》这些游戏。
别看这些游戏的画面卡通,看似是一些低幼的玩家喜欢的游戏。
但实际上,任天堂的这类游戏,向来是真正的核心向游戏,你想要玩出高星,玩的有成就感,尤其是《大金刚》,那难度可是真的非常不低的。
所以,有很多人说,任天堂的动作游戏向来核心向,但是总是披着一张低幼的皮也是很准确的。
忍龙就是板垣伴信在未来的作品,那个时候他对于难度的设计已经炉火纯青,自然不需要杰斯特来叮嘱了,但是现在,对于第一次执掌动作游戏的制作人开发大权的板垣伴信来说,在这一点上面,虽然之前杰斯特跟板垣伴信发自肺腑的谈了那么多,但杰斯特还是不大放心的。
杰斯特也接到了弯弯办事处的调查的回报。
他们在弯弯的进行游戏开发的公司里面进行了一番调查,并没有发现杰斯特要他们找的那家叫做鈊象电子的游戏公司。
得到这个消息的杰斯特也有些西兴索然,他不知道这是自己的到来,引发的蝴蝶效应的原因,还是鈊象电子真的还没有成立的原因,在他的心里,还是希望是第二种的为好。(未完待续请搜索,小说更好更新更快!