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正文 第七百四十八章 游戲里面的小游戲

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作品︰游戲開發巨頭 | 作者︰煙雨料峭


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    杰斯特在考慮著怎麼跟約翰.卡馬克開口。www.83kxs.com

    卡馬克看到杰斯特向著他走來,他也對著杰斯特招呼了一下,然後便有些迫不及待的說道︰“剛才我只是試驗一下,並不是我的最好成績。”看來他是想要解釋一下,他上一圈之所以跑的這麼慢只是因為他沒有全力去跑,而不是他只能夠跑這麼慢。

    不過之前每個人都有一段時間去適應這幾輛比賽的車,按道理來說,卡馬克的這個借口也沒什麼說服力。

    但杰斯特來找他不是要跟他討論怎麼才能把三菱的跑車跑出法拉利的圈速的,而是要跟他談一下虛擬現實方面的問題,碎玉杰斯特來說,他是沒有辦法讓一個技術向的天才向著他想要的方向進行轉型,但是他卻可以跟對方說一下,對方可能會感興趣的東西。

    只有產生了足夠的興趣,才能夠讓他去在未來,在這一方面進行進一步的深入研究。

    就像是卡馬克做3D引擎的原因,並不是因為3D引擎能夠賺大錢,而是因為,他覺得,做這個東西,對于他超凡的編程技術,是一種認可,他可以一個人就完成其他的團隊,十幾個人都沒有辦法完成的工作。

    但是這樣的人也都向來會有一種通病,那就是,當他們感興趣的事情,脫離他們的控制的時候,或者換一個準確一點的說法,就是,當他們感興趣的事情,是他們並且他們個人的能力,沒有辦法在合適的時間之內完成,並且質量上保持一流的事情,他們就會迅速的對于這件事情失去興趣。

    這種人想來是以自我為中心,類似于中二晚期的患者,不過他們也的確是在他們自己擅長的領域內,驕傲的資本。

    現在的3D引擎的開發,已經有這種苗頭出現了,一般的。一些遠不如《雷神之錘》現在用的3D引擎,其他的游戲公司幾個人的開發小組都可以完成,這樣的引擎,對于卡馬克來說。一個星期,一個人就可以了,但是一些高級的,比如說那些大游戲公司投入大量的人力,物力進行開發的。最出色的3D引擎。

    對于卡馬克來說,要開發出同等檔次的,也已經變得十分困難的。

    但是,對于現在他正在開發的,《雷神之錘》下一代將要使用的全新的引擎來說,已經完全超越了他一個人能夠完成的程度,倒是不是因為太難,而是,卡馬克根本沒有辦法,只是領著幾個助手。在合適的時間之內,完成他們一開始構想的這個引擎。

    引擎越來越復雜。

    從最開始的只是處理一些3D的圖像,變得功能越來越復雜,也越來越強大。

    比如說,杰斯特在‘時代’項目里面,提出來的實時天氣系統,比如說,仍舊是杰斯特提出來的全反映視覺互動娛樂,對于引擎的要求就非常高。

    卡馬克為了讓引擎在合適的硬件條件下達到這個效果,也是進行了大量的嘗試。據卡馬克自己的說法,這幾乎是他從事編程工作以來,遇到的最困難,最難以辦到的事情。當時杰斯特在讓卡馬克幫助完成這個游戲里面的功能,也可以說是沙盒游戲最重要的一個要素的時候。

    也是有很多擔心的,就是擔心他沒有辦法,在目前的硬件條件下,達到這種全視覺反應娛樂。

    所謂的全視覺反應娛樂就是在後世的游戲里面很常見的,玩家可以跟他在游戲里面看到的所有的東西交互。無論是人還是動物或者是其他的東西。

    比如說,所有的人都可以對話,而這些人可能隨著時間的改變也作出相應的改變,再比如說,你在游戲里面看到一個抽屜,抽屜可以被打開,如果抽屜里面放著一個火星娛樂的GAMEBOY,這個GAMEBOY上面有一個游戲,是《美利堅方塊》,那麼,這個玩家都可以跟這個GAMEBOY進行互動。

    而互動就是他可以玩這個GAMEBOY上面的游戲。

    在杰斯特記憶里面,鈴木裕原本的《莎木》就是這樣的,在這款游戲當中,主角的起始地是橫須賀,在這個地方的游戲機廳里面,主角可以進去,可以跟游戲機廳里面所有的街機游戲進行互動,這些街機游戲也都是世嘉之前所開發的,這樣的設定,也能夠讓很多世嘉的粉絲,在玩《莎木》的時候,玩到這些極有情懷的老街機,也會會心一笑。

    然後也會贊嘆,這設定真贊。

    當然,杰斯特的沙盒游戲,因為設定是古代,所以,就不需要將自己的這些街機游戲也做進去了,否則的話,這麼做也真的是一個很不錯的創意,就像是後來評價非常高的《如龍0》一樣,在杰斯特的記憶當中,因為這部《如龍》系列 是世嘉歷史上第一部的帶漢化的如龍,所以國內的玩家非常的買賬。

    中文版的銷量也是非常的令人感到驚異的。

    甚至發售後沒多久,因為中文版的銷量實在是太過于出乎預料,世嘉官方,包括如龍系列的制作人名越稔洋都親自出來發表類似于出乎預料的生命。

    而在後來的東京展,也就是TGS上面,世嘉公布的《如龍》系列的最新作,比如說,HD重置的《如龍》的第一部,而且補完了一些在原本的《如龍1》里面的一些沒交代明白的地方,被重新命名為《如龍.極》的作品,再比如說,正統的續作《如龍6》。

    這兩部作品,名越稔洋都親自宣布,都將會有中文化。

    甚至,在之後名越稔洋接受國內的媒體的采訪的時候,他很高興的跟媒體們分享,《如龍0》中文版的銷量比他們最好的預期銷量還要高出兩到三倍,雖然名越稔洋沒有明說,到底具體的銷量是多少,但是還是有好事者自己統計了一下,得出了一個大概是十五到二十萬套的數字。

    要知道,整個《如龍0》的總銷量可能也就是六十萬套而已。

    當然,這個數字已經非常不錯了,畢竟。對于名越稔洋來說,他們做如龍0的成本也低的可以忽略不計,建模可以用以前的,只需要找人完成一個出色的劇本。然後找一些女優給里面的一些女性角色配音就可以了。

    最坑的是,就連配音也是選配的。

    盡管從設計處來看,這款游戲比較的吝惜,地圖小,不能隨便跑。不能開車……缺點幾乎數不勝數,但是不得不承認,這真的是一款異常出色的游戲。

    杰斯特記得他曾經推薦給自己的朋友這款游戲,他的這個朋友本來對這類游戲不感興趣的,至于原因,則是一個是他之前沒玩過這個系列的前作,一個是他對日本黑-幫題材也不是很感冒……

    不過在杰斯特的強力推薦下,他的這個朋友還是入了一份。

    他的這位朋友,玩過之後發現黑-幫的劇情居然意外帶感,游戲里那種有問題就用金錢和拳頭解決的格調玩起來讓人有點兒上癮……

    除了游戲的劇情。如龍里內置的一些迷你小游戲也讓杰斯特的朋友眼前一亮,游戲里包括了經營游戲、賭-博游戲、音樂游戲、體育游戲等等,甚至可以在游戲主界面上直接開始這些小游戲,這些小游戲制作的非常的用心,玩起來也非常的殺時間。

    基本上,只要玩進去了,幾百個小時是拿不下來的。

    杰斯特知道了之後,當時他也是考慮過其中的原因的,然後他還深入的想過,其實不止如龍。很多優秀的游戲里都會附帶一些有趣的小游戲,有的小游戲甚至不只是錦上添花,有的還成為了游戲本體標志性的元素。

    實際上,這種設定。在國產游戲里面也是有的,比如說河洛三部曲的《武林群俠傳》里面,就有很好玩的小游戲,包括他們在十多年後的重置版,《俠客風雲傳》里面,也很好的繼承了這一點。至少杰斯特玩挖礦的時候,點寶箱點的很上癮。

    而作為這種設定的鼻祖,世嘉,在這種小游戲的設置上面,更是得心應手,甚至還有點獨領的感覺。

    比如說在如龍0里面,小游戲的數量真是能嚇死人。從電話約-炮、女子摔跤、迪斯科、卡拉OK、四驅車、將棋、麻將、飛鏢、保齡球、棒球、桌球、釣魚、抓娃娃、賭場,到老一代世嘉中心,可謂應有盡有,更別說真人女優養成什麼的……有些小游戲玩起來真是讓人忘了游戲的本體是什麼。

    非常的令人上癮。

    如龍在游戲設計上有一個巧妙之處,就是它把這麼多種類的小游戲全都很自然的攢到了如龍虛構的世界里。這種設計讓游戲有了更深一層的代入感,當玩家走在神室町,看到街邊那些豐富的游戲場所,這些場景不再是貼圖,而是“真實”的娛樂場所。

    進入場景我們就可以進行小游戲,這些游戲方式可以說都是那個年代日本流行的一些東西,比如歌廳的disco和卡拉ok,這些是節奏類的音樂游戲;還比如賭-博,貓斗女子摔跤則類似賭拳,但每局的石頭剪子布出招和對抗能夠在一定程度上增加勝率;將棋是一個簡單的擲色子游戲,4個人分別投3個色子,其中有2個數相同時剩下那一個色子的數字就代表你投的大小,用這個大小來決定勝負的;如龍0里還可以打麻將,規則是傳統的日麻打法,只打過國麻將的玩家還是得稍微了解一下規則。

    當然,如龍0作為一款18禁的限制級游戲,一些色色的小游戲也做的十分出彩……

    游戲中你可以經營歌廳俱樂部店,目標是成為地域第一的店鋪,招待小姐總數達30人,可以培育出個性豐富的小姐們,及有成就感!

    游戲中甚至還有約-炮小游戲……玩法就是通過電話與一些妹子聊天,然後辨別照片、姓名和聲音,規則很簡單的翻牌游戲,這種小游戲與如龍整體的風格貼合度很高,代入感非常高!作為一個黑-社會大哥,電話泡妞不是再正常不過的嘛!

    除了這些逼格很高的小游戲,如龍里還有一些惡搞式的小游戲,比如四驅車……

    四驅車游戲是配件收集等養成類玩法,收集到更高級的裝備之後,可以參加各種等級的大會和四驅車戰士挑戰;在市區中還有世嘉游戲中心,里面包括一些老的世嘉街機游戲和抓娃娃機 ……

    但是玩家所扮演的桐生一馬跟真島吾朗可是道兒上的人啊!他們的拳頭上可是沾著別人的血啊!為什麼他們要去抓萌萌的娃娃!為什麼他們要去跟人家比賽四驅車!為什麼他們TMD還玩的這麼耿直!甚至在玩的時候還會大喊一聲——旋風沖鋒龍卷風!!!

    不過後來杰斯特想不明白也就不去想了,這種違和感,這種反差萌,真是讓很多人愛上了這款游戲。

    當然,提起在游戲里面嵌入游戲,還有一款游戲不得不提。

    那就是昆特派3……哦,不是,是《巫師3︰狂獵》。

    當然,這是一款可以用任何的溢美之詞進行褒獎的游戲,堅持不懈的波蘭蠢驢……啊,不是波蘭人終于開發出來他們一開始制作這個系列的目標,做一款有史以來最棒的RPG。

    巫師3也當得起這個稱呼。

    當然,這里說的是它在里面的一個這個很有意思的卡牌游戲——昆特派,隨著巫師3的大獲成功,昆特派也越來越出名,幾乎成為了這款神作的象征,昆特派3可不是隨便說說的,甚至有點喧賓奪主的意思,當然這是開玩笑的話,但是——少年來一把昆特牌吧!

    在杰斯特的記憶當中,在巫師3發售後,無數人已經被這句話洗腦了,大概可以用這樣的一句話概括——如果你玩過巫師3,一定知道它在游戲中的地位,如果你沒玩過,當時無數的游戲論壇,游戲媒體,游戲評論的帖子有一半的標題都是“昆特牌3”來代表某一款游戲,不玩也差不多知道個大概了。

    甚至有玩家將這款3A大作戲稱為︰昆特牌3——買昆特牌送3A大作……(未完待續。)
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