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“你不可能滿足所有的玩家的要求,在游戲的模式單一的時候,比如說在八四年,我們剛剛開始做游戲,我們不需要考慮喜歡這個類型的玩家,喜歡那個類型的玩家,我們要做的就是直指游戲的本質,這麼做到底能不能夠讓人覺得好玩,而那個時候的玩家,也不像是現在這樣的玩家一樣,他們自發的將自己劃分到某一類型里面,排斥掉一些他們不喜歡的游戲方式。
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“比如說,在八四年的時候,我們開發一款游戲就是想要讓所有人都喜歡,我們不會在開發《超級巴洛特利》的時候去考慮有沒有人會不喜歡這樣的游戲模式,會不會有人覺得這樣做沒有意思,但是現在呢,游戲逐漸的細分,分成了各種不同的類型。”
“喜歡FPS游戲的玩家,可能不會喜歡RTS游戲,喜歡ACT游戲的,未必會對RPG游戲感興趣……這就是現在的游戲的現狀。”
“所以呢,現在對于我們設計師射擊游戲的要求更加嚴格了,同時,游戲的類型,將游戲玩家的群體來更加的細分了,我們不能夠像是84年的時候那樣開發游戲了,我們必須要在一些設計上面,更加的滿足一部分玩家的要求跟傾向,而在游戲的分類更加的細化之後,你在更加的傾向于一部分玩家之後,必然會讓另外一部分玩家覺得不爽。”
“這是無法避免的事情。”
杰斯特本來想要隨便的說一點的,不過他一開始說就把事情展開了。
不過他現在說的事情,實際上也是業內在游戲開發上面遇到的難題之一,那就是相對于之前那個十六位機時代,在那個機能還不夠完善的時候,游戲的細分雖然已經出現,但是不像是現在這樣,可以將細分的游戲更加的深入制作下去,所以,現在的一些游戲設計師們。也是有一些迷茫的。
故而,他們對于杰斯特現在說的這些,也是充滿了興趣的。
沒有人表現出不耐煩的表情。
“對于絕對多數的游戲開發者來說,他們不會有我開發《豪俠》這樣的游戲的可能。沒有這麼多的人,沒有這麼多的資源,所以,在短時間之內,我認為也不會有人可以復制《豪俠》這種開發模式獲得成功——實際上。在我的眼中,可能未來的游戲模式,就會像是類似《豪俠》這樣的,我將其稱之為沙盒游戲。”
“在這款游戲里面,你看起來似乎這是一款RPG,但是你完全不去玩里面RPG的劇情,你依然可以在游戲地圖里面找到你喜歡的東西,比如說,如果這樣的游戲放在現代的背景下,你完全可以在游戲里面玩FPS——如果他可以聯機的話。你完全可以在里面玩賽車游戲,玩格斗游戲,如果游戲可以聯機的……”
“但是現在是不可能的,一款游戲想要做的深入,做的出色,做的能夠讓玩家玩到之後的瞬間就會驚嘆,這就是我要的游戲,必須要學會放棄。”
“放棄掉一部分玩家。”
“我的這一次的這一款新游戲,就是這樣的一種游戲開發模式的嘗試,我很喜歡《暗黑破壞神》的這種被很多人稱之為無聊的游戲模式——收集裝備。也可以理解為收集素材,當然我的新游戲跟《暗黑破壞神》是不同的,他們有著截然不同的操作方式。”
“這將是一款ACT游戲,玩家將會扮演一位強大的獵人。自己或者是跟自己的同伴一起去狩獵強大的怪獸或者是怪物——他們可能是一些沉睡千年的吸血鬼,也可能是一些從遠古時代就存活至今的龍,當然,也可能是一些在神話傳說里面存在的東西,比如說海德拉什麼的……”
“很多人對于《豪俠》里面我添加的QTE系統很感興趣。”
“他們認為這是一次偉大的創新。”
“對于這個東西到底偉大不偉大我不置可否,不過這款游戲在我們內部討論的時候。很多人問我,為什麼不將QTE添加進去,他們說這真的是一個非常棒的東西,這個設定能夠將一些原本不喜歡這類型游戲的玩家吸引到這個類型當中,他們會將操作簡便化……”
“總之就是他們說了很多的理由,想要讓我在企劃當中在我的新游戲當中添加入QTE系統。”
“但是很可惜,這些提議都被我否決了,因為我要做的是一款ACT游戲,他面對的玩家就是ACT玩家,而我去做這樣的一款游戲,就是想要看一下,這種放棄一部分玩家的開發方式,到底會不會成功,所以,我不會采取任何的吸引非ACT玩家愛好者的設定。”
“包括QTE系統。”
“而且,在這個世界里面,玩家所扮演的並不是一個神擋殺神的神靈,而是一個獵人,他要面對的,實際上是要比強大很多的怪物。”
“QTE這種設定,在這樣的游戲背景當中,會有些格格不入。”
“……所以,我的新游戲就是這樣的一款游戲,這將是一款非常純粹的,面向一部分玩家的游戲,他的受眾,就是這一部分玩家,至于不是這款游戲在開發之前就定義的目標玩家的那些,他們的意見就不會被考慮,因為這款游戲本來就不是為了他們而開發的。”
杰斯特的整個演講持續了整整的三十多分鐘,在他演講的過程當中,全場數千名聆听著,沒有一個人露出不耐煩的神色,他們都聚精會神的听著,其實這麼多年過去,現在其他的設計師也都了解了杰斯特的性格,他並不是那種敝帚自珍的人。
作為一位在整個世界範圍內,享有崇高聲譽的游戲設計師,杰斯特在分享他的游戲開發經驗以及想法上面,從來談的都是他的真實想法,他也是真的希望其他的游戲公司,能夠開發出更加出色的游戲。
而不會因為其他的游戲公司跟他存在什麼競爭關系,他就會故意的隱藏什麼東西。
而且,作為提攜後~進,杰斯特更是不遺余力的。
已經不知道多少位頂級的游戲設計師,是出自杰斯特門下了。
他們對于杰斯特的評價非常高。都認為他們能夠從一個無名之輩成長到現在這個地步,跟杰斯特的教導是分不開的。
在大會結束之後。
離開會場的時候,有很多向著杰斯特表示祝賀,恭喜他的游戲《豪俠》獨攬今晚上的七項大獎。也祝賀他拿到了GDC的終身成就獎,同時,也表示剛才他的那番關于游戲設計思維的演講,對于他們的思路啟發很大,而杰斯特也是很謙虛的表示只是一些嘗試性的談法。到底有沒有什麼效果,還要等過一段時間,他的新游戲出來之後在說其他的。
回到了住所之後,杰斯特突然的心血來~潮,想要去自己公司的游戲論壇社區,看看玩家們對于他剛才的那番演講是怎麼評價的。
沒想到,最火熱的帖子,倒不是關于他的那番演講以及他的新游戲的討論。
這個帖子只排在第二位。
第一位是一個標題叫做‘《雷神之錘》這樣的游戲真的像是杰斯特剛才在GDC的頒獎大會上面說的那樣,肯定會被淘汰嗎?’,這個帖子非常的火熱。現在離著他進行那番演講,提起守舊派游戲的事情才過兩個小時,竟然就有幾百人參與了討論。
而且看著還在不斷的被加高的樓層。
顯然,這個話題的討論熱度非常的熱烈,有人支持杰斯特在演講里面的那種觀點,那就是守舊派FPS肯定會被現代FPS游戲所取代。
就像是杰斯特說的那樣,守舊派FPS在這個時候,太過于不合群了。
而且玩家們對于這類游戲也有了一些審美疲勞,反而最近火星娛樂的FPS開發部門以《雷神之錘》的引擎制作的那個叫做《反恐精英》的MOD,倒是更加的讓人喜愛。他們認為,像是《反恐精英》這種模擬現實的槍戰的FPS,肯定會取代像是《雷神之錘》這樣的守舊派FPS游戲,這是必然的事情。
當然。反對者也是大有人在的。
所以一款歷史上最早的FPS游戲,他定義了一個全新的游戲類型,他有著無數的擁簇跟受眾。
杰斯特仔細的從頭到尾將討論的帖子瀏覽了一邊,其實這里面很多人都說的挺有道理的,就算是《雷神之錘》的死忠們,也不是認識不到這類游戲的缺點。但是他們認為這點缺點是可以忍受的。
看完了帖子之後,杰斯特倒是陷入了沉思。
實際上,對于《雷神之錘》最終會被淘汰,這是不可避免的事情,就算是自己的開發組沒有做《反恐精英》,也會有其他的游戲公司去制作,這是必然的事情,根本就不需要疑惑,實際上,從這一段時間,隨著其他的游戲公司在PC上面出他們的FPS游戲,《雷神之錘》系列的玩家人數是在不斷的減少的。
從火星娛樂的戰網上面就可以看得出來。
這一類游戲,也到了必須要改變的時候了,原本歷史上面的ID軟件作為FPS游戲的開創者,3D引擎世界的霸主跟領導者,他們有著一股傲氣,他們認為他們的想法就是正確的,他們的想法就是完美的,玩家肯定是支持他們的的,但實際上面,玩家並沒有繼續的支持他們。
《雷神之錘3》不好玩麼?他不是一款好游戲嗎?
不是,他是一款好游戲,他也是很好玩的游戲,他也是非常有深度,非常值得鑽研的好游戲。
但是那又如何呢?
杰斯特在社區論壇上面登陸上了他的賬號,這是火星娛樂的官方游戲社區,像是火星娛樂的員工,他們的賬號在ID上面都會有一個特殊的標示,而且,火星娛樂的員工在論壇上面發言,他們的語言是藍色的,所以,火星娛樂的玩家們總是將官方的信息稱之為藍貼。
在這個帖子的下面,杰斯特進行了他的回復。
“我認為,不能夠說守舊派FPS過時了,我在之前的演講當中,說的只是我公司里面一個開發組的想法,這並不代表我的想法,《雷神之錘》系列是我很喜歡的游戲,當初這是我跟卡馬克以及很多人設計出來的,對于這款游戲,我是充滿感情的,但是,我不得不承認一點,這個類型的游戲,是到了必須改變的時候了。”
作為火星娛樂的一號人物,他的ID的標示肯定是極為顯眼的。
在杰斯特的這個回復剛剛發出去不久,就被人發現,然後在他的帖子下面,瞬間出現了很多感嘆號之類的感嘆貼。
不過,很快就有《雷神之錘》的擁躉對杰斯特的這個回答提出異議。
“我們覺得《雷神之錘》就是最完美的FPS游戲,而那個什麼《反恐精英》就是垃圾,是給小學生玩的東西,一點也沒有深度跟操作性。”
雖然對方的發言有些不著調,不過杰斯特也沒有生氣。
他很理解這個時候的玩家們的心情。
所以,他馬上就在後面進行了回復︰“再回一個帖子吧,馬上就要睡覺了,如果明天有時間的話,我可能還會回復一點,我沒有說守舊派FPS游戲過時了,我只是說,這個類型的游戲必須要變,他必須要適應現在游戲的發展潮流,這個世界上面的游戲,從來不是只要游戲好就能夠賣得出去的,他必須要得到足夠數量的玩家的認同才可以。”
“如果將來誰能夠將守舊派的FPS游戲改良成功,那麼這款游戲在未來未必沒有卷土重來的一天。”
回復完了這個帖子之後,杰斯特就關掉了這個帖子。
他自己也陷入了沉思。
在他的記憶的世界里面,守舊派FPS最接近的一次重生,就是《軍團要塞2》,但是很可惜,這款非常出色的游戲還是沒有擺脫這類游戲對于新手玩家極度不友好的設定,一款只有被虐一千個小時,才能夠體會到這款游戲樂趣的FPS游戲,實在是缺乏陣型一個游戲類型的基礎。(未完待續。)