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游戲中很多情況下,都會出現二選一的情況。
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有些游戲中的完美主義者,為了見識一下另一種沒被自己選擇到的情況,有可能再練一個“小號”!
——選自《稜子凱隨筆》
稜子繼續向前探索著樹林內的情況,遠遠的,就看到了幾只頭上頂著綠帽子,還在歡快跳舞的叢林妖精!
稜子習慣性的丟出了偵查術!
叢林妖精,0階生物
hp10
攻擊1
防御1
傷害1
敏捷7
特技︰幸運降臨,主動特技,可以對友方施加幸運降臨,使友方目標幸運+1持續一分鐘,每場戰斗限使用兩次。
外型上,叢林妖精就是戰略地圖上的野外建築——魔幻花園中的那些跳舞的叢林妖精,竟然在異界里,也算是一種戰斗兵種了?!
呃~
應該算是輔助兵種!
從屬性上看,除了敏捷和特技,完全就是農民的翻版了!
以其一點的固定傷害,說實話,即便把這東西積攢上幾百只,也造成不了多少的輸出傷害!
而其加幸運的特技,與稜子剛剛簽訂召喚契約的半羊人加士氣的特技比起來,實際效果還是差上那麼一點的!
但是更主要的是,在英雄無雙中隨著後勤系統的推出,糧食的作用越來越大,而會生產糧食的農民的價值,也隨著糧食的作用而水漲船高!
農民擺脫了“第一兵種”的稱號,現在叢林妖精應該算是最差的兵種了!
況且叢林妖精的外在形象不好,如果帶出去戰斗有損自家形象,稜子根本沒有一點招募他們的想法,甚至連靠近都沒靠近!
……
稜子繼續沿著樹林中的小道向前探索,面前的路被一片很高的草叢擋住了!
不過從路面是從草叢下繼續向前延伸這個方面來看,這片草叢是可以通過的!
稜子正打算踏過草叢繼續向前探索,突然接到系統提示。
系統提示︰草叢前方有兩只異界巨獸在決斗,一只是長有翅膀的多頭怪獸,另一只是渾身長有利刺的地面怪獸。請選擇幫助其中一只巨獸,戰勝另外一只巨獸,獲得其中一只巨獸加入麾下!
稜子撓了撓頭,二選一嗎?!
以前玩掌機游戲或單機游戲時,常踫到這樣的情況。
如果有二選其一的時候,稜子從來都是在做選擇之前,先存個檔!
之後,兩條選擇再都玩一次!!
但是現在是網游里,這種完美主義的想法,以原來的方式行不通了!
只能以建“小號”,在“小號”里選擇另一個選擇的方式,來讓兩種選項都嘗試到!先不說“小號”能不能觸發相同的任務,即便建一個“小號”,也不容易再弄到一張自然召喚之門的建築圖紙啊!
稜子原來的“游戲完美主義”的習慣行不通,只好專心于選擇一個更好的!
長有翅膀的多頭怪物?!渾身長有利刺的地面怪獸?!
對于兩支怪獸的形容,都只是從外形上的介紹,不過也顯示著一些信息︰第一只怪獸是飛行兵種,而第二只怪獸是地面兵種!
眾所周知︰飛行兵種一般都意味著高敏捷,而且飛行特技可以不受地面障礙的影響!
所以從通常情況上講,飛行兵種的戰略作用,往往大于地面兵種的戰略作用!
而且稜子最想要得到的螳螂也是帶有飛行特技的兵種!
面對這樣的選擇下,選擇幫助會飛行的怪獸的人應該會佔絕大多數吧!
不過!在外形介紹上說︰那是一只長有翅膀的多頭怪獸!既然是“多頭”,那就一定不會是螳螂了!螳螂只有一個頭!
逆向思維+本著游戲中“物以稀為貴”的原則,稜子直接拍下了幫助渾身長有利刺的地面怪獸的選項!
稜子選擇完畢,擋著稜子視野的草叢突然消失了!
一只是長有三只蛇頭、像龍一樣的翅膀、並且渾身長有墨綠色鱗片的怪獸。
另一只是渾身都長著根根向的尖刺、鼻上長有像犀牛一樣的獨角、四肢粗壯有力的焰色怪獸。
兩只怪獸正對峙著,隨時準備開戰!
稜子立即向兩只怪獸分別丟出了中級偵查術!
血污獸,六階異界生物
hp250
攻擊20
防御20
傷害25~45
敏捷10
特技︰飛行;多頭攻擊,攻擊自身周圍的所有敵方目標;不反擊,被攻擊的目標無法反擊;血污,自身不受士氣影響,自身不能被復活或聚靈,自身hp恢復效果減半。
環形攻擊+不反擊,還會飛行?!
這血污獸特技上就是一只會飛的混亂九頭蛇!屬性上,有七階兵的hp,一流六階兵種的戰斗力,很是強悍!
不過血污特技,算是一大限制,不受士氣影響本是亡靈的特技效果,但是不能被聚靈有說明它不是亡靈!而且也不能被復活、hp恢復效果減半,這簡直就是拼命三郎一樣的兵種嘛!不到死不回頭!
凶牙獸,六階異界生物
hp260
攻擊18
防御24
傷害30~40
敏捷7
特技︰荊棘皮膚,受到的近戰物理傷害的30%會被反彈給攻擊方;魔法免疫,特殊的皮膚使其免疫一切魔法;狂暴,戰斗中不受玩家操縱,只會有系統操作自己行動,不會使用等待指令,並且不受精神類魔法效果的影響;無懼,不會被恐懼。
魔法免疫?!
這是原來只有地下城的黑龍和元素城的魔法元素才擁有的特技啊!
現在魔免的生物又多了一種!
光是魔免的特技就能吸引一票法師的搶購意向!
不過狂暴特技也是一種極大的限制!
限制的程度,甚至超過了血污獸的不可以被復活或被聚靈!
擁有狂暴特技的兵種,根本就不讓玩家操控,它們只知道勇往直前的沖!
是讓玩家沒很詬病的一個特技!
如果是一隊對戰一隊的“單挑”情況下,狂暴特技對于戰斗是沒什麼太大的影響的,反正都得沖上去對砍嘛,這樣能將凶牙獸的全部實力,一點不差的發揮出來!
但是在戰略地圖上,通常情況下都是幾隊部隊協同作戰,敵人的那一邊,也都是幾隊部隊的協同作戰。而狂暴兵種,很可能將自己的輸出,主動打在對方的單個炮灰身上,極大的浪費了己方的輸出!
更有的時候,狂暴兵種甚至會對自己方的戰場布局起到負面作用!影響站位啦!幫對方堵城門啦!
……
血污獸的三只蛇頭一起沖著對面的凶牙獸吼叫示威,隨後扇了扇翅膀,向著凶牙獸沖了過來!
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