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www.biquge001.com 一名玩家是否可以被稱之為資深玩家,就取決于他或她,是否能在短時間內選擇最合適其自身的怪物目標!
而骨灰級玩家的選怪規律,往往都是其自行總結而出的,甚至完全可以拿出來去教別人!
——選自《稜子凱隨筆》
系統公告︰肯達爾將軍發布神速沖鋒號令,在場所有玩家部隊,在本劇情結束前獲得敏捷+2的額外效果!
敏捷+2,看似沒有先前的npc事件效果強力,而事跡上對于玩家的幫助可要遠遠高于其他任何npc對于玩家的幫助!
系統公告︰最終決勝階段開始,優先攻擊腦蟲達斯的玩家獲得額外10萬斬帥功勛值,消滅一隊蟲族部隊的玩家才能獲得達斯的攻擊權限!
入圍的玩家們紛紛操作部隊向前沖去……
稜子本身擁有神速天賦敏捷+1且地圖行軍速度+1,火鳥披風敏捷+1,彈藥車之輪敏捷+1,再加上肯達爾將軍給的額外兩點敏捷加成!
不算英雄技能和鞋子裝備的平跑行軍速度,已經直追牙買加飛人了,而又因為在蟲族的菌毯上行軍,極大的影響行軍速度,而對于擁有尋路術的稜子,又是一個優勢!
行軍速度本就快到變態的稜子,開了倍速鞋的效果,即便是同樣有倍速鞋的玩家也無法超過稜子的行軍速度!
稜子直接一馬當先的,向那些蟲族部隊沖去!
……
稜子的前方,有四十五個蟲族部隊,外貌上雖然有的是蟲族小狗,有的是蟲族口水龍、更有的是蟲族猛 ……
但實際上,無論外貌是什麼兵種,該蟲族部隊被拉入戰斗空間中後,都是多兵種的混合部隊,而且整體的戰斗力都是相同的,區別就在于是由什麼兵種的混合搭配組合,不過最少還是帶有一支部隊為外貌顯示的兵種!
假如你選擇了一只外貌是最弱的蟲族小狗部隊,拉入戰斗空間後,很可能發現那一隊小狗是上千的數量,或者小狗的數量是1,而它的周圍還有n隊猛 ……
不過這一切障眼法,對于有偵查術的稜子而言完全不是事!
……
選擇正確的敵人,可以極大的縮短戰斗時間,也就可以優先結束戰斗、優先攻擊腦蟲!
所以能得到眼前的蟲族部隊的部隊組成和數量,對于任何玩家而言都是極大的優勢!
稜子除了行軍速度這個優勢,又比其他玩家多了一點點的優勢!
但是,以稜子加持了諸多敏捷屬性和開了倍速鞋的效果之後的行軍速度,沖過從戰場外圍到戰場中央的距離,也只要二十多秒的時間,這麼短的時間,只夠稜子釋放偵查術並查看48個偵查信息的,如果故意放慢些行軍速度,還是能多偵查到幾個蟲族部隊的信息的,但是這樣,反而浪費了好不容易得來的一點能優先于他人一步拉蟲族部隊進入戰斗空間的優勢!
優勢多了反而相互構成了阻撓現象,怎麼辦才好呢?!
……
作為塔樓陣營的法師英雄,圈的英雄技能全部都是與魔法相關的,根本沒有增加行軍速度的英雄技能,而且隊伍中帶了大量的敏捷只有5的塔樓大妖精、鐵皮人和鑽石人,雖然獲得了肯達爾將軍的敏捷+2獎勵,但是行軍速度也可以用緩慢來形容了!
要想先選擇目標,根本就是不可能的了!
估計圈也只能選擇玩家們最後剩下的硬骨頭啃了!
蟲族兵種中,最適合圈這個有超高單體傷害的攻擊魔法的法師打的,還是蟲族的地面坦克——猛 部隊!
猛 被算作是七階兵種,hp上限高,防御還厚,更有減免一點基礎傷害的特技,可以說硬的誰都不想和它對拼,即便有大量遠程部隊想殺它們也很困難!
不過蟲族猛 ,對于圈而言,確實極好的目標!
七階兵種在計算戰斗力時,要遠遠超過其他兵種,有猛 的蟲族部隊,兵種總數量上一定會很少,隨猛 的數量越多,其他兵種數量越少,圈的殺敵速度會有所增加!
正是因為有足夠厚的hp,圈的魔法傷害才絕對不會被浪費掉!
而猛 這種硬骨頭,估計其他玩家也不會輕易自討沒趣,沒人搶怪!
想明白了的圈,也不選擇其他目標,瞄準了移動距離最短的一隊猛 ,徑直向它沖去……
如果沖上帝視角俯視整個戰場,就能發現稜子的行軍路程是一條蛇形的!
稜子的最終目標是一隊外貌為蟲族潛伏者的部隊!
……
稜子在將眼前這隊蟲族潛伏者部隊拉入戰斗空間前,看了整整好好30個蟲族部隊的信息!
明明稜子只有二十幾秒的時間,是怎麼做到的呢?!
其實很簡單,稜子放棄了使用偵查術獲得詳細的情報,而是直接用右鍵飛快的點擊各個蟲族部隊,獲得簡略信息!
簡略信息通常提供的是以︰一些、幾只、一群、許多、無數等量詞來形容部隊數量的信息!
而對于簡略信息,稜子也是有側重的!
因為這決勝戰,顯然比的是行軍速度、目標的選擇、戰力評估的綜合能力!
只要夠快的結束戰斗就行!
怎麼才最快!?
當然是你打一下,無論對方是否被你消滅的,也會消失才最快!
最符合這種情況的,就是自爆者!
所以稜子的側重是,只看有沒有自爆者部隊,如果有自爆者部隊的,才再瞄一眼自爆者的數量是多少!
稜子這樣有側重的“偵查”,獲得一支沒有自爆者的蟲族部隊的信息只零點幾秒,獲得有自爆者部隊的信息也只要將近一秒鐘的時間!
二十多秒鐘,如果不是還要時刻更正行軍路線,稜子完全可以將四十五隊蟲族部隊全查看一遍!
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