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aoe,area_of_effect,範圍傷害性技能的意思。
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打怪升級的游戲中,引復數怪,利用aoe來增強練級效率的方法是常識中的常識!
——選自《稜子凱隨筆》
稜子看到了悠久堡壘外被推出來的幾輛投尸車!
這東西稜子以前就見過,是可以將亡靈的僵尸類兵種,變廢為寶的重要裝備,只不過當時有這東西的玩家不亡魔,只帶了一輛,而眼前卻一次出現了三輛!
投尸車,亡靈族特殊戰爭機械,可將僵尸類兵種作為彈藥直接拋投投入城中,被投出的僵尸,落地攻擊被提高兵種特技的觸發幾率,造成的傷害取決于被投出的僵尸的數量,每只僵尸10點傷害,被投出的僵尸落地後整隊減少hp上限的20%!
有了投石車,敏捷極地的僵尸省去了跑路的時間,直接就可以攻入城內,給守城方造成混亂,極大的提升了僵尸的存在感;憑借投尸車的幫助,僵尸系兵種甚至都可以擺脫“萬年守城男”的宿命,走上攻城戰的戰場了!
……
投石車類的攻城器械,通常玩家英雄都只能帶一輛,史詩npc英雄斯強克卻一次帶出來三輛投尸車上戰場,真是變態!
……
在系統給予的準備時間歸零的瞬間,悠久堡壘城牆外的僵尸和行尸群,都開始向著悠久堡壘挪動;而一些僵尸圍在投尸車附近沒有向悠久堡壘移動,三只距離投尸車最近的僵尸,分別登上了投尸車的碗狀的投尸器上!
!啪!
!啪!
!啪!
三輛投尸車幾乎同時發射出了承載著的三只僵尸,而緊接著又三只僵尸登上了投尸車的投尸器,投尸車緊接著投出了第二下!
因為斯強克擁有中級彈道術,不但能控制投尸車的投射方向,而且投尸車還是二連投擲的!
六只僵尸分為前後兩組,以優美的拋物線,向著悠久堡壘內飛來!
……
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稜子很慶幸,現在這個副本是探險模式的,如果是戰略模式,一輛投尸車一次只要投個幾百只一隊的僵尸,可是連1000hp的十階兵種聖龍都擋不住的!
探險模式下,投尸車的六顆“炮彈”,都只能打出10點的傷害!
即便擁有中級彈道術,投尸車的準頭也是很一般的!
六只炮彈僵尸,第一波的三只被準確的投擲到了悠久堡壘內的空地上,並沒有擊中任何生物,守護悠久的堡壘是多人任務,最多可以四人組隊同時守城呢,現在只有兩人守城,自然空出來很多位置;而且稍後一點時間被投出來的三只僵尸就沒那麼好運了,瞄準的準頭差多了,三只僵尸都撞到了城牆上,空損了20%的hp,還被彈進了護城河里!
僵尸群是動了,斯強克的七只兵種都沒動!
看樣子是要鎮場子的,不能一上來就給玩家太大的壓力!
……
悠久堡壘上的光能箭塔,已經開始自由射擊了!
系統控制下的光能箭塔殺死的僵尸是不能算作玩家的殺敵數中去的,如果玩家擁有炮術而結果控制權的光能箭塔殺死的僵尸就不同了!
稜子和後悔考博士都沒有炮術技能,要不然也能得到一兩座光能箭塔的控制權,這玩應的殺傷可比玩家城鎮內的普通箭塔傷害高多了去了,對于普通僵尸都是秒殺!
因為一直都是帶練,7級的元素魔法師英雄後悔考博士,她的麾下六個兵種,最高階的只有兩個二階的氣元素戰士兵種,其他四只都是一階的元素球。
顯然都是累積經驗進階的兵種,明明氣元素二階的形態可以晉升為遠程的雷元素系,沒想到她給選擇的氣元素的近戰路線晉升,對于新手當然要盡可能的選遠程部隊啦!
稜子心里無奈道︰這位博士,比新手還不如啊!
無所謂了!反正元素兵種屬于非生命體,不會受到僵尸系兵種的特技效果影響,氣元素系是二階最優秀的兵種,絕對單挑得過二階墊底的僵尸系兵種,況且還有四只一階的小元素球的幫忙呢!
“老師!城里的零散僵尸都歸你對付,城外的我來殺!”稜子說完,就專心的對付城外的僵尸群去了!
後悔考博士一邊按照稜子的話,操作她的部隊迎向三只僵尸;一邊心里憤憤的想道︰臭小鬼,竟然命令起自己的老師來了,還反教了不成?!
……
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因為稜子要趕時間做自己的事,早一點帶練完,就可以早一點去戰略地圖辦自己的事,所以稜子才選了這麼一個td型的任務!
雖然任務的時間是固定的一小時,想要盡快完成帶練任務,就要在單位時間內盡可能的獲得經驗值,也就是盡快的殺僵尸!
但是現在這樣依靠遠程部隊一只一只殺僵尸的速度太慢,想增加效率就要依靠aoe技能和群體攻擊效果!
……
稜子直接對著悠久堡壘的正門方向丟出了一個地獄烈焰!
-136,-136,-136,-136……
因為悠久堡壘外攻城的僵尸群,非常的密集,一只挨著一只,一點空隙都沒有,一個地獄烈焰下來,十九格的傷害範圍一點都沒浪費啊!
十九個-136浮現,十九只僵尸瞬間被秒殺!
悠久堡壘的城門前,直接被清出了一大片空地!
如果稜子不計較mp的損失,光用地獄烈焰,一個小時就能殺了無數的僵尸!
趁著後續的僵尸群還未補上空出來的位置,原本作為守城方的稜子,卻直接操作勇士蠻牛騎士、大穿山甲騎士、靈狐形態的六尾靈狐、赫拉比爾和鉤鐮槍兵一同沖出了城門!
……
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