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第十個,同時也是這次系統更新中最大的一個改動,那就是關于裝備方面的調整變動。
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首先是裝備的獲得途徑以及難度方面。
史詩級以上的裝備依然沒變,還是無法通過擊殺怪物獲得,只能通過一些特殊方法才能獲得。
青銅級裝備則是變成只要擊殺精英生物就可以100%獲得,不論是不是**擊殺,也不論怪物等級是否等于自己還是高于自己。
白銀級裝備也可以通過擊殺精英生物獲得,不過前提是要**擊殺等級高于自己的精英生物,而且也有幾率獲得。越的等級越多,獲得的幾率越高。越5級以上則是可以100%獲得一件白銀裝備。當然擊殺準boss則是可以100%獲得多件白銀裝備。
而黃金級裝備雖然依然可以通過擊殺準boss獲得,但需要**擊殺和越級擊殺這2個條件,缺一不可。
正常獲得途徑自然是擊殺一只boss級存在。不過如果擊殺的boss等級低于自身或者團隊平均等級10級,則掉落的物品品質下降一級變為白銀級,而且掉落數量也會相應減少。
當然擊殺boss最低也能掉落白銀級級裝備,不會出現更低級別的青銅裝備。道具方面也是同理,擊殺等級低于自身或團隊10級以上的boss,將會使掉落品質下降一級。
另外血統也再是必出的了,而是有一定幾率出現。對付的boss等級越低,出現的幾率也會跟著降低。如果對付的boss等級高于自己或自己團隊的平均等級,那麼100%可以獲得血統。
暗金級裝備則改成必須**擊殺等級高于自身的boss的才能獲得。團隊擊殺無論等級差距多少都無法獲得。
當然玩家也可以通過擊殺傳奇生物的方法獲得暗金裝備,不過跟boss擊殺規則一樣,如果擊殺等于自身或團隊10級以上的傳奇生物,掉落的裝備一級道具品質會下降一級,變為黃金級。當然最多也只會降低一級。
史詩級裝備則是必須**擊殺等級高于自己的傳奇生物,而且必須是正統的傳奇生物,像之前那樣擊殺一個突然變異的次傳奇生物也是無法獲得的。當然**完成和等于高于自己這2個條件也是缺一不可。
另外游戲公司在掉落數量方面也做了細微的改變,像是越級額外獲得收益的規則之類的,都有了輕微的改動。不過最重要的改動還是對付等級低于自己的怪物會減少掉落物品數量這點。
現在擊殺等級低于自身5級以上的怪物掉落將會減少一份收益,最多減少到基礎掉落的一半。也就是,如果擊殺等級低于自身5級的普通怪物,玩家除了金錢以外將什麼也拿不到。而擊殺比自己低很多級的精英生物則會減少一件掉落,因為基礎掉落為2件。
其次是裝備屬性方面。
現在除暗金級以上的裝備以外,所有非飾品類裝備不會增加人物屬性。也就是說,像力量敏捷體質精神意志之類的人物屬性不會出現在戒指和項鏈等飾品以外的裝備中。
而且附帶的屬性數量以及效果也有了一些改變。比如說青銅級戒指單項人物屬性最多加2點,之後每個階級再加2點。全屬性的提升幅度則為單項屬性的三分之一。
也就是說,一件100級的青銅戒指能夠增加的力量就是2+20*2=42點,全屬性則為14點。
白銀級基礎為3點,每個階級提高3點,黃金4點,暗金7點,史詩12點。傳奇以上裝備系統並沒有進行介紹。
另外基礎屬性方面也做了一個比較細微的調整,像白板裝備,衣服的基礎防御為2點,每提升一個階級防御加2點,每2個階級防御再額外加2點。而其他防具的基礎防御則為衣服的二分之一以下。
另外武器的攻擊力根據種類不同,其基礎攻擊力也會有很大的差別。像匕首就只有衣服的2倍左右,斧頭則有差不多4倍的屬性。
也就是說,一件100級白板衣服的標準防御力就為2+2*20+2*10=62點。而像頭盔和手套等防具防御力為1+1*20+1*10=31,只有衣服的一半。
當然這只是標準防御力而已,種類和品質的不同以及附帶屬性的不同都會影響到防御力。像手套的防御力就會低于標準防御力,而頭盔則會稍微高一點。牧師和盜賊這類輕甲裝備防御跟騎士的重甲職業也有相當大的差距。
(青銅衣服基礎防御3點,每一個階級加3點,每二個階級再額外加2點。白銀基礎4點,每一個階級加4點,每二個階級在額外加2點,黃金基礎5點,每一個階級額外加5點,每二個階級加3點,暗金基礎8點,每一個階級額外加8點,每二個級別額外加5點。史詩裝備屬性為暗金的一倍左右。)
最後,則是裝備制作方面。
黃金級以下裝備沒有什麼改變,就是暗金級以上的裝備有了些微改動。
需要專家級以上鍛造術這點不變,但一名玩家(包括npc)一生所能鍛造的暗金裝備數量從5件改為3件。
而且每次制造暗金裝備後,玩家在一年以內無法再次制造任何裝備,而且受到全屬性降低80%的懲罰。
而史詩級裝備的制作方法也被公布出來了,需要一名宗師級以上鍛造技能玩家以及5名以上擁有大師級以上鍛造技能的玩家聯手才可以制作。而且制作除了需要大量極品材料以外,還需要一個擁有傳奇生物實力的強大靈魂。
制作成功後,玩家將會遭受天譴,主要制作人將會被劈的魂飛湮滅,游戲人物徹底毀滅。其他協助的玩家則會根據程度不同受到一定程度的死亡懲罰,像是等級清零,屬性減半之類的。
而傳奇以上的裝備,連理論上的制作可能都不存在。
總的來說,青銅裝備和白銀裝備的獲得難度降低,而黃金級以上的裝備獲得難度提高。
這對本來就是一個人行動的天賜幾乎沒什麼影響。對那些水平較低,以休閑為目的的玩家更是一種比較有利的改動,因為他們本來就跟黃金裝備或以上裝備無緣,青銅和白銀裝備的獲得難度降低可以使他們以更低的代價獲得這些裝備。
除了這幾個改動以外,還有很多其他零零碎碎的改動,像是新副本新地圖等,都增加了很多,不過影響沒有上述幾個改動那麼大。
這一系列改動,就算是再遲鈍的玩家也能意識到游戲公司打算加快游戲進程的意圖,而這通常就意味著游戲壽命的縮減。
因此,所有游戲論壇都針對這一改動做出了激烈的討論,不過無論他們怎麼討論也不可能猜到事情的真相。
天賜對此倒是有一點眉目,那就是這次更新或許跟神之遺產有什麼關系,自己成為影舞的事只不過是一個更新借口而已。
如果真是這樣他今後的一些行動計劃恐怕不得不做出一些改變。以現在的游戲進程可沒有時間讓自己悠閑的創建公會,建立工作室。那麼繼續像現在這樣獨自行動或許更有適合自己發展。
當然,建立團隊依然有必要,不過是從建立大型公會改成建立少人數的超精英團隊。
團隊成員人數不需要多,5,6個即可,但實力必須要非常強,至少要在殺破狼以上。
之後為了確認他的猜測,天賜聯系了徐良打算從他那里了解確切的信息︰
“這次系統更新是不是跟神之遺產有關?”天賜直接單刀直入的問道。
“沒錯……”徐良的聲音萎靡不振,看起來非常疲勞的樣子。
“最近很累?”天賜听出了對方的疲勞。
“……是啊,為了應對這次更新,上級部門召開了很多次會議制定了很多計劃……我這幾天幾乎都沒有休息過……”徐良苦笑道。在等待系統更新的3天了,他們不知道開了多少次會議制定了多少計劃。
“根據我們的調查,神之遺產將會在3個月後出現,你最好也早點做好準備。”
“出現的神之遺產是是神之書嗎?”
“不知道,不過不管是那個我們都必須將其弄到手!”
“好吧,我知道了,那就這樣吧。”天賜說道,然後想要掛斷電話。
“等等!”徐良突然叫道,然後就沉默了下來,似乎是在猶豫要不要說出來,最後像是下了什麼重大決心似的開口說道︰
“接下去要說的只是我個人的一個猜測,或者說感覺……我覺得各國政府對游戲的控制力好像在下降。”
“什麼意思?”天賜突然有了一個很不好的預感。
“就是字面意思,游戲里的一些事情他們也無法隨心所欲的控制,具體怎麼樣我也不知道……總之你自己小心點就是了。”徐良說道。
這樣重大的事情自然不是徐良這種身份的人所能了解的,他也只是通過一些細節推測出游戲在脫離政府的掌握而已。
“好,我知道了,謝謝。”
游戲制作者無法對游戲進行控制,這听起來似乎有點好笑,不過天賜知道對方並不是一個喜歡開玩笑的人,而這游戲也確實不是什麼普通的游戲。那麼各國政府無法對游戲采取什麼行動也就不是什麼不可思議的事情了。
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